review sacred 2 fallen angel
Det er lenge siden en hjemmekonsoll så en sannblå djevelen stil RPG. Selv om det har vært mange japanske RPG-er, og vestlige rollespillere som den Eldste ruller spill, en helt spesiell blanding av topp-down, sliptung, tyvegodsstyrt spill har ikke blitt sett på lenge. Det eneste som kom nær var For menneskelig og vel, vi så alle hvordan det gikk.
privat server for world of warcraft
Dette er en enorm grunn Hellig 2: Fallen Angel føles som et slikt friskt pust på hjemmekonsollen. Spillet er glitchy, buggy og et teknisk rot på mer enn noen få områder, men dets vidd, sjarm og det enkle faktum at ingenting som det ennå er å finne på en Xbox 360 eller PlayStation 3 har bidratt til å lage et spill til tross for problemene.
Vi har allerede en gjennomgang av PC-versjonen, men jeg og Brad Nicholson gikk gjennom Xbox 360-versjonen av spillet for å sjekke hvor godt den tradisjonelle kvernen har gjort overgangen fra datamaskin til konsoll. Bli med da vi gjennomgår Hellig 2: Fallen Angel .
Hellig 2: Fallen Angel (PC, PS3, Xbox 360 (gjennomgått))
Utvikler: Ascaron
Utgiver: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Utgitt: 12. april 2009 (konsollversjon)
MSRP: $ 49.99
Fallen engel finner sted 2000 år før originalen hellig , så ingen tidligere erfaring er nødvendig for å komme inn på ting. Når det er sagt, er historien i seg selv ganske lett og ofte tullfri, sannsynligvis på grunn av dårlig lokalisering, så den hadde ikke hatt noe å si uansett. Spillets komplott dreier seg om en magisk kraftkilde kalt T-Energy, som ble utnyttet av alver til det begynte å mutere verden av Ancaria. Hvis du velger en av seks karakterklasser, vil spillerne kunne forme skjebnen til Ancaria, enten redde den fra grepet fra T-Energy eller føre den dypere inn i mørket.
Introduksjonen til spillet ser ut og høres ut som åpningen til en tegneserie om midten av nittitallet lørdag morgen, og denne atmosfæren føres også inn i spillet. Mens du nesten ville bli tilgitt å tro at historien prøvde å være alvorlig - og noen ganger til og med forsøk å være - det er så mange sarkastiske enforinger og kommentarer fra fjerde vegger at det er umulig å si hva spillets forfattere faktisk gikk til. Det hele kommer nesten ut som en parodi på RPG-spill, med spillerfigurer som kommenterer latterliggjøringen av oppdragene deres, gravsteiner som inneholder in-vitser og referanser til popkultur, og NPC-er ofte misbruker deg uten noen som helst grunn.
Det er heldig at spillet har en sans for humor, for med så mange feil og feil, trenger du en latter. Det er trygt å si det Hellig 2 er utrolig ødelagt, og det ser ikke ut til at forsinkelsen mellom PC- og konsollversjonene har gjort noe for å fikse ting. Karakterer blir ofte sittende fast i landskapet, grafikken stutter og kveles på forskjellige punkter, og noen ganger fungerer ikke kommandoer og ferdigheter i det hele tatt. Inquisitor-karakteren min slutter ofte bare å bevege seg, og vil bare gå igjen hvis jeg fjerner det utstyrte våpenet og utstyrer det på nytt. Dette er bare en av mange feil å finne i spillet.
Til tross for at denne RPG virker grovt sydd sammen med gammel streng, Hellig 2 slutter aldri å være moro , og det er her tittelen på en eller annen måte klarer å heve seg over sine egne problemer og bli en 'så dårlig at den er god' type tittel. At spillet er forvirret, buggy og nonsensical blir overraskende sjarmerende, og alt en del av spøken. Aldri ble problemene så overveldende at jeg ønsket å slå den av, og ingenting så langt har hindret meg i å bli intenst avhengig av opplevelsen.
