popeye might be most insulting adaptation classic arcade game 119301

Pølse overkropp
Jeg vet virkelig ikke hvordan du blir den typen person som ville brukt det fantastiske 1982 Popeye arkade spill for det onde. Hvis noen fortalte meg at de lagde om Popeye i 3D ville jeg synes det var et merkelig konsept, men jeg ville aldri anta dårlige hensikter. Likevel, på en eller annen måte, fikk Sabec lisensen.
Det er rart å si at de fikk lisensen. Popeye er teknisk sett i det offentlige domene i Europa og vil være i USA i 2024. Kanskje det er et smutthull der, men æren til King Features presenteres på tittelskjermen i en lignende sak som arkadeklassikeren. I alle fall, utvikleren av spill som Teddy gjenger , Slåss , og Kalkulator fått tak i Popeye og fortsatte med å synde.
1982 Popeye arkadespill er en klassiker. Det er et actionspill på én skjerm som ligner på Donkey Kong . Det husker nok kloke lesere Donkey Kong kom fra den legendariske designeren Shigeru Miyamotos ønske om å skape en Popeye spillet, men de kunne ikke få lisensen i tide. Det neste året fikk han muligheten og skapte Popeye med Genya Takeda.
Til tross for opprinnelsen, Popeye er ikke bare en klone av Donkey Kong . I motsetning til den stillesittende apen, forfølger Bluto deg gjennom hele nivået. Målet ditt er å samle hjerter falt av Olive Oyl mens du unngår fare. Som i tegneserien, gir spinat Popeye muligheten til å slå den evig kjærlige dritten ut av Bluto, og gir deg en sjanse til å ta noen flere hjerter upåvirket til han tar seg opp av saltlaken.
Det er tre nivåer i alt, hvor det andre lar deg gripe musikknoter og det tredje er bokstaver i ordet HJELP. Deretter, som arkadespill ofte gjør, går det i loop til RAM-en ikke kan håndtere det lenger. Bortsett fra egentlig ikke. Popeye har ikke en drepeskjerm. Litt meningsløst bagatell for deg.
c ++ udefinert referanse til funksjon i topptekstfilen
Så du sier kanskje, Zoey, du holder deg vanligvis til retrospill. Hva gjør du med å dekke et spill fra 2021? Det enkle svaret er at jeg elsker Popeye . Ikke bare arkadespillet fra 1982, men også tegneseriene fra før krigen. De er destillert vold. Hver short handlet bare om at Bluto og Popeye konkurrerte i en eller annen jobb. Så begynner de å sabotere hverandre. Så kaster de hender. Popeye er ikke nødvendigvis helten mesteparten av tiden; han er bare mindre ekkel enn Bluto. Han vinner alltid rett og slett fordi han vet hvordan man doper seg med hermetisk spinat.
Ser navnet Popeye på Switch-butikken fanget oppmerksomheten min umiddelbart. Så så jeg at det så ut som en selvbevisst kloakk. Jeg så at det var basert på arkadespillet og ble forvirret. Hvordan kunne noen med en tøs respekt for 1982-arkadeklassikeren pervertere den på en slik måte? Jeg ventet på et salg – a dyp salg – for å finne ut.
Hvis du liker meg, er det første spørsmålet ditt, hvordan oversetter du et arkadespill på én skjerm til 3D? Du kan ikke. Ikke et 3D-miljø. Latterday-spill basert på konsepter som Frogger og Pac Man enten lekte de bare med den originale formelen ved å bruke 3D-grafikk, eller så ble de bare generiske plattformspillere.
Vent, vent, jeg tenkte akkurat på et spill som ville oversette: Lunar Lander . Bortsett fra at det har blitt foreldet av Kerbal Space Program .
Uansett, Popeye har ikke noe magisk svar på hvordan du vil oversette formelen, den viser deg bare hvorfor den ikke fungerer. Igjen, målet ditt er å samle hjerter kastet av Olive Oyl, men hun slenger dem bare med vilje. Bluto jager etter deg, men han kan bli overlistet ved å gå rundt et hjørne eller bare sirkle rundt ham. Det er litt flaut hvis han noen gang fanger deg. Han er den minst effektive slasher-fienden jeg tror jeg noen gang har møtt.
Det er noen troverdige rapporter som Popeye er et Unity Asset Flip-spill, og det skal egentlig ikke mye graving til for å bekrefte det, ja, det er det definitivt . Forskning er ikke engang nødvendig; når du spiller det, kan du påtagelig føle de malplasserte eiendelene. Bygningene og landskapet er egentlig ikke det jeg tenker på først når jeg tenker på Popeye . Visst, noen av shortsene ville endre tidsperioder, så et pirat-tema er ikke så utenom det vanlige, jeg regner bare med at hvis du ville lage arkadespillet på nytt, kan du velge noe mer gjenkjennelig.
Det er mindre innsats enn jeg vanligvis legger i leksene mine på videregående. Jeg kjøpte i det minste ikke bare alle svarene for å fremstå som mine egne.
Det er teknisk sett et funksjonelt spill, men jeg vil ikke legge mye vekt på den påstanden. Det er ikke som om det ble brukt mye tid på feiltesting. Kvalitetssikring, pah! Det ville bety at det var noen kvalitet å sikre. Selv å trykke på hjem-knappen på Switch dreper Popeye umiddelbart. De burde nok ha gjort det med skjermbildeknappen. Det ville i det minste forhindre bevis på åstedet.
Temasangen går gjennom nivåene. Jeg tror jeg ble for distrahert med alt annet galt med dette spillet, men mens jeg undersøkte for denne artikkelen, fant jeg mange som klaget på det, så pass på, antar jeg.
Det fascinerer meg bare at lisensen ble brukt som en kontanter. Popeye er et nivå under shovelware fordi i det minste det meste av shovelwaren jeg har spilt har et visst nivå av innsats. Popeye føles ikke engang som en prototype som ved et uhell ble publisert, det føles som om noen har fått en frist på to uker til å skyve noe ut døren. Det føles som noe som ble presset ut i den tidlige 8-bits æraen. Det er Pac Man på Atari 2600; gjenkjennelig, men veldig, veldig feil. Nei, nøste med det, det er noens programmeringsklasseprosjekt på videregående skole.
Men hvorfor gjøre det mot Popeye arkade spill? Var det noen som hadde håp om at det kunne komme et godt spill, knust av et pengevakuum som ønsket en billig snuoperasjon? Kom lisensen først, og så ville ikke noen engang komme med en unik idé, så de løftet bare arkadeklassikeren og laget en dårlig imitasjon? Er ingenting hellig lenger?
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!
hvordan du trekker ut .7z-filer på mac