review afterfall insanity extended edition
Dead Space meets Fallout meets Silent Hill meets being awful
Jeg vil lide gjennom mange ting hvis løftet om en post-apokalyptisk skrekk er på kortene. For det formål har jeg levd gjennom grusomheter som Jeg er omega , og prøvde en gang å like maskinvare . Et spill som Etterfall: InSanity virker rett opp i smuget mitt. Løftet om skatt skjult under skitten er vanskelig å motstå.
Etter å ha spilt Utvidet utgave takket være Steam Greenlight, kan jeg rapportere at det ikke var den begravde skatten jeg hadde håpet på, selv om den hadde alle muligheter til å unnslippe begrensningene og være noe unikt morsomt. Det er absolutt unikt, og klarer til og med å være hyggelig for en betydelig del av eventyret.
Da går det hele galt, og blir aldri bedre. Det er faktisk maskinvare av videospill.
gratis DVD-ripping-programvare for Windows 10
Afterfall: InSanity Extended Edition (PC)
Utvikler: Intoxicate Studios
Utgiver: Nicolas Entertainment Group
Utgitt: 03. desember 2012
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Å si Etterfall: InSanity skylder flere av sine interaktive jevnaldrende er å sette den på en mest mulig diplomatisk måte. Låner tungt fra Dead Space , Falle ut , og Silent Hill , sentrer historien om en av menneskehetens få gjenværende overlevende i kjølvannet av et atomangrep, og utretter hans eksistens som psykolog i et klaustrofobt, sterkt styrt krisesenter. Om ikke lenge begynner uhyggelige ting å skje, og all helvete løsner, mens borgere av ly blir til muterte, rasende monstre.
Dårlig stemme handlet, selv om det riktignok er humoristiske grader, Afterfall Plottet føles virkelig som en rett-til-video skrekkflick, med produksjonsverdier å starte opp. Grafikk er forenklet, animasjoner stive og kontroller føles uhåndterlige. I likhet med de budsjett-skrekkeventyrene som så ofte frister oss på 'åtte filmer for fem dollar' DVD-er, er det en viss forvirret sjarm for hele saken. Faktisk for første halvdel av spillet, Afterfall klarer faktisk å være ganske effektiv, ved å bruke sine mørke korridorer og skitne estetikk for å produsere noe som nærmer seg skummelt.
Galskap er et actionspill, grunnleggende, med noen lette skrekkelementer. Selv om hovedpersonen vår, Albert Tokaj, har tilgang til pistoler, angrepsgevær og hagler, er ammunisjon knapp, og spillerne vil stort sett stole på de mange nærkampvåpene som er spredt over hele miljøet. Akser, batonger, sigd og bordben strø hjelper verden, og kan brukes til å mase monstre, selv om sorten for det meste er estetisk, alle våpen deles jevnt i både tunge og lette, så vel som stumpe eller blader. Det er klart at tunge våpen er trege, og blærede våpen kan ta av lemmene. Eventuelle andre forskjeller er rent kosmetiske.
Kamp er så enkelt som å klikke med musen til alt er dødt. Det er en blokkeringsknapp og et unnvikende trekk, selv om å forsvare er vanligvis mindre effektive enn fullstendig lovbrudd. Tokajs handlinger bestemmes av en utholdenhetsmåler, og han vil ikke være i stand til å fortsette å kjempe hvis den tappes, men utholdenheten gjenoppretter nesten øyeblikkelig, så den skal være mer enn en ettertanke i de fleste situasjoner. Skulle det renne ut, trenger Tokaj bare vekk fra de stort sett ineffektive fiendene for å gjenvinne styrken på en håndfull sekunder.
Nå og da vil handlingen brytes opp av noen enkle hacking-minispel eller bytte-puslespill, det eneste utfordrende med dem er spillets obfuscating, vage opplæringsskjermbilder som gjør at hvert puslespill virker mer komplisert enn de faktisk er. Mest hacking involverer rudimentære minnespill, å trykke tastene i riktig rekkefølge ved å prøve og feile taktikker.
