review abyss odyssey
beste rengjøringsmiddel for Windows 10
En merkelig blanding av 2D-kamp og surrealistisk visuelt
En ting du ikke kan anklage den chilenske utvikleren ACE Team for å gjøre er å pløye den samme, godt trodde bakken som andre indie-devs. Dens debuthit Zeno Clash kombinert en surrealistisk kunststil med førstepersons nærkamp, mens studioets oppfølgingstittel, Rock of Ages , kombinert Super Monkey Ball med en Monty Python-esque-løp gjennom klassisk historie.
Abyss Odyssey er studioets tredje originale tittel og igjen er innstillingen unik fra alt annet jeg har sett i videospill. Strukturen av spillet er også annerledes - en kombinasjon av prosedyregenererte nivåer, 2D-plattforming, intrikate kampsystemer og online, samfunnsdrevet progresjon. Det passer ikke alltid disse elementene sømløst, men når det gjør det, Abyss Odyssey har fortsatt den 'bare en gang til' -faktoren.
Abyss Odyssey (PC (gjennomgått), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: ACE Team
Utgiver: Atlus
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Utgitt: 15. juli 2014
Santiago, 1890: merkelige sprekker i bakken har dukket opp over hele byen, og avslører et nederlandsk rike av monstre og uvanlige vesener.
Mens hæren prøver å holde tilbake marerittvannet, dukker det opp en merkelig kvinne, som brender et sverd og hopper inn i krisen for å slå tilbake. Hennes navn er Katrien og hun avslører disse skapningene, og avgrunnen i seg selv er aspekter av sinnet til en kraftig krigslock.
Alt dette er oppsettet av en spesielt unik type roguelike, et spill som er nærmere det siste Sunless Sea enn Bindingen av Issac eller Spelunky . De to spillene var mer sentrert om at du fikk kunnskap og erfaring for å hjelpe deg med å komme litt lenger hver gang Abyss Odyssey er bygget mer om gjenta nivåer og slipe XP for å hjelpe spilleren med å komme seg videre.
Samtidig som Abyss Odyssey har mange slags slags, den er ikke implementert på måtene du er vant til; for det første, hvis Katrien eller en av de andre spillerpersonene skulle falle, vil en soldat ta over og kan gjenopplive den falne helten hvis de klarer å komme til et helligdom som kan være i nivå. Dette er pent fordi soldaten vil flate opp sammen med hovedhelten (men fortsatt vil være den svakeste av de to). Noen ganger er det lettere å bare løpe fra kamp og prøve å finne den nærmeste helligdommen, spesielt hvis du passerte en på vei.
Spillerne beholder XP og nivået mellom dødsfall, sammen med pengene de har funnet. Det er her den virkelige progresjonen ligger, jo mer en spiller nivåer seg opp, jo lettere blir fiendene i de tidligere fangehullene. Det er fortsatt noen vanskelighetsgrader med pigger, som noen mini-sjefer som vil skaffe seg en virkelig juling selv om du har briset gjennom de øvre nivåene.
Det er her frustrasjonen kan komme i gang, da fremdriften kan føles ganske treg til tider, spesielt når du har spilt de første nivåene på åtte eller ni ganger allerede. De prosessuelt genererte layoutene er ikke varierte nok til at hver løpe skiller seg ut, så du sitter igjen med en følelse av å snurre hjulene mens du sakte får belønningen.
Det er tre innganger til avgrunnen, hver med sitt eget sett med nivåer som faller dypere og dypere ned i bakken. Hvert nivå er prosessuelt generert og vanskelighetsnivået vil være forskjellig hver gang du spiller, selv om det bare manifesterer seg i fiendene du møter. Ting som pigger og lavagrop øker ikke utfordringen drastisk, og i løpet av de første timene vil du bare se en håndfull fiender. Vanskeligheten vil rampe opp til det punktet hvor du bare vil pusse ned mengden helse du har til din eventuelle død.
