overwatch 2 legger bak seg det serien handlet om

Jeg mener at jeg fortsatt kommer til å spille den
Det er noen år siden jeg har spilt seriøst Overwatch , så noen ganger glemmer jeg hvor seriøst inn i det spillet jeg var. Det var det første online multiplayer-spillet jeg noen gang kom inn i, og jeg spilte det i rundt 1500 timer mellom PlayStation og PC. Jeg hadde et team med gutter som jeg møtte i spillet som jeg skulle spille med da jeg gikk på college - jeg sørget for å få gjort leksene mine tidlig hver kveld, slik at vi kunne spille fra 22.00 til 2. om morgenen. Jeg endte til og med opp med å gå i et av lagkameratenes bryllup.
Etter hvert som jeg ble travlere og begynte å gå videre, Overwatch selv begynte å endre seg mye også. Det var rundt den tiden Overwatch League var i gang, og Blizzard hadde rullet ut alle slags endringer i spillet som gjorde at det føltes helt annerledes enn tittelen jeg begynte å spille ved lanseringen. Likevel var jeg en så stor fan at jeg holdt meg til det gjennom alt, selv når favoritthelten min hadde blitt bommet i bakken.
Jeg deltok på BlizzCon i 2019, og jeg var så heldig å få spille Overwatch 2 demoer mens jeg var der. Jeg var litt skeptisk til at spillet trengte en oppfølger så snart, da Blizzard hadde gjort en så god jobb med å beholde Overwatch interessant med nye helter og hendelser, men jeg må innrømme at jeg fortsatt ble sugd inn av den skinnende nye leken som var en omarbeidet versjon av Overwatch . På det tidspunktet hadde jeg allerede vært borte fra spillet en stund, og nytt innhold kan ha vært nok til å lokke meg inn igjen, men det jeg så i demoene var ikke nok til å kvitte meg med skepsisen min.
En FPS med hjerte
På topp, Overwatch hadde en av de mest aktive og dedikerte fandomene innen spill, og det var ærlig talt mye moro å være en del av. Etter det jeg kan fortelle, er det så mange av oss som fortsatt holder spillet på en spesiell plass i hjertene våre, uavhengig av om vi har holdt tritt med det eller ikke ettersom tiden har gått. Selv med all den kjærligheten og nostalgien for spillet, responsen på Overwatch 2 har vært lunken i beste fall. Jeg vet at for meg, med hver ny bit av informasjon jeg har sett om spillet de siste månedene, jo mindre begeistret ville jeg blitt for utgivelsen – og jeg vet med sikkerhet at jeg ikke er alene om det uttalelse.
Hva lagde Overwatch virkelig skiller seg ut på tidspunktet for utgivelsen til et overmettet marked var merkevarebyggingen. Hele temaet «vær en helt» var ambisiøst og sentimentalt, noe som ga spillet en følelse av hjerte som ellers mangler i flerspillerspill på nettet. Et fokus på å bygge opp heltene til å være karakterer som spillere kan identifisere seg med og rote til med de animerte shortsene, verdensbyggingen og dialogen i spillet var en fin måte å få spillere til å bry seg mer om et spill med minimal historie til å begynne med.
Mens representasjonen av marginaliserte mennesker var langt fra perfekt, Overwatch var et av de eneste spillene på den tiden som hadde en mangfoldig rollebesetning. Spillet var i stand til å overskride det vanlige mannlige publikummet av online skytespill og oppnå universell appell.
Frisk, morsom spilling
Noe av det som gjorde spillingen så morsom var dessuten hvor overveldet alle var, til det punktet at vi alle avbrøt hverandre. I de tidlige stadiene av spillet føltes det alltid som om det var flere måter å løse et problem på, i stedet for et stivt system med hakker og harde tellere.