Gameplayet, når det fungerer, er basert på det klassiske 'anskaffelse av makt' tankegangen. Mens selve kampen er enkel, er det umulig å motstå sliping for å oppnå nye nivåer, tyvegods og ferdigheter. Den faktiske historie av spillet kan henge, fordi det er langt viktigere at spillerne finner en ny hjelm eller breddeord. Takket være de dumme fangfraseene som er spydd opp av karakterer og fiender, føles sliping aldri som et ork, og utstyret kan bli ser så slående og ofte latterlig ut at det er morsomt å avdekke nye rustninger og dekke ut ens Shadow Warrior eller Temple Guardian.
Fallen engel fortjener ros for å gjøre kontrollene intuitive og enkle, noe PC RPGs ofte ikke klarer å gjøre når du gjør overgangen til konsoll. Spillerne kan velge handlinger ved å trykke på ansiktsknappene, med skulderknappene som brukes til å velge enda flere handlinger for de samme knappene. Det er enkelt, men det gir spillerne tilgang til hele spekteret av trollformler og evner med noen få enkle knappetrykk.
Hver karakterklasse har tilgang til sine egne spesielle krefter kjent som Combat Arts, med varierende effekter og grader av nytteverdi. Inkvisitoren kan utføre noen kraftige streiker og heve de dødes sjeler, eller til og med lage doppelgangere av seg selv som han kan eie hvis han dør. Imidlertid får han også noen ganske ubrukelige ferdigheter, som lyn som gjør veldig lite skade. Karakterer kan velge å følge en av seks guder, som hver gir en kraftig guddommelig gave. I tillegg til dette er det den vanlige mengden RPG-finjustering, med spillere som kan utpeke ferdighetspoeng og forbedre forskjellige 'Lores' tjent gjennom hele spillet.
Det skal også bemerkes at Hellig 2 er helt enorm. Verdenskartet er massivt, fullt av varierte og unike steder, fra storslagne Elven-byer til grumsete, vandøde-infiserte sumper. Karakterer kan velge mellom en lys- og skygge-kampanje, som begge vil ta noen timer å fullføre, og stadig enkeltpersonklasse har sin egen lange unike oppdrag. I tillegg til disse er det hundrevis av valgfrie sidestillinger å fullføre i navnet på erfaringspoeng og gull. Selv om de stort sett består av å løpe til ett område, drepe ting og løpe tilbake, kan det store innholdet ikke undervurderes. Jeg slogger fortsatt gjennom skyggekampanjen, og jeg ønsker ikke at den skal ta slutt. En dedikert Hellig 2 fan kunne spille resten av livet.
stresstestingsverktøy for webapplikasjon
Spillet ser ganske bra ut, med noen vakre steder og flotte karakterdesign - spesielt for fiender og de unike festene som hver klasse kan låse opp. Det er synd at frameraten kan stamme fordi dette ellers er et ganske grafisk vakkert spill, og det er alltid flott å se lyse farger og blendende miljøer på en nåværende konsoll. Musikken er ganske bra også, selv om tematikken er skrevet av Blind Guardian og NPC-ene noen ganger synger sangens tekster for seg selv for maksimal forlegenhet. Stemmeskuespillet er dårlig, men som alt annet gjør den slags den bra.
Hellig 2: Fallen Angel er, av de fleste teller, et virkelig dårlig spill. Imidlertid, for en slik teknisk katastrofe, har jeg spilt den solid i en uke siden jeg fikk greia. Det er et teknisk rot og det er umulig å ignorere det, men dets rene karakter og styrken i noe utrolig vanedannende spill har gjort det mulig å overgå alle problemene og bli et virkelig morsomt spill. Dette er absolutt et 'til tross for alle mangler' -spill, det aller beste eksemplet på et du kan håpe å finne. Det hjelper at det ikke er noe som ligner det på nåværende generalkonsoller.
Poeng: 7,5
Brad Nicholson
Hellig 2 er en merkelig fugl. Meningsløse oppdrag og skravling holder sammen den elendige, rystende historien (noe om å gjøre noe med gammel poppycock for å oppnå, eh, noe). Mundane og uvitende miljøer som er tomme for karakter, prikker dets enorme landskap. Det konsollsensitive kampsystemet klarer ikke å være interessant, om ikke helt avvisende for sin egen mengde angrepsalternativer. Og karakteren din, den du former, føles aldri helt som din egen skapelse; du er en fange for tilfeldige dråper og en voldsom mangel på tilpasningsalternativer.
