resident evil revelations 2 brings barry burton
Uten Jill Sandwich
Capcom har vært på ganske god rullering i det siste. Med kunngjøringen av Street Fighter V , nye utgivelser i djevelen kan gråte serien kommer, og den nylige suksessen med HD Remaster for Resident Evil , det virker som om den en gang urolige utgiveren har funnet veien tilbake til fansenes hjerter. Og med avsløringen av Resident Evil: Revelations 2 sent i fjor har det mye mer i vente for fans av overlevelsesskrekkserien.
Jeg fikk muligheten til å spille en anstendig del av Åpenbaringer 2 i fjor, og jeg var ganske imponert over hvordan mysteriet ble brakt tilbake til serien. Dette avsnittet er en del av episodisk spill, og er satt til å bli utgitt gjennom fire episoder; en vil gi ut hver uke fra 24. februar til 18. mars. Det er en ganske eksperimentell og unik take on Resident Evil , og det kan være akkurat det franchisen trenger.
Men like før debuten neste måned, inviterte folkene på Capcom meg ut for å få en ny knekk på eksperimentet. Og i løpet av økten min ble jeg kjent igjen med en gammel kompis fra seriens fortid, og fikk til og med ta den nye og forbedrede Raid Mode for en prøvekjøring.
Resident Evil: Revelations 2 (PC, PS3, PS4 (forhåndsvisning), Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgivelsesdato: 24. februar 2015 (Episode One)
MSRP: $ 5.99 per episode / $ 24.99 sesongkort (inkludert DLC) / $ 39.99 detaljhandel plate
Tar plass mellom kl Resident Evil 5 og 6 , Claire Redfield og Moira Burton (datter av S.T.A.R.S-veteranen Barry Burton) er blitt kidnappet og fanget på en forlatt fengselsøy fylt med livsfarlige skapninger kjent som de berørte. Ved hjelp av vettet og teamarbeidet kjemper de seg gjennom anlegget og klarer å sende et nødsignal til fastlandet. Forstår at datteren hans er blitt kidnappet, reiser Barry Burton til øya klar til kamp. Når han når land, møter han en ung jente som heter Natalia, som har rare krefter og nære bånd med mysteriene på øya.
Barry og Natalias historie plukker opp omtrent halvveis i Episode One. Når Claire og Moira nådde et visst punkt i komplottet, bytter perspektivet over til den andre duoen. Selv om Barry absolutt er utfordrende, må han kjempe med ubehagelige varianter av de rammede. Lik Resident Evil Disse røde hodene, disse nye skapningene er mer aggressive og er mye mer mutert enn de Claire og Moira møtte. Noen bruker pene triks som usynlighet, og noen har pustler som eksploderer etter å ha blitt skadet.
Som forgjengeren, Åpenbaringer 2 vil vise forskjellige perspektiver på historien. Når Claire og Moira leder anklagene mens Barry og Natalia er vitne til kjølvannet av deres prøvelse og lager sin egen unike vei gjennom øya, vil du oppleve flere sider av historien når den utspiller seg. I tillegg vil beslutninger og handlinger gjort gjennom historien ha innvirkning på det andre teamet. For eksempel, mens de var i et rom fylt med feller, pleide Claire og Moira å dekke sin flukt fra de rammede. Dessverre, når Barry og Natalia kommer inn på anlegget på en annen måte, og de befinner seg på mottakende ende av fellene og må deaktivere dem for å fortsette.
På samme måte som dynamikken mellom Claire og Moira, bruker Barry og Natalia sine egne unike ferdigheter sammen for å overvinne oddsen. Med den ene som fokuserer på alle kampene, tilbyr den andre støtte med å finne gjenstander og nå flekker som den første ikke kan. Ting er litt annerledes for den andre duoen. Da Barry har kommet til øya forberedt og klar for kamp, har han med seg mye mer ildkraft enn Claire hadde. Dessuten besitter Natalia mystiske evner som lar henne spore fiender i nærheten, til og med gjennom vegger.
Et øyeblikk under Barrys trek utenfor anlegget viste hvor viktig teamarbeid var. Mens han beveger seg gjennom et tilsynelatende tomt trehus, opplever duoen en annen skapning i nærheten. Barry presset på ikke å vite hvor den kom fra. Når vi kom til en tredør som var fastklemt, begynte skapningen å komme nærmere. Selv om jeg kunne ha ignorert det og fortsett med døren, valgte jeg å undersøke omgivelsene. Etter hvert oppdaget jeg skapningen i taket, som var en mutert versjon av de plagede kjent som Revenant. Ved å bruke Barrys arsenal, inkludert hans pålitelige Python, var jeg i stand til å ta ned skapningen. Det var et ganske anspent øyeblikk, og hvis jeg hadde valgt å ignorere skapningen, så hadde den fått hoppet på Barry og Natalia.
