preview de blob 2
Du har kanskje ikke hørt om det av Blob. Det er et av de hemmelig vellykkede Wii-tredjepartsspillene som mange oversett.
Basert på et prosjekt av studenter som studerer spilldesign, fra Blob kom ganske mye ut av ingenting. Spillet kombinerer tradisjonell 3D-plattforming med 'rulle over alt i sikte' mentalitet Katamari serien, og 'graffiti som en handling av eventyr og uttrykk' filosofi om Jet Grind Radio serie. Til tross for et minimalt markedsføringsbudsjett, solgte spillet over 900 000 eksemplarer, noe som er ganske fantastisk for en ny IP som ble produsert for en brøkdel av kostnadene for de fleste millionselgende titler.
Den suksessen har ført til en oppfølger. fra Blob 2 vil treffe DS, Wii, Xbox 360 og PlayStation 3 (med PlayStation Move-støtte) tidlig neste år. Jeg hadde sjansen til å sjekke ut spillet for noen dager siden. Her er inntrykkene mine.
Blue Tongue, utviklerne av fra Blob og fra Blob 2 , minnet meg mye om utviklerne av Kanalen . Begge lag så ut til å være veldig overkritiske av de første kampene deres, og var på vakt mot å sørge for at oppfølgerne deres er overlegne på alle måter. Med fra Blob 2 , virker utviklerne mest fast bestemt på å legge til mer variasjon og overraskelser i spillet. Dette er et lag som laget sitt første spill på Wii av en grunn.
Nintendo har hatt stor innflytelse på designfilosofien deres. I følge fra Blob 2 designer Nick Hagger: 'Nintendo er den beste til å lage spill som lærer nye leksjoner ved å belønne spilleren for å utforske og prøve nye ting. Vi jobber under den tankegangen for å lage fra Blob 2 et spill som suger spillere inn og holder dem lokalt '.
Det er minst en ting som fra Blob 2 har over nåværende hjemmekonsollspill fra Nintendo; på 360 og PS3 er spillet i HD. Som noen som tenkte det første fra Blob så bra ut i standard definisjon, jeg var ikke spesielt spent på å se spillet i HD. Etter å ha sett den i bevegelse på 360, følte jeg det litt annerledes. Det er ikke noe som benekter at det ekstra fargeutvalget utgjør en mer stimulerende opplevelse.
Når det er sagt, fikk jeg beskjed om den mest iøynefallende måten å spille på fra Blob var stil ennå ikke vist. Spillet vil være kompatibelt med 3D-TV-er, som fikk utviklerne så begeistret at de begynte å rope på meg. Jeg prøvde å utnytte den spenningen til et eksklusivt, da jeg spurte om de var like begeistret for å sette spillet på 3DS også; som drepte stemningen raskt. Alt jeg kom ut av dem var standard smil / vanskelig pause og 'Vi har ingenting å kommentere på dette tidspunktet' som hver hemmelig 3DS-utvikler gir meg når de ikke kan snakke om spillet sitt ennå.
Med alt dette fokuset på 3D og HD, ble jeg litt bekymret for at Wii-versjonen skulle lide under sammenligning. Jeg fikk beskjed om ikke å bekymre meg; at Wii-versjonen 'ser fantastisk ut', og er alt som PS3 / 360-versjonene er (minus HD, selvfølgelig). De fra Blob 2 teamet passet på å høre på fankritikk av de originale spillene, spesielt kontrollene. Jump er nå kartlagt til A-knappen i stedet for en knip av Wii-fjernkontrollen. Det gjelder også PS Move-kontrollene.
DS-versjonen blir heller ikke utelatt. Som med Sonic farger , fra Blob 2 på DS er en 2D plattformer. Det er ikke bare fordi DSs mindre prosessor og skjermer er mer egnet for flatere spill. Det er også fordi utviklerne av spillet bare elsker 2D-plattformspillere. De har også lagt til mange 2D-plattformelementer til fra Blob 2 på Wii / PS3 / 360. 2D / 3D-plattformblandingen av Super Mario Galaxy ble navnet droppet flere ganger som innflytelse.
