anthem shows off its raids
Vi trenger virkelig å se dette gjennom
Hymne sprenges av senere denne måneden, og å spille gjennom kampanjen er bare halvparten av opplevelsen. Som med alle live spill som dette ( Skjebne , Inndeling , et al), er sluttspillet uten tvil viktigere enn prosessen med å jobbe gjennom hovedoppdragene og treffe nivået. Vi begynner å se flere og flere spill designet rundt sluttspillet.
BioWare sikrer oss det Hymne Endgame vil være passende robust. Videoen som er innebygd over (og dette blogginnlegget), detaljerer alt som blir inkludert ved lanseringen. De mest lokkende er høyborgene, som ser ut til å fungere som raid. De kalles 'utfordringene på høyeste nivå' som er 'lengre oppdrag' mot 'noen av de dødeligste fiendene i verden', og de blir belønnet med 'noen av de beste tyvegodsene i spillet'. Det høres sikkert ut som et raid.
Sterkeborgene og alle de andre utfordringene er imidlertid ikke faste vanskeligheter. Hymne har seks totale vanskelighetsinnstillinger, hvorav tre låses opp når du treffer nivå 30. Da kan du få problemer med Stormester 1, Stormester 2 og Grandmaster 3. Det er klart, jo tøffere innstillingen, desto mer innbringende er tyvegodset som faller.
Muligens den mest interessante delen av Hymne Live-funksjonene er Cataclysms. Dette er verdensendrende hendelser som kan endre landskapet i Hymne . Disse fører til narrativ utvikling, inkludert: 'nye lokasjoner, gameplayfunksjoner, karakterinteraksjoner og mer.'
Bortsett fra de viktigste punktene, Hymne Endgame er mye av det som forventes av det - kontraktsoppdrag, tidsbegrensede utfordringer (dagbøker, ukentlig, månedlig) og utforsking av fritt-roaming. I det minste vet vi at BioWares første forsøk på et live-spill ikke vil mangle på backend.
filinngang og utdata c ++
Dette er Anthem: Expanding World and Endgame (EA)