review air conflicts
Kampsimulatorer er ikke akkurat den hotteste sjangeren i byen, spesielt på konsollene. mens IL-2 Sturmovik dominerer all motstand på PC, konsollspillene er nesten universelt mer arkadeorienterte. Og med unntak av Apache: Air Assault , er arkadekontrollskjemaet vanligvis morsommere enn alle tilbudte simuleringsalternativer når du sitter fast med en kontroller.
Det betyr ikke at sjangeren ikke har fansen, og når en budsjettpriset kampfly-sim flyr ut av Europa, er det alltid noen som er villige til å prøve det. Tast inn Luftkonflikter: Secret Wars , et spill som absolutt ser gjennomsnittlig ut på alle fronter - hvis du til og med har hørt om det før i dag - men et som overraskende nok ikke er så verst i det hele tatt.
hva er enkeltsidesapplikasjon i angularjs
Luftkonflikter: Secret Wars (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC)
Utvikler: Games Farm
Utgiver: bitComposer
Utgitt: 8. juli (Europa), august 2011 (Nord-Amerika)
MSRP: € 39,95
Mens DeeDee Derbec, en ung og dritende kvinnelig smuglerpilot som blir feid inn i hendelsene under 2. verdenskrig, reiser du rundt i det europeiske teateret og gjør det du skal gjøre: å skyte ned nazister, bombe nazister og noen ganger levere forsyning dropper eller flyr grunnleggende stealthoppdrag fra punkt A til B.
Spillet starter ganske tøysete, og kaster 'snitt' i ansiktet ditt, som bare er et enkelt bilde som kameraet panorerer over et par ganger - med fokus på forskjellige sider av bildet for å passe til stemme-fortellingen, hvis du er heldig. Den første kampanjen ser deg til å delta i noen virkelig forferdelige oppdrag som innebærer å fly til et sjekkpunkt eller skyte ned noen få kjemper eller bombefly, og underlig nok kan disse oppdragene noen ganger bare ta noen få minutter å fullføre.
Hvis du holder deg med det og fortsetter å spille, blir det imidlertid ganske morsomt lite spill. Oppdrag blir litt mer varierte, historien tar seg opp, og du begynner å låse opp flere og flere fly som har hver sin statistikk og våpenbelastning.
Flyene er dessverre ikke så særegne når de føler det. Bombefly er sakte og takler enda tregere, med muligheten til å bruke en tårn og skyte bakover eller sideveis ved hjelp av d-puten. Dessverre, siden tårnkraften er ganske ubrukelig, er det lite sannsynlig at du noen gang vil slippe mer enn 20 fly på denne måten gjennom hele spillet.
Fighters takler mye bedre og er mye raskere, og senere i spillet vil du låse opp Me-262 jet jagerfly og Hortha-Gothen Flying Wing for å rote rundt i. Alle flyene i samme klasse håndterer imidlertid nesten identisk, og du Det blir hardt presset for å merke håndteringsforskjellen mellom en mygg og en Stuka. Det som er verre, mangler alle flyene en følelse av fart. Først etter å ha flyttet alle av dem merker du forskjellen, og selv da er det vanskelig å legge merke til om du flyr med 33% gasspådrag eller maksimal hastighet.
Hvor forskjellen mellom flyene kommer inn ligger i våpenbelastningen, hvis du kan kalle det det. Hvert fly har en fast mengde raketter og bomber som den kan skyte, som lastes inn automatisk i forskjellige hastigheter avhengig av flyet. Det er et arkadespill, så det er ingen gjenforsyning eller tanking eller noe lignende. Fly kan skytes ned med raketter hvis du er heldig, hvis du tilfeldigvis får tid til å stille dem opp mot en fiende som flyr i en rett linje, eller hvis du skyter dem rett før du smasher inn i et fly. Det siste er det enkleste alternativet, da det ikke er noen kollisjonsmodell for fly på plass.
Fly har noen grafiske skademodelleringer, men det påvirker ikke hvordan flyet flyr, noe som gjør at en Spitfire med halvparten av vingeskuddet ser ganske komisk ut. For å gjøre opp for det, vil du ha små nazitsoldater som løper livet ut på bakken og skriker i en blodeksplosjon når du bomber dem til smedere, og et oppdrag der du trenger å skyte ned over hundre nazistiske fallskjermjegere som gå 'Aaaah' når fallskjermene deres kollapser.
Det er synd at oppdragene er ganske triste. Du vil gå gjennom de vanlige WWII-scenariene under dekke av å hjelpe motstandskjemper i hele Eurasia, men ikke på noe tidspunkt vil du bli overrasket med oppdragsdesignet. Sammenlignet med Ess Combat 6 , IL-2 Sturmovik: Birds of Prey og H.A.W.X. , Luftkonflikter: Secret Wars mislykkes i denne forbindelse. Det er bra at oppdragene i det minste er ganske varierte, så langt det å skyte ned fly og bombe mål under andre verdenskrig kan gi variasjon.
beste gratis fjerning av adware og malware
Kontrollene fungerer godt nok, med bare venstre pinne som brukes til å kontrollere flyet ditt og X- og Y-knappene for å retardere og akselerere. Du får beskjed om at retardasjon vil hjelpe deg å snu raskere, men det er bare en effektiv taktikk for en håndfull veldig treg eller veldig raske fly. For det meste vil det overhodet ikke spille hvor raskt du går i en sving.
Hvis du prøver å fly i en sløyfe, vil du plutselig vende ned og opp ned uten muligheten til å rulle rundt og unnslippe et brak - i det minste når du bruker arkadekontrollskjemaet. Fordi simuleringskontrollen bare ikke er morsom å bruke i dette spillet, er du ganske enkelt fast med å gjøre normale svinger og noen ganger bremse fordi du er vant til å gjøre det i en flysim enten det faktisk gjør noe eller ikke.
