review my friend pedro
Denne dritten er bananer, B A N A N A S
Min venn Pedro er et ballistisk spill med ferdigheter, timing, reflekser og overraskende effektiv tidsstyring. Denne nye tittelen fra det svenske indie-antrekket DeadToast Entertainment faller inn under den svært repeterbare score-angrepsgenren, hvor utgiver Devolver Digital er veldig stolt (tenk Høye helvete , Ape Out , eller ruin ).
Dette er spill som skal spilles om og om igjen, med spilleren som hele tiden presser sine evner og topper sine egne rekorder. I den forstand er de en tilbakeringing til arkadeklassikerne i yore, der målet ikke nødvendigvis var å fullføre spillet, eller se avslutningen, men bare for å 'bli bedre', med den ultimate prisen som tilfredsstillelse med å knuse eier høye poengsummer og forhåpentligvis de fra din lokale arkadebølle også.
beste youtube nedlasting for Windows 10
Min venn Pedro (PC (vurdert), Nintendo Switch)
Utvikler: DeadToast Entertainment
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 20. juni 2019
MSRP: $ 19.99
Fortellingen om Min venn Pedro er enkel, men skremmende. En ung maskert mann våkner i en snusket kjeller, kjøpt rundt av en noe uærdig snakende banan. Overbevist om at livet hans kan være i fare, griper hovedpersonen vår en feilaktig pistol og fortsetter med å bryte ut av kjøttskapet i en celle. Veiledet av sin banankompis, våger hovedpersonen seg deretter gjennom en serie like rare steder, lager ham i et arsenal av automatiske våpen og kaster uendelig bly på en måte.
Målet med Min venn Pedro er ganske enkelt å fullføre hvert trinn så raskt og så smidig som mulig. Med en dyp kontrollmotor bygd nesten utelukkende på plattformovergang og pistolspill, må spilleren kombinere vår heltes akrobatiske og skarpskytende ferdigheter for å komme til slutten av hvert trinn raskt, effektivt og forhåpentligvis ikke likne sveitsisk ost. På slutten av hvert trinn deles det ut bonuser for hastighet, ett-livsløp og rydding av hele fienden. De real poeng, er imidlertid racket opp ved å kutte løs og få din John Woo på.
hvordan du kopierer en matrise i java
Som du kanskje har samlet fra Min venn Pedro Markedsføring, balletiske geværkamp er nøkkelen til høy score. Ved å kombinere mordet ditt med flips, vegghopp, vognhjul, vindusrykk og tausvinger øker du stilpoengene dine, mens en multiplikator tildeler spillere som beveger seg glatt fra skuddveksling til skuddveksling, og på en unødvendig måte unngår å bli fast i kulisser og innvoll. Miljøet er også på din side, med bensinbokser, trykkbokser, avskårne lemmer, og til og med skateboards og stekepanner som alle er klare til å hjelpe deg i kamp, enten du er gjennom ryddige eksplosjoner eller selvmugne skudd som ricochetteres i de vanskelig tilgjengelige hjørnene .
Å hjelpe spillere i en klype er grunnpilaren i de tidlige 00-årene: Bullet Time. Ved å klikke på en knapp kan spillerne bremse handlingen helt ned, noe som gir mulighet for nøyaktig plassering av individuelle skudd, en stilig omlasting, eller bare et ekstra sekund for å planlegge neste trekk fra det andre etasjers selvmordsdykket. Når den returnerende brannen blir litt for tykk, kan en rask virvel, fremoverrulling, og til og med møbler i nærheten gi deg et sekund med pusterom før du fortsetter på søken etter å skyte og glemme. Alt dette oppnås via Min venn Pedro Det intuitive kontrollsystemet med to pinner, som gjør det mulig å låse oss, dele avfyring og rask tilgang til din voksende cache av våpen.
Bortsett fra flere unike sekvenser og bosslag (som jeg ikke vil ødelegge her), det vil si hele spillet. Veiled hovedpersonen gjennom rundt seks kapitler, som hver har mellom syv til ti nivåer, mens du sikrer ferdighetene dine til å krysse miljøet, unnvike skader og ta ned fienderes hær på en så rask og jevn måte som mulig. Når du har gjort det, fortsett å gjøre det, finn de tapte sekundene, forkort disse brannkampene, trimm ned tidsrekordene, mestre skateboardingferdighetene dine. Praksis er nøkkelen i Min venn Pedro , og spillerne vil bare få ut den innsatsen som legges i den. Den eneste virkelige motstanderen her er din egen tid og tålmodighet.
Det må bemerkes at Min venn Pedro er ikke et historieeventyr. De fleste spillere vil i det beste i løpet av tre timer brise gjennom hele spillet. Nevnte historie er også helt flat. Bortsett fra et par spesielt øyeblikk utenfor veggen, er det liten eller ingen resonans med helten vår, handlingen og denouementen. Poenget med Pedro er ikke å fullføre spillet - alle kan gjøre det med relativt enkelhet - poenget er å bare bli bedre i selve spillet, uendelig spille av favorittstadiene dine og buste dine egne rekorder til du uten tvil er den andre kommer til Chow Yun Fat .
visuelt Min venn Pedro inneholder en underlig drømmeaktig stil, som gir litt abstrakt sikkerhet til den dystre fetisjiseringen av pistolvold som skjer på skjermen, noe som får den grafiske handlingen til å føle seg surrealistisk, til og med slapstick, ala Skyt dem opp eller Deadpool . Disse woozy, hypnotiske visualene er støttet av en utmerket technoscore, fremført av artister inkludert Noisecream og Battlejuice. Dette hodebankende lydsporet, kombinert med Pedro den generelle merkeligheten, gir et minneverdig univers. Det eneste misfire er en scene som pirker moro hos 'hardcore gamers', som har den typen lavt hengende frukt du forventer av Familiemann eller siste dag Simpsons . Det er påfallende svak satire i forhold til den blinkende smartheten til alt annet som vises.
Gitt at målet med spillet er å bli et levende høydepunkt, Min venn Pedro integrerer klokelig alternativer for sosiale medier, registrerer automatisk dine sprøeste drap og gjør dem til. gifs. Disse kan deretter lagres, eller øyeblikkelig lastes opp til nettsteder som Twitter, så forbered deg på en tilstrømning av cartwheeling-kaos som fyller opp fôret ditt. Bortsett fra er det en veldig smart funksjon for et spill som egentlig er designet for å vise seg frem.
Min venn Pedro er en gal, voldelig og noen ganger direkte rare score-angrepstittel. Den er designet for å kunne spilles og spilles på nytt i evighet, med sikte på å mestre den ville handlingen, et bredt utvalg av våpen og manøvrer, og over-the-top fysikk. Så lenge du er klar over hva du kjøper inn her, vil du få en (dobbelt-tønnet) eksplosjon med det gledelig ubeskadige anarkiet.
dfs og bfs c ++
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)