review ace spades
7-2, av farge
Et spill som kombinerer ideer fra begge deler Minecraft og Team Fortress 2 høres ut som om det ville være en fyrstikk laget i himmelen. Bygningene og estetikken i LEGO-stil kombinert med spill i flere klasser burde være rett opp i bakgaten min.
Ennå, Spar ess ikke klarer å levere noen og alle ideene som gjør inspirasjonene så gode, og det som blir igjen er et uhyggelig, kjedelig rot av en skytter som føles uinspirert og intetsigende.
sql server spørsmål og svar for erfarne
Spar ess (PC)
Utvikler: Jagex
Utgiver: Jagex
Utgivelse: 12. desember 2012
MSRP: $ 9.99
Spar ess begynte for lenge siden som en skytterbasert skytter fra første verdenskrig. Å kombinere Minecraft-- stilbygging og ødeleggelsesmekanikk med en strukturert førstepersonsskytter sørget for en interessant opplevelse som virkelig spikret følelsen av første verdenskrig. Hvis du drar alene inn i 'ingenmannsland', fører området mellom basene ofte til en rask død. Imidlertid, hvis du bestemte deg for å lade frem med noen få menn og konstruere noen deksel, kan du gjøre et forskudd. Eller alternativt kan du grave dine egne skyttergraver og gå din egen vei. Det er en absolutt eksplosjon, og en ny idé i verden av FPS-spill.
Imidlertid Spar ess som utgitt på Steam er ikke det samme spillet. På et tidspunkt Jagex, selskapet bak klasseskolen på ungdomsskolen Runescape , kjøpte tittelen og det ble en klassebasert FPS med den samme konstruksjons- og ødeleggelsesmekanikken. Ikke en dårlig ide i det minste, men utførelsen er ekstremt dårlig.
For å starte ting er det absolutt ingen tegn til en tutorial. Heldigvis blir spillmodusene forklart mens de lastes inn på en server - ellers ville det ikke være noen indikasjon på hva du skal gjøre. Kontrollene er like nok som andre skyttere som folk flest vil føle seg hjemme, men ingen av grunnbyggermekanikkene blir forklart i det hele tatt og må samles gjennom spilletid. Mangel på noen form for opplæring bare rase av latskap.
Det er fire klasser å velge mellom: The Marksman, The Commando, The Rocketeer og The Miner. De spiller akkurat som du kan forvente, med Rocketeeren som bruker en jetpack for å komme seg rundt og Miner er veldig flink til å ødelegge blokker. Det er et anstendig utvalg av klasser og hvert spill på sin egen måte, men Marksman og Commando føler det som en ulempe på grunn av mangel på tilbakemelding til spilleren når han treffer en fiende. Noen tegn har flere våpen å velge mellom, og det virker som om det er planer om å legge til flere, gitt mengden av tomme spor.
The Marksman, for eksempel, fyller den tradisjonelle snikskytterrollen og bør sikte mot hodet for store skader. Det er imidlertid umulig å si om du faktisk skjøt fienden som du så på, bortsett fra en og annen blodsprut. Ingen tall dukker opp over hodet, ingen indikatorer vises på krysset for å bekrefte en hit, ingenting. Hvis du er heldig, vil du legge merke til at noe blod skyter ut av karakteren deres.
For å komplisere dette, Spar ess er ganske laggy når spilleren teller nær 20. Selv om spillet sa at jeg hadde en ping på rundt 50 til 75, ville jeg se fiender teleportere rundt mens jeg prøvde, og ikke klarte, å poppe dem i de små firkantede hodene. Å se en drill missil stamme på banen når den kjører ned i bakken er det perfekte eksemplet på det mislykkede potensialet dette spillet karakteriserer. En fersk oppdatering har gjort det lettere å få en server i nærheten, men den reduserer mengden tilgjengelige servere og spilltyper betydelig.
hvilket av følgende er definisjonen av testing av hvit boks?
Det er bare en håndfull modus, enda færre er interessante eller morsomme. Team Death Match er den verste av gjengen, med helt kjedelige brannmannskap som er ødelagt av nevnte etterslep og mangel på tilbakemelding. Multi-Hill oppgaver hvert lag å holde på åser i en bestemt tidsperiode når de påløper poeng før fangstpunktet flytter til et annet sted. Det er en ufarlig modus, verken flott eller forferdelig.