Men der satt jeg klokka 02.00 og spilte Hellig 2 i den sjette timen med rette, uten å tappe knapper, og se opplevelsesmåleren vokse. På en eller annen måte spent på utsiktene til å anvende nye attributter. Og å, hvis bare jeg fikk muligheten til å velge en ny ferdighet! Mulighetene, tenkte jeg, var uendelige.
Jeg kan fremdeles ikke benekte spillets magi - den glatte blandingen av gjenstand, hamstre, samle, brenne, snuse og hacking. Så dumt som spillet er og så dårlig som det store flertallet av komponentene er, fant jeg meg fremdeles til å spille i store mengder tid og være fullstendig uaktsom av oppgaver som måtte utføres utenfor spillet.
Jeg liker Jims referanseramme, det Hellig 2 er et 'til tross for feil' slags spill. Hvis du har stasjonen og mettle til skattejakt, plyndring, minimalt å utforske og nivå karakterer, kommer du til å grave Hellig 2 til tross for det slurvete.
Akk, jeg kan ikke kommentere mesteparten av spillet. Da jeg mottok gjennomgangskopien, fulgte den en advarsel, en som jeg overfører til deg. Tilsynelatende var det en slags blanding og jeg kan ha mottatt en dårlig mesterkopi av spillet, noe som betyr at jeg ikke kan evaluere dette produktet fullt ut.
Jeg vil ikke nevne samarbeidsmodus, visuell kvalitet og generell stabilitet i spillet. Jeg kan heller ikke score på det, med tanke på mengden ting jeg ikke skal skrive om. Den gode nyheten er at Jim allerede har gjort alt dette og mer i sin del av denne anmeldelsen. Rett til, kap.
Med tanke på begrensningene jeg har lagt på meg, er det ikke mye jeg kan snakke om utover den avgrunnede historien, den kjedelige verdenen og kanskje for forenklede kampsystemet. I stedet skal jeg skrive kort om hvordan jeg følte meg i løpet av min tid med spillet.
Som jeg kan oppsummere med ett ord: spent.
Det var bare en seksjon i mine tjuefem timer, hvor spillet truet med å bli kjedelig. Det var under en særlig lang gjennomgang gjennom en massiv og sammensatt grotte. Etter noen timer fanget i de steinete tunnelene, ble fiendene - det er ikke mange modeller i spillet til å begynne med - for kjent, og den uendelige backtracking (som et resultat av det dårlige minikartet) truet med å stjele spenningen jeg hadde for spillets brød og smør: sliping og plyndring.
Men selv i det øyeblikket, hvor jeg begynte å tro at spillet hadde mistet bensinen og så øyeblikket Hellig 2 for hva det var (et meningsløst hack n 'slash-spill) ville jeg fortsette å spille. Jeg ønsket å få det neste nivået opp. En som kan fremdrive mine Shadow Warriors ferdigheter utover AI som omgir meg - å rive dem alle til strimler og komme ut av hulene til slutt seirende.
Og det gjorde jeg. Deretter fortsatte jeg å spille, fortsatte å presse. Og fortsatte å være spent på hva jeg gjorde.
Hellig 2 er faktisk en merkelig fugl. Nesten hvert sekund jeg spilte, skrek hjernen min at alt er galt; Jeg skulle ikke glede meg over det kjedelige og triste rotet. Men jeg ville fortsette, fiksert på å plukke opp bredord, hansker og kjedelige pyntegjenstander som jeg kunne smi til våpen og erstatte i løpet av en time.
Enkelt sagt, det er ingenting som Hellig 2 på PlayStation 3 og Xbox 360. Det er et hack-n'-slash-spill med det jeg mener er de riktige tingene - en deilig blanding av sliping, plyndring og belønning.
Poeng: N / A
Sluttsum: 7,5 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)
char * til int c ++