På dette tidspunktet endte tiden min med kampanjen. Det var utrolig spennende å endelig spille som Barry Burton i en legitim inngang i serien. Ja, det er det Resident Evil Gaiden , men det er sett på som ikke-kanon, i stor grad ignorert på grunn av at det usikkert ble gitt ut på Game Boy Color. Barry er en slik bro, og det var ganske bra å se ham ta kontroll og sparke. Selv om hans side av historien stort sett føles den samme som Claires, var det fremdeles ganske spennende greier.
Min tid med Åpenbaringer 2 endte ikke der. Etter å ha slått av kampanjen, flyttet vi rett over til den nye og forbedrede Raid Mode. Som en av de største suksessene med originalen Revelations , Raid Mode var noe av et eksperiment for å se om de kunne prøve noe nytt med standarden RE bonusmodus. Som et alternativt tak i den populære Mercenaries-modusen, gir Raid Mode spillerne å kjempe gjennom en sprell av fiender mens de jevner seg, skaffer seg buffs og samler nye våpen. Synes at Monster jeger , men med Resident Evil skyting og bølger av fiender å ta ned. Det var lett mest tid jeg brukte med det originale spillet, og Capcom har bestemt seg for å utvide det på en stor måte.
Nå som du har en lett historie for å tilby litt kontekst til de kaotiske kampene, spiller du som en A.I. innen en kampsimulator fra Red Queen Alpha-databasen. Innenfor det digitale HUB-området, representert som en vestibyle i et herskapshus, har du i oppgave å samle inn data fra forskjellige tegn mens du kjører simulerte kamper mot utfordrende fiender. Når du fullfører oppgaver, finner du lydlogger som avslører mer om Red Queen Alpha og tilknytningen til omverdenen. Når du erobrer utfordringer, vil A.I. vinner gull som kan brukes på oppgraderinger, nye våpen og nye oppdrag å delta i. Dessuten er A.I. kan ta form av mange forskjellige karakterer fra RE fortid og nåtid (inkludert Wesker og Hunk), og bruker sine unike ferdigheter i digitalt gjenskapte områder fra hovedkampanjen, og til og med fra tidligere Resident Evil titler.
I stedet for bare å løpe gjennom en enkelt måleoppdrag, er det flere forskjellige typer å velge mellom. Hovedoppdrag er det sentrale fokuset i raidmodus, men koster valuta å ta del i. For å forhindre at spillere gjentar tyvegods på spesifikke oppdrag, må du ta del i daglige oppdrag og utfordringer for å få mer penger til å -senter hovedoppdragene. Hver hovedoppdragspakke har seks nivåer å kjempe gjennom, hver med sine egne medaljer og belønninger å finne.
Hver spillbar karakter kan nivået opp (maksimalt nivå 100) og har individuelle fordeler å tilegne seg og styrke. I likhet med de tidligere titlene, kan du finne nye våpen og oppgraderinger for eksisterende utstyr. Akkurat som originalen krydder Raid Mode kanonfôret ved å gjøre fiendene litt kjøligere. Noen av dem har buffs som øker hastighet, styrke, størrelse og til og med gir dem kraftfelter som suger opp skader. Stadiene jeg spilte i ble satt i Tall Oaks og Edonia fra Resident Evil 6 , og målet var å fjerne bølger av fiender mens de kom til sluttmålet.
Jeg spilte gjennom Raid Mode i Åpenbaringer 2 . Ikke bare er det langt mer omfattende enn Mercenaries-modus, men RE: R2 øker ante med nye funksjoner og innhold. Det var veldig moro å kjempe gjennom Tall Oaks med Barry, og mangfoldet av forskjellige fiender jeg møtte, holdt ting ganske interessant.
Selv om jeg er litt bekymret for at repetisjon kan forringe etter lang tid, og at Raid Mode ikke vil ha online co-op-spill tilgjengelig før en gang etter utgivelsen av den siste episoden, ser Capcom ut til å være ganske voldsom med å støtte spillet. Ideen om daglige utfordringer og oppdateringer får meg til å se frem til hva som skal komme.
Med utgivelsen av den første episoden av Resident Evil: Revelations 2 neste måned blir det interessant å se hvordan Capcoms eksperiment med episodisk spill vil vise seg. Plottet føles absolutt som om det ønsker å fremkalle diskusjon og debatt blant fans, og komme den gevinsten forlaget nettopp hadde med Resident Evil Remastered , det ser ut som om det er en lys fremtid for de en gang urolige Resident Evil franchise.
verktøy for ytelsestesting for webapplikasjoner