review army corps hell
Forestill deg Pikmin med demoner og death metal - det er liksom hva Army Corps of Hell er. I stedet for å kommandere søte små plantelignende skapninger i en oksygen-tung skog, vil du kommandere ekle nisser i tarmen fra det flammende helvete, og spille som den tidligere kongen av landet.
Du vil sende minionene dine til å sluke demonkår, med tarmer og blod som flyr i alle retninger, men det er liten tid til å glede seg over krigsbyttet, da underjordens største dyr er rett bak deg, og venter på å rive deg og hæren din til filler. Som Pikmin, Army Corps of Hell er et sjarmerende spill.
enkelt flette sorteringsprogram i c ++
Army Corps of Hell (PlayStation Vita)
Utvikler: Entersphere
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 15. februar 2012
MSRP: $ 39.99
Army Corps of Hell sparkes i gang med at kongen av helvete ble slått av tronen hans, spredt av all hans makt. Han er bare et skjelett med kappe nå, men han har fortsatt styrken til å samle de dummeste nisser for å opprette en liten demonhær som vil hjelpe ham med å jobbe seg opp igjen til toppen. Gjennom små seirer og brutal plyndring er kongen i stand til gradvis å vokse troppene sine til å være sterke nok til å gjenvinne tronen.
Gameplay har du svevet (kongen av helvete går ikke) rundt små flytende firkantede helveteøyer, og be kommandoen din om å angripe fiender av fiender, som blir sendt ut gjennom en rund halvsirkel med sikteveiledning. Du starter med soldatsnitter, som vil jabbe og rive fra hverandre alt innen rekkevidde, og tjene som den mest grunnleggende angripertypen.
Senere vil du skaffe spyd-svelgende nisser, som kan sendes som en gruppe for å angripe på lengre sikt. Endelig kan mage nisser kaste prosjektil elementær magi i et slags mellomområde, med automatisk målretting som klarer å gå utover Hells mange brann- og tordenfeller. Og det er virkelig det. Kongen av helvete vokser stadig kreftene sine til å inkludere en enorm blanding av de tre typene, og må bruke dem på riktig måte for å ta ned fiender. Skyll, skyll og gjenta.
Du kan utvide styrkene til hæren din gjennom plyndring og alkymi, gi Army Corps of Hell litt tilpasningsalternativer for å krydre actionspillet. Å sende dine demoner for å gnage på restene av beseirede fiender medfører sjeldne gjenstander, og disse kan brukes i en alkymimeny for å lage bedre våpen og rustning for troppene dine.
Oppgraderinger og statushjelpemidler kan også kjøpes med en annen type tyvegods. Av disse grunnene vil du være sikker på å plyndre enhver fiende du dreper etter at hver bølge er fullført. Dessverre, av en eller annen uforklarlig grunn, tar plyndringsprosessen altfor lang tid. Det er morsomt å se horden din rive fra seg en fiende de første gangene, men den blir gammel, og begynner å føle seg slitsom etter de første stadiene.
Army Corps of Hell vil få deg til å glise fra farten med sin overtone blodutslettning, mørke bilder og japansk tungmetall. Det gjør et flott førsteinntrykk. Det supervoldelige gameplayet er også ganske underholdende med det første, selv om den følelsen til slutt slites. Og det er virkelig det største problemet med dette spillet: det er den samme tingen, om og om igjen.
hvordan du overfører en matrise til en metode i java
Den grå, brune og røde fargepaletten forandrer seg sjelden, de små øylignende kampsonene er for innesperrede, og alle fiendene begynner å se like ut etter en stund. Angrepsstrategien endres sjelden: du vil bruke soldater til å slå sammen store karer, spydmenn for å treffe trusler i det fjerne og mages for å ta ut alt annet. Noen ganger må du bruke en spesiell gjenstand, som vanligvis innebærer å tappe på den bakre berøringsplaten for å spille krigstrommer med status-buffing, eller slå en gitar for å øke angrepet. Sjefslag er det eneste unntaket fra repetisjonen; de er enorme, involverende, og de stygge beistene er ganske vanskelige å ta ned. De er som en belønning for å jobbe gjennom de samme gamle bølgene.
Når antallet fiender i bølgene øker, øker også følelsen av at du spiller en type shoot-'em-up. Om ikke lenge vil spillerne finne seg utelukkende fokusert på å unnvike fiendens prosjektiler, mase X-knappen for å stikke av veien for hindringer, fiender og ild mens de holder R-knappen nede for å skyte og / eller angripe. Og akkurat som i enhver god shmup, er endene på etappene markert med uhyrlige sjefer som har flere svake punkter du må ta ut. Dette spillet er mye stas, unnvike, raskt angripe og mer streit for å komme seg. Ulempen er at det hele er veldig handlingsorientert, men ulempen er at det også er veldig repeterende.
En Corps of Hell støtter ad-hoc flerspiller for opptil fire spillere. Spillere kan jobbe ved siden av hverandre som en kombinert styrke for å gjenoppta helvete, komme sammen for å utforme strategier, men de kan også gå på det konkurrerende, med stjeling av andre spillers tropper som en mulighet.
Ikke la Army Corps of Hell Gjentagelsen skremmer deg. Jeg er på god vei gjennom et nytt gjennomspill av spillet, da jeg synes den anspente, fartsfylte demonklippingen er ganske morsom. Til tross for feilene, er det veldig enkelt å få til og har mye tilfredsstillende handling.
Det er kanskje ikke det flotteste spillet i Vitas lanseringsoppstilling - og det mangler definitivt i variasjonsavdelingen - men det hektiske spillet og det vanvittige death metal-lydsporet er med på å fjerne brikken. Gå videre, gå til helvete.