Begrenset av generell lav kvalitet, både visuelt og interaktivt, Etterfall: InSanity utnytter den tingen det har gått for det - atmosfære - for å oppsiktsvekkende anstendig effekt. Første halvdel av spillet, som foregår i det isolerte krisesenteret for Glory, er godt tempo og gjør en god jobb med å fylle sin paranoia. Mørke korridorer og kvisende maskiner skjuler alle slags uhyggelig utformede mutanter som, selv om de ikke egentlig er så truende i en gameplay-forstand, i det minste er forferdelige nok i visuell og lyddesign til å gi noen redsler.
open source operativsystemer for pc
Det er gjennom dette kyndige designet det Galskap klarer å overskride begrensningene for lavbudsjettutvikling og bli noe med alvorlig potensial. Første halvdel av spillet, selv om det er klart forenklet og mer enn litt røft rundt kantene, er fortsatt morsomt nok, selv om Tokaj irriterende slipper sitt nærvåpen på gulvet hver gang man bytter til et skytevåpen. Historien er i det minste interessant, om ikke levert så bra, og det undertrykkende miljøet gir et overbevisende eventyr. I hovedsak har den alt som trengs for å være en diamant i det ujevneste, en verdig opplevelse til tross for sine mange mangler.
Hvor alt går galt, er imidlertid i andre halvdel av spillet, når Tokaj først bryter fri fra Glory's regjeringer og når den sprengte overflateverdenen. Skrekkelementene viker snart banale, Mad Max -inspirerte actionsekvenser som spillet tydelig ikke var designet for. Den er plaget av sekvenser med øyeblikkelig død-hendelser med upraktisk plasserte sjekkpunkter, og en fortelling som innkasserer all sin tidligere oppbygging for en forhastet omvisning i hver post-apokalyps historieklisjé i boken. Her blir våpen viktigere, men ammunitallet er ikke opprettholdt for å motvirke det, det opprører irriterende fiender som ikke kan bli truffet med nærkampvåpen, og det er noen uutholdelige bosskamp som er utviklet for å utnytte spillets egen dodgy fysikk for å score billige drap på spilleren.
Etter all goodwill påløpt i den første delen av spillet, Galskap hengir seg til de svakeste elementene i overveldende grad, samtidig som den utryddet noe den gjorde godt. Dermed ubalansert blir spillet praktisk talt uutholdelig til det punktet hvor det føles nesten som en helt annen tittel. Helt hvorfor Intoxicate Studios følte at det plutselige skiftet i giret var nødvendig, vet jeg ikke, men resultatet er et dramatisk fall som gjør at hele eventyret går fra tilgivelig til avskyelig. Røstet, slurvete og utsetter spillets allerede åpenbare problemer i forstørrende detalj, den avsluttende halvdelen er en absolutt ødeleggelse av første halvårs prestasjoner.
Jeg nådde de siste stadiene av kampanjen før jeg ble for syk av den til å fortsette, og fant lite fristed i 'Dirty Arena' modus som ser ut til å være en øvelse i å se hvor lenge du kan bli skutt på før du dør. Det er ikke mye annet å by på, og selv til en budsjettpris på $ 19.99, vil jeg si at spillet ikke klarer å tilby nok overbevisende materiale til å være verdt stupet.
Galskap kom aldri til å bli et flott spill. Det ville ha kjempet for å bli ansett som en god en. Det hadde imidlertid det spesielle noe, besatt av nok karisma til i det minste å få meg til å diskutere om det var et dårlig spill eller ikke. Det vil si inntil girskiftet og rask tilbakegang, på hvilket tidspunkt jeg ga opp å prøve å være hyggelig og slo meg opp i en helt forferdelig tid.
Det er synd, fordi det hadde hendene på alle verktøyene som er nødvendige for suksess i undergrunnen, men klarte ikke å bevise seg konsistente nok til å skille seg ut fra alle andre obskure, lavbudsjett, bunnfôrende actionspill på markedet.