Ikke la deg lure - fiender er fremdeles tøffe å takle selv på Easy-nivåer. Undead-soldater og de freakish-utseende, armløse fuglemennene er lure på egen hånd, men når du først står overfor to eller tre av dem om gangen, blir det veldig viktig for spilleren å holde vakt oppe og plukke av de svakere fiendene først. De vil unngå prosjektilangrep og vil jage deg ned, selv om det var mange ganger da jeg var litt høyere opp enn noen fiender, og de bare la meg være i fred for å gråte mot en enkelt motstander uten å være med. Noen har motangrep som vil snu. du opp i luften og etterlater deg sårbar for combo og andre vil ha forgiftede eller forbannede våpen. Med en fin touch er det tydelig når fiender holder spesielle våpen og ting som nøkler, noe som gjør det lettere å vite hvem du skal ta ut først.
Kampen i Abyss Odyssey er overraskende i sin dybde. Hver karakter kan bare ha ett hovedvåpen (forskjellige soldater utøver forskjellige skytevåpen som deres spesielle angrep), men det er fortsatt mye å mestre. Fiender er smarte nok til å unngå og veve ut av veien for angrepene dine, selv på de lettere vanskelighetsnivåene. Swipes kan treffe fiender som er bak spilleren, og selv om det frister å bare knappe mus, er det mye mer effektivt å få noen få treff mellom blokker. En frustrasjon er at det er lett å få karakteren din mot feil vei.
Katrien er den mer balanserte av de tre spillbare figurene, spesielt med tanke på hastighet sammenlignet med Ghostly Monk. Det er en rekke trekk som alle karakterer har, fra å avbryte de spesielle angrepene til å bruke air-dodge til å lansere en ny kombinasjonsboksen. Mens jeg nøler med å si det Abyss Odyssey har samme dybdeskar som noe Street Fighter IV , har det et mye mer robust kampsystem enn du forventer fra et spill som ser ut til å være en 2D action-plattformer. Tillegget av to-spillers co-op gjør kampsekvensene enda mer hektiske og morsomme.
Et annet pent trekk er muligheten til å eie fiender og bruke dem som en sekundær karakter. Hvis du kan samle nok mana, kan du slippe løs en forpliktende spell som vil fange en motstander og la deg bla mellom dem og hovedpersonen din. Den fangede karakteren din har en egen helsestang, så det er verdt å veksle mellom de to og dra nytte av eventuelle helsedråper for å få alt til å bli helbredet.
Det hadde imidlertid vært fint om dette ble forklart i starten av spillet; mange av de små grunnleggende mekanikkene blir ikke ordentlig introdusert, noe som vanvittig nok strekker seg til veiledningen / prologen uten død i starten. Det er markører som peker på hvor du skal blokkere, streke og så videre, men det er ingen spørsmål om knappene som forteller deg hvordan du faktisk kan gjøre de trekkene. Jeg måtte gå ut til hovedmenyen og se på kontrollkonfigurasjonsskjermen for å finne ut hva jeg måtte gjøre. Den oppdagelsesfølelsen kan være spennende for noen, men her føles det som en barriere for fremgang.
I et spill som dette hvor mestring av mekanikken er nøkkelen, er det mye å lære tidlig i Abyss Odyssey og det kan føles litt overveldende. Når du har forstått at du bare forventes å komme så langt inn, dø og komme tilbake igjen, vil du kunne komme inn i et spor som lar deg utforske lenger og lenger. Selv om det ville være fint å se litt mer variasjon i nivåoppsett og tidlige fiender, er det fremdeles et veldig hyggelig og dypt kampsystem som er grunn nok til å stige ned i avgrunnen.
test sammendrag rapport mal i excel
(Merk: Det er noen planlagte samfunnsmål som vil påvirke tilstanden til bestemte deler av spillet, men dette kunne ikke testes før utgivelse.)