review action henk
Lekehistorie
Går inn i Handling Henk , et tidsforsøkt plattformspill med hovedrollen for actionfigurer, forventet jeg å bli frustrert. Jeg regnet med at når treningshjulene gikk av, ville utfordringen stige til et punkt der perfeksjon, eller noe som ligner det, ville være nødvendig for selv en grunnleggende bronsemedaljseier. Jeg forventet noe som tilsvarer RedLynx Trials serien, tror jeg. Men det er ikke det! Ikke egentlig. Dum hjerne, prøver alltid å unødvendig kategorisere ting!
Det er frustrasjoner som skal være sikre, men de varer sjelden lenge og brenner aldri med intensiteten til tusen soler. Mens spillet handler om å gå raskt og opprettholde hastigheten til enhver tid, når du først har fått en følelse av Henks vekt, hans bevegelse og den generelle strømmen av hindringer, føles utfordringen riktig - vanskelig til tider, men aldri for hard.
Jeg har plagene mine, og jeg kommer til de, men den unnvikende 'spillfølelsen' er på stedet. Det vil somle i hodet og i musklene etter at du har sluttet å spille fysisk.
Handling Henk (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: RageSquid
Utgiver: RageSquid
Utgitt: 11. mai 2015
MSRP: $ 14.99
Handling Henk, som jeg desperat vil kalle Action Hank, er forbi hans fyrste. Han er et leketøy, og en middelaldrende, øl-mage en på det. Hvis du spilte dette spillet da det var på Steam Early Access, kan du kle ham ut som en viss ringbærende blå pinnsvin. Mer enn bare et morsomt nikk, det passer. Det er antydninger til Sonic the Hedgehog i hvordan Henk bygger opp farten sin, hvordan han brøler gjennom løkker, og også i flisete, smittsom musikk.
Men så fort Henk beveger seg, og han beveger seg alltid (eller du roter sammen), er det ikke vanskelig å følge ham, og han går ikke vill i kaoset. Spøkelser er en stor hjelp i den forbindelse. Selv på din første gang gjennom et nivå, kan du løpe langs et AI-spøkelse, slik at du kan se nøyaktig hva som trengs for å oppnå en bronse-, sølv- eller gullmedalje før du utfører vinnerstrategien selv. Dette kutter ut en god del gjetninger og som et resultat unødvendige (se: billig følelse) feil.
Det er ikke bare å løpe over treblokker og hvelve over (lava) gulvet på et rotete barnerom. Avgjørende kan vår aldrende actionhelt glide ned ramper for å øke hastigheten. Å vite nøyaktig når du skal begynne og slutte å skyve utgjør hele forskjellen på topplistene, ettersom de brøkdelene av et sekund legger raskt opp. Det er vanskelig å sette ord på hvor morsomt bevegelsessystemet er, så jeg vil bare si dette: noen 70 nivåer senere, det slipper ikke opp. Jeg digger det fremdeles.
Etter hvert kommer Henk over et Hookshot, selv om det bare er brukbart på utvalgte nivåer. Noe som er fornuftig, gitt at enheten krever større, mer åpne miljøer for å imøtekomme det enorme spekteret. Det passer så godt med den eksisterende fysikken og følelsen av Handling Henk . Å fly av en rampe og skyte skuddet i nøyaktig riktig øyeblikk for å kaste Henk direkte frem er en uendelig glede. Måten enheten blir introdusert halvveis i spillet på fikk meg til å tro at det kan være flere evner eller gjenstander senere, men dessverre er det ikke det.
Det er imidlertid flere tegn å låse opp. Etappene er avdekket med et løp mot hodet mot et annet leketøy - slå dem, så vil de bli med på din side. Ved å tjene hver gullmedalje for en etappe, låser du opp et myntsamlingsnivå. Disse er mer kompakte enn vanlig pris, men de er også mindre lineære. Utfordringen er først og fremst å finne ut av den best mulige ruten for å ta hver mynt innen fristen. Klar disse nivåer, og du vil tjene en ny karakterhud (inkludert en som minner om Michael Jackson fra 'Thriller'). Selv om jeg ikke hadde det falske Sonic-antrekket til Henk, ville jeg sannsynligvis ha stukket med ham uansett. Jeg fant de fleste andre karakterene groteske.
Foruten racing mot AI og spillerspøkelser, er det også en egen flerspillermodus komplett med et chatterom. Her konkurrerer du mot andre mennesker i sanntid. Du kan gjøre om kurset så ofte du vil til du er fornøyd med poengsummen din eller klokken går tom. Selv om det er de samme gamle nivåene fra enspiller, er det en større følelse av press og konkurranse.
Endelig er det en nivåbygger med Steam Workshop-støtte. Redaktøren er rask og intuitiv å bruke, i stor grad takket være enkelheten i brukergrensesnittet og byggesteinene. Bare dra, slipp, kopier og lim brikker på skjermen til du har broste sammen en hinderbane. Det er så enkelt. Å lage noe verdt å dele vil selvfølgelig ta mer tid.
Utelukker det endelige nivået etter nivåer - som er helt brutalt - det bør ikke ta mer enn noen få timer å komme gjennom Handling Henk med anstendig rangering. Selv om spillet ikke overgår velkommen, kan det være vanskelig å sette pris på. Jeg hadde lyst til å ønske mer, spesielt med tanke på nivå variasjon, men essensen i spillet er flott.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hva er brukstilfelle i programvaretesting