Jeg vet at meta kan være en viktig del av spill som dette, men det føles som på den tiden at det handlet mer om den kaotiske moroa til helter med unike krefter enn om å sørge for at alt var 'balansert' i tradisjonell forstand. Jeg kunne skrevet en helt annen funksjon om hvordan Overwatch League trakk spillet vekk fra sin opprinnelige visjon og gjorde alt for likt ved å prøve å blidgjøre proffspillerne over den faktiske spillerbasen, men jeg avviker.
Det jeg prøver å komme frem til her er at selv om det føles som om vi alle burde være glade for at vi endelig skal spille Overwatch 2 etter all denne tiden er den overveldende følelsen jeg har sett på nettet mer at folk er triste over å se grunnspillet gå.
Mange mennesker har gode minner knyttet til det første spillet, spesielt akkurat da det kom ut. Spillet samlet folk, og oppmuntret deg til å få venner og jobbe som et team på en måte som mange andre spill ikke gjorde. Fordi du stolte så sterkt på at lagkameratene dine skulle ha ryggen din i en kamp, hvis du møtte noen som var en god lagkamerat, ville du ofte ønske å beholde dem – mange vennskap ble knyttet på denne måten.
youtube video downloader programvare for pc
Jeg tror jeg kan snakke for mange fans når jeg sier at vi vil gi Overwatch 2 tvilens fordel. Vi ønsker å håpe at den holder alt Blizzard lovet og mer, fra helteomarbeidelser til en historiemodus til helt nye helter. Men mann, hver gang jeg så noen nye detaljer om spillet, jo mindre begeistret ble jeg.
Overwatch 2 endringer til det verre
Først kunngjorde Blizzard at spillet var i gang gratis å spille . Sikker, Overwatch var opprinnelig , men etter det var det ingen mikrotransaksjoner, det var ingen kamppass, og det var absolutt ingen helter låst bak en betalingsmur. De Overwatch teamet har all rett til å tjene penger på spillet sitt slik de vil, men mann, det er et dårlig utseende på et spill som en gang virket så dedikert til moro og fellesskap fremfor profitt, i hvert fall i starten.
Så fikk vi vite at de var det låse spillere ute av helter , det vil si med mindre du har spilt det første spillet. Begrunnelsen deres er at det vil bidra til å gjøre spillet mindre overveldende for nye spillere, men det er nok en avvik fra det som gjorde spillet spesielt til å begynne med - ideen om at du kan velge hvilken som helst helt når som helst, avhengig av hva laget ditt måtte trenge. Som om rollevalgskøen ikke var ille nok...
Overwatch VP Jon Spector gikk nylig på plata å si at Blizzard er 'interessert i å utforske' popkultur-crossovers a la Fortnite … som er ganske latterlig spør du meg. Overwatch ble skapt som sitt eget prestisjemerke, og dens verden er full av fargerike karakterer med spennende historier. Fortnite har alltid hatt et mer nøytralt preg på verdensbyggingen, så det var mye mer fornuftig å legge til skins og arrangementer med omtrent hver IP under solen.
Tainting Overwatch sitt svært kuraterte og stiliserte merke med påtvungne popkulturreferanser vil være den siste spikeren i kista, spør du meg. Det er foreløpig ingen tegn til at dette er noe de ønsker å implementere, men det faktum at de til og med tok det opp er nok til å skremme meg.
På slutten av dagen er Blizzard et selskap, og de kommer til å gjøre hva de vil for å tjene så mye penger som mulig. Men som fan, det vi vet så langt om Overwatch 2 så langt lover ikke godt for seriens fremtid. Denne oppfølgeren markerer et skifte mot penger fremfor kreativ visjon – noe vi dessverre har sett mer og mer av i det siste.
Etter å ha brukt hele denne artikkelen på å klage over hvor mye jeg hater det Blizzard gjør med Overwatch serie, må jeg være en hykler og innrømme at mine rosefargede minner fra å spille det første spillet tilbake i dag er nok til å få meg til å prøve oppfølgeren. Selv med alle de irriterende endringene savner jeg å spille med et lag mye, og løftet om at jeg kan ha en brøkdel av moroa jeg gjorde den gang er nok til å bringe meg tilbake.