Landing er et spørsmål om å fly gjennom fire løkker, hvoretter du øyeblikkelig er på bakken, og vanligvis kan du ta av direkte etterpå med lasten eller personen av interesse om bord. Du vil tjene 'Stjerner' for å fullføre mål og ødelegge fiender, som låser opp nye fly, men det er lite tilbakemelding på hvordan du kan tjene mer på dem. På samme måte nivåer du noen ganger opp og får et ferdighetspoeng å bruke på håndtering, utholdenhet, kritiske treff '(Du skjøt en pilot gjennom hodet'!) Og effektiviteten til vingemennene. Men det er ingen antydning om hvordan du kan tjene disse poengene, eller om de bare tildeles for visse oppdrag.
Så langt Luftkonflikter: Secret Wars kan høres ut som et virkelig forferdelig spill, og til tider kan det være. Men for det meste kan det tilby litt dumt budsjettmoro til tross for feilene. Fiendefly vil unngå seg hvis du skyter på dem og gjør hundekamper til en affære som alltid vil holde deg opptatt uten å ta minutter å gå ned i et eneste fly i hundekamp. Avhengig av vanskelighetsgraden, er det en veldig sjenerøs fastlåsing som gjør det enkelt å skyte ned fiendens fly. Bare på den største vanskelighetsgraden blir målretningen låst på sjeldnere, og selv da er det aldri vanskelig å fullføre et oppdrag.
Det er en veldig arkadeopplevelse som kan føle seg stum for hardcore flight sim-entusiasten, men dette spillet prøver ikke å tilfredsstille det publikum. Hvis du kan se forbi spillets feil, har gameplayet mye moro å tilby. Historien er overraskende nok heller ikke forferdelig.
Historien er stengt av forfatterne på International Hobo, og er faktisk ganske deprimerende. Gjennom de syv kampanjene som utgjør DeeDee Derbecs historie, er hun alltid på utkikk etter å finne ut hva som skjedde med faren hun aldri kjente. Alt hun vet er at han aldri kom tilbake fra første verdenskrig. I hver kampanje vil du spille en fighter som var på farens skvadron og kjempe mot et eneste oppdrag sammen med Guillaume Derbec.
Disse oppdragene er vanskelig å mislykkes, og tjener bare til å gi en bakgrunnshistorie for farens opplevelse og karakter under krigen. Mens en voice-over fra en av DeeDee's fars gamle skvadronkamerater forteller henne hva som hadde skjedd, utfører du disse hendelsene som flyr på en tospann og gjør noen enkle bombeløp. Igjen, disse oppdragene tilbyr ikke noe banebrytende, men en fin tempoendring.
Når historien fortsetter, vil du miste venner underveis, og DeeDee forvandler seg fra en enkel glad-gå-heldig alkoholisert smugler til en av de mest deprimerende karakterene du sannsynligvis vil finne i et hvilket som helst videospill. Helt frem til finalen er alt om DeeDee's eventyr en fortelling om grusomheter, massemord, bombing av feltsykehus, tap av venner og henne ned til en krigsherjet kvinne som sakte blir frastjålet en sjel.
Dessverre, mens historien og manuset kan overraske deg til tider gitt budsjettskarakteren og sjangeren i spillet, ødelegger stemmeskuespillet nesten det hele. Bare fire skuespillere stemmer fra rundt 12 karakterer, og når DeeDee snakker med sin forferdelige franske aksent til en russisk motstandskjemper som har nøyaktig samme stemme, kan det bli morsomt til tider.
Til tross for tittelen som nevner Secret Wars, er det egentlig ikke noen hemmelig krig å snakke om. Historien om å hjelpe motstanden i forskjellige regioner er en fin pause fra standard RAF-superheltpilothistorien, men ikke forvent noe så storslått som Hemmelige våpen over Normandie.
c ++ kaste røye til int
Luftkonflikter: Secret Wars er et rart spill. Alt fra grafikk til musikk og lyd er overkommelig, og det holder ikke med det beste denne sjangeren har å tilby på konsollene. Men merkelig nok kan det være et jævlig morsomt lite spill å spille.
Selv om det er sydd sammen av biter av ulik kvalitet, og selv om forfatterskapet ikke kan redde de kjedelige skjermbildene eller misjonsdesignene som aldri stiger over middelmådighet, er det fremdeles mye morsommere enn de fleste andre budsjettsimulator-spill på konsollene. Helvete, det er morsommere enn det veldig skuffende H.A.W.X. 2 .
Gjør ingen feil, dette er spill som ingen andre enn de mest ivrige av konsoll-flight sim-fans noensinne skal spille. Hvis du kan se forbi budsjettproduksjonsverdiene og designen, er det omtrent 7-8 timer med oppdrag og flerspiller som praktisk talt ingen andre enn Achievement-horene ser ut til å spille online - selv om det er systemkoblingsmultiplayer som også vil gi deg prestasjoner hvis du er inne på det.
Luftkonflikter: Secret Wars kan være en budsjettittel i pris, utseende og polering. Men det er et enkelt og overraskende morsomt spill som hardcore fans av sjangeren vil glede seg over hvis de kan gå inn med lave forventninger. Det gjør ikke noe nytt eller noe spesielt, men hvis du ser det nedsatte (det allerede falt til halv pris i Europa innen to uker etter utgivelsen), eller hvis du kan leie det, kan du ha det morsommere med det enn du kanskje forventer .