review rayman legends
Halt, mann
Jeg har vært en stor fan av Rayman vekkelsesperioden. Etter at Rabbids snurret ut i sitt eget univers (som til og med ble stor nok til å krysse over med Mario nylig), og Rayman falt i relativ uklarhet, jeg var veldig glad for å spille gjennom Rayman Origins og dens enda bedre oppfølging, Rayman Legends.
Etter å bare ha spilt den på Wii U, var jeg nysgjerrig på hvor bra Legends GamePad-sentrisk mekaniker oversatt til portene og til og med hvordan den spilte mens du er på farten. Heldigvis for meg samlet en 'definitiv' versjon av tittelen alt innholdet spredt over flere porter og forsøkte å levere det beste fra både hjemlige og bærbare verdener.
Synd at det bare spikrer halvparten av hver.
Rayman Legends Definitive Edition (Bytte om)
Utvikler: Ubisoft Montepellier
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 12. september 2017
MSRP: $ 39.99
Finner sted en gang etter Rayman Origins , Rayman og kompisene hans har sovet mens grove monstre og lignende har skapt ødeleggelser over hele landet. Etter en lang skjegget vannpikarøyker, må Rayman og noen landsmenn redde små blåfe-ting som kalles 'Teensies'. Lagrer disse Teensies på tvers Definitiv utgave er mange, mange, mange tilgjengelige nivåer og samle Lums (små gule feer som bare inngår i en endelig nivå score og en uplåsbar mot spillets slutt) er hvordan du går frem. Du vil låse opp nye stadier og verdener nesten konstant, så i det minste er det en god følelse av progresjon gjennomgående. Det er enda mer uttalt i Definitiv utgave , som nå er det mange flere karakterer og karakterskinn (som en Rayman iført Mario-hatt eller en Rayman med rustningsdrakt). Så tidlig føles det som om det er massevis av samleobjekter og moro å bli hatt. Men dessverre, disse massive haugene med samleobjekter ødelegger seg til hvit støy før altfor lenge.
I det minste er spillingen fortsatt så stram som alltid. Løping og hopping føles presis, og det er mange kreative vendinger på plattform for å holde etappene innovative for det meste av tiden. Standouts er selvfølgelig fortsatt rytmetrinnene som den berømte 'Black Betty' scorede scenen. Disse stadiene er plattformdesign på sitt beste, og Definitiv utgave definitivt ga meg en trang til å spille om noen av de bedre designede scenene. Det verste aspektet av dette er imidlertid når den flygende grønne vennen Murfy er involvert.
I Wii U-versjonen kunne en annen spiller bruke GamePad-berøringsskjermen og bevege Murfy rundt for å samhandle med nivået og hjelpe Rayman med. Men i denne versjonen (og de eldre portene, tilsynelatende), er Murfy henvist til et knappetrykk da han automatisk plasserer seg der det er behov. Det er litt tungvint når du prøver å trykke på en knapp for å aktivere Murfy mens du hopper til plattformer samtidig, eller trenger å raskt bytte mellom de to i luften. Det er et så underlig ikke-sammenhengende designvalg for et ellers tett spill.
Og for en så godt designet plattformspiller har denne 'definitive' porten altfor mange tekniske problemer til å ignorere. Selv om dette fremdeles har jevn animasjon og visuell design av Legends , det ser ikke størst ut. I stedet for å føle seg som en oppdatert versjon av en tittel som opprinnelig ble utgitt for fire år siden, ser den ut som en tittel som ble gitt ut for fire år siden med enda mer komprimerte bilder. Forbindelse med dette er de altfor lange lastetidene. For å være ærlig var ikke ladetiden et stort problem for meg med det første, men jo flere nivåer jeg spilte, jo mer skjønte jeg hvor mye tid jeg hadde brukt på å vente på å spille dem. Ventetiden kan til tider være så voldsom, den reduserer den lette og luftige stemningen Legends alt i alt. Når det gjelder bryterens håndholdte modus, fungerer dette bedre, men jeg la merke til litt avmatning på noen nivåer.
På den ene siden vil jeg at så mange mennesker skal spille Rayman Legends som mulig siden den klarer å oppfinne seg selv og holde seg frisk med så mange av nivåene. At det nå er tilgjengelig for et nytt publikum med litt nedsatte priser, smører også hjulene litt.
På den andre siden er det bare ikke nok her til å rettferdiggjøre et kjøp av Definitiv utgave . Det er litt verre enn de tidligere kollegene (til og med å avstå fra Wii Us spill-vri med Murfy og ikke la en annen Switch-bruker koble seg til og spille på den spesielle måten), og den eneste virkelig nye funksjonen er muligheten til å spille en turneringsmodus i Kung Foot fotball minigame.
Kanskje jeg har plukket ut Definitiv utgave i glemmeboken, men det er ikke noen begrunnelse for et så velsmakende produkt som er det siste i en lang rekke havner.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)
forskjellen mellom svart boks og hvit boks testing