review a hat time
Signert forseglet levert
En hatt i tid kan bare beskrives som nydelig. Det tok Gears for Breakfast seks år, men de endelig dyttet den ut døra, og etter hvert vil fans få Nintendo-plattformporten sin: selv om Wii U er ute av bildet (ja, det har vært så lenge!).
Det har tatt dem omtrent et år siden lanseringen for å gi oss den første store DLC, som er like sjarmerende, men med noen ... påfunn på slep, for å si det mildt.
ofte stilte spørsmål og svar fra informatica-intervju
En hatt i tid: Forsegl avtalen (PC (vurdert), PS4, Switch, Xbox One)
Utvikler: Gears for Breakfast
Utgiver: Gears for Breakfast
Utgitt: 13. september 2018 / TBA (Switch)
MSRP: Gratis på lanseringsdagen / $ 4.99
(Flere dager etter denne vurderingen oppdaterte Gears for Breakfast DLC for å fjerne Death Wish-kravet for kampanjen og gjorde Death Wish-timerelementet mer i tråd med resten av utfordringene.)
Denne DLC har en anstendig rekke ting pakket inn, så jeg vil gjøre dette så tydelig som mulig. Arctic Cruise, det splitter nye knutepunktet, er hovedretten til Forsegle avtalen . Bare noen få forbehold: du trenger 35 Time Pieces (Stjerner) og Time Stop Cap for å låse den opp (du finner inngangen i Alpine Skyline hub), mer Death Wish-symboler for å fortsette å spille navet forbi det første kapittelet. Jeg vil snakke mer om den sistnevnte biten på et senere tidspunkt, men foreløpig på ekstrem sødme!
Seler er overalt i denne DLC, og de er bedårende. En hatt i tid klarte alltid å skjørt den linjen mellom søtt og mørkt, og Arctic Cruise-nivået lyser i den forbindelse. Vi får ikke mange minneverdige cruiseliner-nivåer ( Tony Hawk og Pokemon ha dem i lås), og det passer Hat in Time pent. Det er lyst, enkelt å navigere og ganske interessant å vandre rundt i. Å lære oppsettet er en eksplosjon (spesielt for ærendebitene der du trenger å levere gjenstander frem og tilbake) og finalen er ganske intens. Slutten kommer imidlertid tidlig, ettersom dette bare er tre kapitler (pluss de obligatoriske rift scavenger jaktene).
Co-op (nytt til Hat in Time og gratis for alle) er også en glede, mest fordi den presenteres så tydelig. Bare trykk på pause, trykk på 'co-op', så skjermen deler seg. Ferdig! Bow Girl hopper øyeblikkelig inn ved hjelp av en ny kontroller eller en mus og tastatur, og du er god til å gå. Hvis du hater det, kan de droppe med en annen pause-trykk. Det eneste hangupet er med å bytte hatter (les: krefter), da det bremser spillet hvis en av spillerne setter i gang et menyswap - akkurat som soloeventyret.
hvordan åpne torrented filer windows
Tenk på det andre nye kapittelet, Death Wish (som ikke støtter co-op) som en utfordringsmodus sorterer med nyblandet eksisterende innhold. Det er en døs! Til og med det første oppdraget (en omarbeidelse av 'Heat Up Mafia Town') gjør det mulig for spillere å slå av lavatut i det første knutepunktet: det meste av gulvet er lava, og du må periodisk avkjøle deg eller risikere å miste helse og miste direkte. Det er vanskelig nok å fullføre på egen hånd, men for å fordype deg mer i Death Wish-utfordringene må du klare bonusmålene: som å bare avkjøle en bestemt mengde ganger, eller ikke bli varm i det hele tatt (som inkluderer ikke å røre lava på noen måte, lettere sagt enn gjort).
Denne delen er et paradis for hurtigløperen og noe av det vanskeligste innholdet jeg hittil har møtt i en maskot-plattformer. Faktisk graver jeg fremdeles det, og veldig få mennesker kommer til å faktisk 100%. Hvis du ikke har spilt dette på en stund, husk at du kan dobbelt hoppe og luftapparat, og avbryt nevnte bindestrek i en endelig tuck and roll. Værsågod.
Selv om jeg virkelig elsker en god utfordring, spesielt i en sjanger som denne, er måten denne hele tingen blir roped inn i Arctic Hub uheldig. Måten Death Wish fungerer på er litt skjev ved at du trenger å tjene en viss utfordringsmerke før du får tilgang til flere Arctic Cruise-oppdrag. For å gjøre vondt verre, har du ikke så mange alternativer bare å starte før utfordringsnettet åpner seg litt: så hvis det er et nivå du ikke liker (det er noen få for meg), tøft! Du må fjerne det for å fortsette DLC.
Enda mer bisarr, velg Death Wish-nivåer uten et manuelt omstartalternativ, som kan forhindre at du spiller dem hvis du avslutter dem i flere minutter eller mislykkes. Jeg ser at det er tematisk ettersom The Snatcher (spøkelsens vert for affæren) er et meta-troll, men det er ikke en spesielt morsom ting å gå gjennom. Med tanke på at Death Wish-fremgangen bokstavelig talt påvirker hastigheten du kan spille Arctic Cruise, er det desto mer frustrerende. Det er ikke det verdens ende som du bare trenger fem merker for å lukke cruise, men hvis historien var lengre og de to ikke var bundet sammen, ville det være mye enklere å bølge.
hva er automatiseringstesting i programvaretesting
Alt av porter er unødvendig, men hvis du er villig til å grave deg inn Forsegle avtalen det er et anstendig beløp der. Jeg skulle ønske at det var et Goku-godkjent hyperbolsk kammer for Hat in Time utviklere for å komme inn slik at de kan få en evighet til å fortsette å komme med flere knutepunkter uten noen strenger festet. Ett på litt under et år er ikke nok, men jeg har en følelse av at de kommer til å lage mye mer i fremtiden.
(Denne uscorerte vurderingen er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)