pc port report resident evil 6
Lat som om du spiller Left 4 Dead 2!
(Vil du vite hvordan en utvikler håndterte PC-versjonen av et multiplatform-spill? Ta en titt på PC Port-rapporten for å se hele scoop.)
De Resident Evil franchise har en av de verste PC-portene gjennom tidene med utgivelsen av Resident Evil 4 , men god tid har gått siden den gang. PC-plattformen har blitt mer utbredt, med noen utviklere som til og med har utviklet for PC-en først og overført prosjektet til konsoller.
Det ser ut til at Capcom har tatt et nytt stikk på det og lagt ned en god innsats mot Resident Evil 6 på PC, selv om denne versjonen ikke er uten mangler. Den har eksklusivt innhold og, i motsetning til Resident Evil 4 , styrer helt fint. Dette forutsetter at du, uansett årsak, faktisk vil spille det.
Resident Evil 6 (PC)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 22. mars 2013
MSRP: $ 39.99
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti, og Windows 7 64-bit.
Grafikken til PC-porten på de høyeste innstillingene ser ut til å være på nivå med konsollversjonene. Det er selvfølgelig mulig å senke grafikkinnstillingene for noen av nedre ender PCer der ute for å forbedre ytelsen. Ut fra minimumskravene, Resident Evil 6 skal kunne kjøre anstendig på eldre PC-er. Det er et referanseverktøy der ute for de som er nysgjerrige på riggens evner.
hva er stringstream i c ++
Mens alle de grunnleggende grafiske alternativene er til stede, er det ikke noe alternativ for Windowed Fullscreen-modus, en personlig favoritt av meg. Det er også en innstilling for å justere bildefrekvensen, slik at spilleren kan låse den på 30, 60 eller 'variabel'. Alternativer for å endre synsfeltet for både standardkameraet og siktekameraet er inkludert, men siden de ikke bruker de tradisjonelle førstepersonsskytterenumrene, vil det ta litt prøving og feiling for å finne innstillingene som føles riktig for deg. .
Før 5. april lappen som la til Left 4 Dead 2 tegn, Resident Evil 6 løp på 60 FPS i menyer og dyppet sjelden under 30 mens du spilte spillet. Etter oppdateringen ser jeg imidlertid menyer på 30 FPS og gameplay får aldri ovenfor 20 FPS, selv når ingenting skjer på skjermen. Å dømme etter forumene, dette er en ganske utbredt sak, selv om det ikke berører alle.
Spillet styrer helt fint med mus og tastatur. Standardkontrollskjemaet skal føle seg kjent for de fleste som har spilt en tredjepersonsskytter på PC før, men kontrollene er også fullstendig gjenganger for både tastatur / mus og gamepad. Det ser ikke ut til å være noen måte å justere musens følsomhet eller akselerasjon på, som virker som en merkelig og skurrende unnlatelse med tanke på alternativene som faktisk er inkludert.
De som foretrekker en gamepad vil ha det bra mens de spiller Resident Evil 6 , ettersom den har stor støtte for kontrollører. Jeg testet den bare med en trådløs Xbox 360-kontroller, men så snart den registrerte et knappetrykk fra kontrolleren, ville den øyeblikkelig bytte kontrollene. Å bytte tilbake til tastatur og mus var like enkelt, noe som gjorde overgangen frem og tilbake sømløst og uten problemer.
Det beste med PC-porten er kanskje det faktum at Capcom ikke bare dumpet den på Steam og glemte den. Det har allerede vært en betydelig oppdatering som løste mange av problemene som plager brukerne fra første dag. Uendelige belastninger, umotiverbare mikrofoner og dødsfall av tilfeldige karakterer er alle blitt adressert, på en ganske betimelig måte jeg kan legge til, via en patch. Jeg kan bare håpe at de nylige bildefrekvensproblemene også blir løst i løpet av en nær fremtid, ettersom det å spille et spill med F20 under 20 er nesten uutholdelig.
PC-eksklusiv Left 4 Dead 2 karakterer og fiender er nettopp det - ekstra karakterer og fiender. Karakterene har sine egne belastninger, visstnok inspirert av deres personligheter, og når de spiller som dem i spillmodus The Mercenaries No Mercy, spiller de voldsomme melodiene til Midnight Riders i bakgrunnen. Selv om dette er et pent lite tilskudd, var alt det virkelig oppnådde å få meg til å ville hoppe tilbake til Left 4 Dead 2 en gang til.
Nettverk for samarbeidskampanjen og Mercenaries-modus ser ut til å fungere bra. Det var lett å finne og koble til en kamp i Mercenaries-modus, og like enkelt å spille samarbeidsvillig over Internett. Under tiden jeg spilte, merket jeg ikke betydelige latensproblemer med noen online moduser.
De Resident Evil 6 PC-port er bare greit nok. Den nylige oppdateringen gjorde det nesten uspillbart for mange spillere, inkludert meg selv, med avgrensende rammepriser til halvparten av det de pleide å være. Men det er trøstende å vite at Capcom er oppmerksom og allerede har lappet mange spillbrytende feil som ble levert med porten. Jeg kom over noen mindre feil - jeg hadde en faktisk markør mens jeg spilte, og lasersynet forsvinner etter å ha tatt et skudd - men ingenting som var nesten så fremdriftsstansende som noen av de nå knuste feilene.
Jeg kan ikke si med sikkerhet om Capcom vil fortsette å støtte spillet, men jeg håper absolutt at det i det minste blir kvitt de fleste feilene og bildefrekvensproblemene før jeg forlater det.