De tre andre modusene prøver å dra nytte av spillets unike kvaliteter til ødeleggelse og basebygging. Rivingsmodus har begge lag som bygger opp og forsvarer sin egen base mens de ødelegger fiendens. Det er interessant, hvis det er litt vagt. Jeg er fremdeles ikke sikker på om bare de spillerbygde strukturene teller, eller om det er de allerede stående strukturer jeg skal ødelegge.
Diamond Mine har diamanter gjemt under jorden som spillerne trenger å avdekke og bringe tilbake til et sted på kartet for å score et poeng for laget sitt. Etter å ha scoret, vil fangstpunktet bevege seg. Mer enn en diamant kan bli funnet på en gang, selv om det ofte er et tilfeldig flaks for hvorvidt du finner en diamant i det hele tatt. Det er også interessant, men lolls kan skje der ingen faktisk er i stand til å finne en diamant.
Til slutt, Zombie-modusen kaster overlevende mot zombier når de overlevende bygger opp en høyborg og zombiene gjør sitt beste for å spre viruset. Dette er sannsynligvis den mest underholdende modusen - når det bare er noen få overlevende igjen, kan ting komme ut av kontroll. Zombier har indikasjoner på radaren sin om hvor de overlevende befinner seg, og skaper noen intense øyeblikk med å grave seg nedover i en underjordisk leir av overlevende, bare for å utslette dem og gjøre dem om til zombier.
Selv om spillere ikke kan opprette sine egne servere, er det mange å velge mellom via nettleseren. Det er også alternativer for hurtig match og rangert kamp, men fra min erfaring har de en stygg vane å plassere deg på døde servere. Ingen spiller rangerte kamper, og Quick Match gjør ganske enkelt ikke en god jobb. Du er bedre med å bruke server nettleseren og velge en av de håndfulle serverne som faktisk har aktive spillere.
Et spill som Spar ess stiller alltid spørsmålet: har det ben? Svaret ser ut til å være et ganske rungende nei. Det er ikke mange som spiller det på utgivelsen, og jeg kan bare forestille meg at spillerbasen vil avta med tiden og hindre noe Steam-salg i løpet av en nærmeste fremtid.
Det er fortsatt en anstendig befolkning som spiller originalen Spar ess , den skytteren fra første verdenskrig jeg nevnte før. Du husker den jeg faktisk likte å spille. Den versjonen av spillet er gratis, og du kan laste ned og spille den fra dette nettstedet. Mange spillere som har kjøpt denne nye versjonen på Steam, ser ut til å allerede ha trukket seg tilbake til beta-versjonen, som nå har en noe jevn spillerbase.
beste nettstedet for å se gratis anime
Når det kjører greit, er spillets estetikk ganske fin. Jada, den har terninger som Minecraft , men det føles ikke som en lat ripoff. Kubene ser faktisk glatte ut og kart er fine å ta i og grave gjennom. Det hjelper at kartene også er varierte og godt designet. Musikken er brukbar, selv om ingenting virkelig skiller seg ut enn den litt irriterende looping-menymusikken.
Spillet krasjet imidlertid flere ganger på meg. To ganger mens du prøver å laste inn på en server, og to ganger i midten av å spille en faktisk kamp. Noen av disse krasjene problemene blir adressert gjennom lapper, så forhåpentligvis blir de eliminert når de dukker opp.
Når et spill slippes og alt jeg tenker på å spille betaversjonen, har noe gått galt. Den eldre versjonen av Spar ess er mye mer unik, underholdende og tilfredsstillende. I tillegg er det gratis!
Spar ess prøver å være mange ting, samtidig som du oppnår ingen av dem. Det er ikke så kreativt og underlig som Minecraft og det er ikke så strategisk eller underholdende som Team Fortress 2 . Helvete, den er ikke en gang så god som betaversjonen! Det er nesten ingen tilbakemelding når du skyter fiender, etterslepet er uutholdelig i de fleste servere, fellesskapet er i gang med en svak start, og den grunnleggende spillmekanikken føles rett og slett ikke tilfredsstillende. Mange av disse problemene kan løses - og forhåpentligvis blir de tatt opp - men selv da er jeg ikke sikker på at det er et flott FPS-spill under det hele.