rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292

Spillet som lar familier henrette hverandre
Jeg har ikke så mange videospillrelaterte historier å fortelle om faren min. Han tok seg tid til å bli med resten av familien på den tiden, men han var (og er i utgangspunktet fortsatt) den primære forsørgeren. Så jeg har ingen historier om å komme dypt inn i samarbeid eller prøve å velte et spill sammen, han hadde bare ikke så mye tid som moren min hadde til å tilbringe med søsteren min og meg.
Jeg har fortsatt noen gode minner med ham, som da mamma dro ut av byen og vi leide Super Dodge Ball tilbake i dypet av min langtidslagring. Det var også den tiden han spilte Super Pinball: Behind the Mask , og jeg fanget et opptak av hans tapende banning på min Yak Bak . Bannefallet ble værende på den lille enheten til tiden og et begrenset batteri slettet den.
kvalitetssenter intervju spørsmål og svar
Men min favoritt er hans korte avhengighet til 1992-tallet voll på Super Nintendo. Foreldrene mine hadde en TV på rommet sitt (noe som ikke var vanlig på 90-tallet), og han koblet SNES-en til den slik at han kunne spille den om natten. Jeg fant meg selv i å sovne til lyden av ham som rasende maset knapper i rommet ved siden av. Han kunne aldri slå den Kraken. Vel, alle disse årene senere slo jeg Kraken, så denne er for deg, pappa.
voll var et Atari arkadespill fra 1991. I noe som føles som en forløper til tårnforsvarssjangeren, var det målet ditt å holde slottsmurene dine vedlikeholdt ved hjelp av blokker samtidig som du avverget invaderende skip. Du fortsatte til basen din til slutt ble overkjørt, og da var det på tide å mate maskinen et kvarter til.
Flerspilleren var imidlertid spesielt interessant. Opptil tre spillere sprenger mot hverandres slott, og prøv deretter å reparere før tiden renner ut hver tur. Den som ikke kan sette en hel vegg rundt citadellet taper. Bare noen få porter bevarte trespillermodusen, og SNES-versjonen av voll var ikke en av dem. Det er likevel ganske gøy med to spillere.
Som mange av dagens arkadespill, var det mange porter, og de er definitivt ikke alle skapt like. Konami, for eksempel, laget en versjon for Famicom som inneholdt forskjellige tidsperioder. SNES-versjonen av voll , men kanskje den beste, selv når jeg er fjernet fra min åpenbare nostalgi for det. Hvordan? Modus-7. Alle elsker Mode-7, SNES-skaleringsteknikken som gjorde at den kunne lage 3D-aktige miljøer. Vi kan ikke være venner hvis du ikke gjør det.
Det endrer faktisk hovedkampanjen totalt. Det er fortsatt en normalmodus hvis du vil kjempe mot bølger av karer, men Super er der den er. Det er en omfattende overlevelsesutfordring som gir bisarre tillegg som sjefer og bonusrunder. I stedet for bare å kjempe mot bølger av karer, er målet ditt å tørke ut alle skipene som sirkler rundt territoriet ditt. Du må holde deg i live, utvide grepene dine og bygge opp våpenet ditt til du overvinner gytehastigheten og gjør havet trygt igjen.
Mest essensielt prøver du å sørge for at ingen av skipene lander, fordi det er slik du får maur. Ikke spør meg, de kan være voldsramte værer, men de ser ut som maur. Disse insektene svermer deretter den nærmeste citadellet, og hvis den ikke er murt opp, vil den rive den ned. De kommer også overalt og gjør det vanskelig å bygge, så forebygging er den beste utryddelsen.
Unik for Super voll er sjefer, som dessverre er sparsomme, men en interessant måte å bytte ting på og bli kreativ med spillets mekanikk. De krever at du bruker en annen taktikk enn du ville gjort når du bare kjemper mot skipene. For eksempel kaster den nevnte Kraken steinblokker mot deg, som deretter sprer steiner du ikke kan bygge på. Det er fire citadeller, og du må hele tiden bygge nye fort for å holde deg i spillet.
Det finnes også tillegg i andre porter i spillet, som en 3×3 kanon og en propagandaballong. Disse gir mer mening i flerspiller, der superkanonen sprer ild som ikke kan bygges på og propagandaen tar kontroll over en annen spillers kanon.
De økte også variasjonen av blokker å bygge med, noe som er mer en forbannelse enn en velsignelse. Å ha gigantiske deler å raskt reparere veggene dine med kan høres brillo ut, men når du prøver å lappe små hull som har blitt plukket gjennom, vil du banne hver gang en massiv blokk dukker opp. Du er bedre å bare slippe dem på kartet på et tilfeldig sted til du får den du trenger.
Super-modus i voll SNES har 15 nivåer, som føles som det magiske tallet. Det er et passordsystem for å få deg tilbake til der du slapp. Selve utfordringen på etappene har en grov vanskelighetsgrad, men noen ganger blir de ekstremt harde fra ingensteds, slik som tilfellet med Kraken. Det er egentlig ikke det mest polerte produktet, men jeg vil ikke utsette det for mangel på innhold.
Min mor og jeg brukte mye tid på flerspilleren på den tiden. Noen ganger spilte vi litt fredelig og bygde bare de største fortene vi kunne før vi uunngåelig forrådte hverandre. Det er mange teknikker du kan leke med for til slutt å velte fienden. For eksempel kan kanoner bare ta en viss skade før de blir til metallslagg som ikke kan fjernes eller bygges over. Å bruke disse til å lage smale chokepoints som krever en spesifikk blokktype kan frustrere en annen spiller.
De fleste versjoner av voll ha denne mørke litt til side etter at en vinner er erklært. Ganske enkelt, en spiller henretter den andre. Mens dette ofte ble brukt en giljotin, i SNES-versjonen, får du dem til å gå planken. Jeg vet ikke hvorfor, men min mor og jeg syntes dette var morsomt da jeg var barn, men jeg tror det også gradvis traumatiserte meg hver gang jeg faktisk vurderte implikasjonene. 90-tallet var sikkert mørke tider.
voll er et morsomt spill til å begynne med, og selv om SNES-porten neppe er den mest trofaste, føler jeg at det er den versjonen som passer best på konsoller. Kampanjen presenterer bare en mer konsekvent progresjon enn spille-til-du-taper-mentaliteten til arkaden. Det kunne vært gjort mer med det, men utvikleren kunne også ha sluppet unna med en rett port, så det at de legger ned den ekstra innsatsen er beundringsverdig.
Det er litt overraskende at mer ikke ble gjort med voll . Selv om det ble opprettet av Atari Games og landet i Midways bibliotek før de ble nedlagt, og det gikk til Warner Bros. Men de har egentlig ikke gjort noe med Midways katalog på lenge, og det er virkelig uheldig. voll er ikke det eneste spillet fra dem som kan bruke en moderne oppdatering. SNES- og Famicom-versjonene er egentlig det nærmeste vi har vært noen som prøver å bygge på formelen. Du kan argumentere for at tårnforsvarssjangeren har erstattet den, men ... du har et poeng.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!