Når jeg spilte spillet, kunne jeg definitivt se Mario Galaxy 2 tilkobling, spesielt med to-spiller co-op. Når som helst kunne en andre spiller plukke opp en kontrollpute og ta kontroll over Pinky, Blobs robot-sidekick. Hun kan indirekte hjelpe Blob ved å imponere fiender og gripe maling for Blob, eller hun kan rote litt med ham og male ham en upassende farge. Mens dette merket av co-op føltes litt taklet i Galaxy 1 og 2 , føles det mer organisk i denne sammenhengen, med mer å gjøre og mer grunn til å gjøre det.
Mario Galaxy er ikke den eneste plattformspilleren som av Blob 2 minner meg om. Hovedspillet føltes stort sett som det første fra Blob , med stor vekt på vertikal plattforming og miljømangfold. Som i det første spillet, vil du tilbringe mye tid i byen, men alt i verden fra Blob 2 føles større. Å klatre til toppen av en skyskraper og hoppe helt ned, fremkalte en definisjon Jumping Flash tilbakeblikk. Det er også et nytt bølgende angrep som føltes mye som Sonics hjemangrep fra Sonic farger , og en 'magnet ball' power-up minnet sterkt om 'iron boots magnet stuff' fra Skumringsprinsesse.
De Mario Galaxy 2 vibe kom hardt tilbake i 2D-seksjonene. Fra den korte tiden jeg hadde med spillet, var det der det virkelige kreative nivåutformingen hoppet ut på meg. 3D-delene var mye moro, men i mer av sandkassen / lekeplassen på en måte. I 2D, fra Blob 2 blir en hinderløype i stilen som de fleste flotte plattformspillere holder seg til. Det var mange små 2D-seksjoner forsøkt gjennomtenkt det første nivået, men scenen endte inne i et gigantisk kraftverk der jeg måtte snu tyngdekraften for å ri på toppen av et tak, unnvike åpne flammer og ta ut flere fiender.
Det er et av områdene som utvikleren av fra Blob vil virkelig maks ut på. De jobber for å fylle spillet med mange fiender og sjefer, som hver vil bruke spillets patenterte 'paint your foes death' -spillingssystem som gjør fra Blob spesiell. Et av fokusene deres er å gjøre spillet vanskeligere denne gangen, noe som vil gjøre ting mer spennende, og også oppmuntre til større utforskning.
Spillet har et valutasystem som lar spillere som vil bruke mer tid på å spille spillet, ha enklere tid på å komme seg gjennom det. Du kan gå gjennom spillet på fritiden; utforske, male bygninger og utføre sideoppdrag i ditt eget tempo, noe som vil ende opp med å nettet deg flere 'inspirasjonspunkter'. Der kan poeng brukes til å øke statistikken på en rekke måter. Spill gjennom spillet så raskt du kan, og ting vil være mye tøffere, noe som vil appellere til spillere som leter etter en rask utfordring. Flere tilfeldig tempoede spillere vil omvendt bli belønnet for å ta seg god tid og gjøre som de vil.
hvordan du bruker finn kommando i unix
Selv om spillet definitivt er laget for å appellere til både langvarige videospillfans og mindre ivrige spillere, er det definitivt noe mer her for de med anti-autoritære tendenser. Spillets historie er søt og subtil, men definitivt spiss. Kamerat Black, skurken fra det første spillet, har blitt en religiøs leder. Alle som følger Blacks lære er innkapslet i dresser som begrenser dem fra å oppleve farger. Det høres deprimerende ut, men det blir like søtt når de små fanatikerne anklager Blob og forsøker å konvertere ham til kulten Black. Det er mye mer med historien enn det, med at konseptet med dagjobber og militæret får en lignende subtil spyd.
Totalt sett alt om fra Blob 2 føles mye fyldigere og mer omfattende. Det er mange ting som ikke er sett før du har sett og gjøre. Det kan høres lite ut, men å kunne sparke rundt nye NPC-dyr (som små fremmede kyr, ekorn og hunder), løpe ned en fotballbane mens den eksploderer med farger, og bytte mellom flere typer spill fra Blob i en helt annen klasse av spill.
Jeg gleder meg veldig til å spille den igjen.