review anomaly 2
Jordbruddskraft
Ikke la skjermbildene lure deg: Dette er ikke spillet du tror det er.
Den første Anomaly var et uventet sovende treff som fant en vellykket formel for å snu tårnforsvaret på hodet ved å sette spilleren i rollen som inntrengeren. Det er ikke helt ulikt tårnforsvarssjangeren siden Anomaly dreier seg fortsatt rundt å velge de riktige enhetene i forberedelse av fiendetyper som kommer. Den viktigste forskjellen er at i dette spillet har spilleren en mening i tempo og posisjonering.
Anomali 2 bygger på den første oppføringen ved å fremheve spillets rykende baserte elementer og introdusere historieelementer som skiller oppdrag. Anomali 2 er et mer komplekst og vanskelig spill, men det løser ikke feilene i den vinnende formel 11 bit Studios som ble etablert i 2011.
Anomali 2 (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: 11 bit Studios
Utgiver: 11 bit Studios
Utgitt: 15. mai 2013
MSRP: $ 14.99
Jeg elsker eller hater tårnforsvarsspill med veldig lite rom mellom de to ytterpunktene. Delingsfaktoren er i utgangspunktet 'handling' eller mangelen på den. Å vente på forestående undergang er kjedelig, men jeg vil ikke legge merke til om du gir meg soldråper eller mynter å samle på. Anomaly handler om handling, og det er det som fikk originalen til å skille seg ut. Som navnet antyder er det en merkelig sammenslåing av sjangre og design som er vanskelig å kvalifisere.
De fjorten nivåene av Anomaly 2 foregår fra to synspunkter. Utenfor feltet ligner spillet nærmest tårnforsvaret når du planlegger handlinger på et kart som viser fiendtlige tårn som vil møte troppene dine. Siden du er krypene, ikke tårnene, kan du velge forskjellige ruter og til og med gå tilbake til begynnelsen (selv om det ikke ofte er en god grunn til å gjøre dette). Du kjøper også en rekke kjøretøyer som tilbyr forsvar, støtte, krenkelse eller produserer buffs, som å bremse fiender eller midlertidig kappe troppen.
På feltet, Anomaly spiller mer som et actionspill mens du febrilsk skaffer deg og bruker støtte til troppen din via virkningsområdet. Å lede en EMP-eksplosjon som midlertidig deaktiverer et tårn med tung skade er like viktig for å lykkes som en godt avrundet tropp. Anomali 2 avgrenser evner, kvitter seg med den lette tåken og bombedroppen og legger til en EMP-eksplosjon og power-up som konsentrerer brann på en enkelt enhet. Blandingen av sakte strategisk planlegging og fartsfylt, klikkglad handling gir Anomaly en unik og engasjerende eb-og-flyt.
Subtile avgrensninger til brukergrensesnitt og enhetsdesign Anomali 2 et bedre spill, men det er tilskuddet av alternative roller for enheter og den enormt forbedrede grafikken som gjør denne oppfølgeren til en merkbar opptrapping. Hver enhet i Anomali 2 har et alternativt skjema som du får tilgang til med et dobbeltklikk. De fleste av disse formene ligner hverandre, for eksempel angrepsenheten til gatling-pistolen som forvandlet seg til en gangmechanisme med flammekastere. Jeg har aldri brukt Hell Hound mech utenfor tutorials, men jeg fant meg stadig å bytte formene på missilenheten min - den ene tilbyr et dødelig direkte skudd, mens den andre har et bredere spekter, men svakere angrep. Fordobling av enheters evner gir et større utvalg av taktiske belastninger og gjør handlingen litt mer hektisk da det å skifte mellom skjemaer blir standard prosedyre.
Jeg spilte den første Anomaly på Nexus 7-en min, så jeg hadde vanskelig for å tilpasse meg kontrollen til en kommandørenhet til stede i Anomali 2 (på PC). Å bruke berøringskontroller for å utløse evner føles intuitivt, så det var en skurrende opplevelse å finne meg selv å bruke en mus for å lede en befal på stedet som fungerte som evnenes trigger og gytepunkt i stedet for fingertuppene mine. Dette kan være en gammel hatt for de som spilte Anomaly på PC eller konsoll, men det feilet meg likevel. Jeg mistet ofte kommandørens stilling når kamp ble opphetet, satt fast på geometri og kjempet med kameraet til ting klikket flere oppdrag i. Hvis du har tålmodigheten, vil jeg anbefale å vente på Anomali 2 på nettbrettet. Hvis du gjør det, kan det imidlertid forringe det store visuelle bildet.
Omfanget og omfanget av Anomali 2 er mye større enn forgjengeren, ettersom den har snitt, fortellerstyrte oppdrag og detaljerte landskap. Hver av spillets 14 oppdrag introduserer en ny mekaniker, troppenhet og / eller fiendens tårn. Noen av oppdragene, for eksempel ett der du trenger å forsvare en base som ligger i sentrum av et kart, er ikke mye moro, men i det minste har alle sitt eget unike utseende og mål. Fra Rio til Antarktis ser spillet fantastisk ut selv om nivåene alle gir en smertelig skrevet og handlet historie. Heldigvis er utvekslingene av kutt og dialoger korte, men ikke korte nok til en tittel som er bestemt for mobil.
java pass array til metode etter verdi
Mens den større skalaen gir en mer spennende visuell opplevelse, fremhever den økte størrelsen på kartene også problemer fra det første Anomaly . Halvveis i spillet begynte jeg å bli trøtt da jeg slo meg til å bruke de samme strategiene. Jeg fant meg også selv - som jeg så ofte gjorde i første omgang - og satte meg inn i et hjørne ved å tappe mine evner eller helse rett før et sjekkpunkt, og tvang meg til å starte fra begynnelsen. Alt dette får meg til å ønske at spillets nivåer ble delt opp i mindre brikker. Mens rammen for Anomaly gir en morsom strategi, den baner også vei for noen frustrerende problemer.
Multiplayer er et interessant, men generelt lunt tillegg til serien. Med knappe fem kart (hvorav fire må låses opp gjennom spill), ser det ikke ut til at utvikleren vurderer det mer enn et eksperiment. Imidlertid har jeg vanskelig for å måle suksessen med dette eksperimentet, siden min tid med det fant meg i et par amatørkamper.
Den ene spilleren setter opp tårn (spillet blir bokstavelig tårnforsvar), mens den andre dirigerer en tropp (identisk med singleplayer). Det er viktig å finne den rette bygningsflyten for tårnforsvarssiden, da den fornærmende troppen raskt kan desimere bygningene. Samtidig kan tårnforsvarssiden bygge massive styrker (gjennom tårn som skaffer seg flere bygningsressurser) som kan være nær umulige å bekjempe hvis de ikke utslettes først. Hvorvidt erfarne spillere til slutt vil oppdage en balanse til flerspiller er et spørsmål som skal tas opp etter utgivelse, men jeg kan si at det som amatør ikke er veldig morsomt eller givende.
Anomali 2 bygger på originalen på alle måter, og lar meg lure på om dette er så bra som konseptet med et dekonstruert tårnforsvarsspill kan få. Anomali 2 er et øyeblikkelig og spennende strategispill som ikke er noe annet, men over tid gir gjentagelse og mangel på dybde noe å være ønsket. Det er en kjærkommen distraksjon på en telefon eller nettbrett, men grensene for spillet blir raskt lagt merke til når de spilles i lange bursts på PC. For fans av de første som så forbi disse manglene, Anomali 2 er et større, smartere og bedre utseende spill.