new overwatch patch brings big zenyatta
Prøv det nå på PTR
Så mye som søkelyset er på Watch Den nye snipingstøttekarakteren Ana Amari har i dag også skapt en rekke endringer for eksisterende favoritter som D.Va, Mercy og Zenyatta.
videoer å se med vr headset
Det er en ny oppdatering for spillets PC-versjon tilgjengelig for testing på Public Test Realm (PTR) akkurat nå. I tillegg til å introdusere Ana, bringer det balansejusteringer for eksisterende figurer og endrer Competitive Play slik at det bare kan være en av hver helt per lag. Spis det, Torbjörn!
Før du blar ned og lurer på en spesifikk buff eller nerf, vil jeg foreslå å lese gjennom hele listen, siden noen av tweaks påvirker alle. For eksempel lader nå selvhelbredende evner endelige evner.
GENERELLE OPPDATERINGER
gameplay
- Hvis en kamp går overtid i mer enn 20 sekunder, begynner sikringen nå å 'brenne ned' raskere
- Spillere respawn nå saktere under Overtime (økt spawn tid med 2 sekunder)
Konkurransedyktig lek
- Konkurransedyktige Play-kamper kan nå bare ha en av hver helt per lag. For mer info, klikk her.
Diverse
- Lagt til Ana som en AI-kontrollert helt i modusene Practice vs. AI, Play vs. AI og Custom Game
- Tidspunktet for Zenyattas Rapid Discord-prestasjoner er lettere
- Målrettede lagkamerater svarer nå med å si 'Jeg er med deg', når spillerne bruker 'Group Up' -kommunikasjonen
- Omdøpt til fem spray for å unngå dupliserte titler
OPPDATERINGER AV HELEBALANSER
general
- Selvhelbrende evner lader nå endelige evner. Som et resultat har noen helte sine endelige kostnader blitt justert (se nedenfor).
bastion
- Konfigurasjon: Tank
- De endelige kostnadene økte med 10%
D.Va
- Forsvarsmatrise
- Cooldown reduserte fra 10 sekunder til 1 sekund
- En ny ressursmåler er lagt til. Denne måleren vil tømme mens Defense Matrix er aktiv og deretter lade opp når den ikke er i bruk.
- Defense Matrix tar 10 sekunder å oppnå full lading fra tom
- På full lading vil Defense Matrix vare i 4 sekunder
- Defense Matrix vil nå forbli aktiv så lenge den tildelte hurtigtasten holdes
- Defense Matrix er blitt klassifisert som en alternativ brann og er nå bundet til RMB (som standard)
- Et alternativ til 'Toggle Defense Matrix' er lagt til under Alternativer> Kontroller> D.Va
- Self-Destruct
- Ultimate kostnader falt med 15%
- Eksplosjonsforsinkelse redusert fra 4 sekunder til 3 sekunder
- Eksplosjon skader ikke lenger D.Va (spilleren som aktiverer den)
Utvikler merknader: D.Va blir ikke valgt så ofte som våre andre stridsvogner, og vi føler mye av det stammer fra underprestasjonen av hennes skaderabsorberende evner. Så vi har konfigurert hennes Defensive Matrix på nytt, gjort den mer fleksibel og gitt spillerne muligheten til å bruke den oftere. Vi har også gitt Self-Destruct litt mer oomph, fordi det føltes litt overveldende sammenlignet med mange av Overwatchs andre ultimate evner.
gjedde
- Lydbarriere
- De endelige kostnadene økte med 10%
McCree
- fredsbevarer
- Opprettholder nå full skade på lengre avstander, men vil takle mindre skader på ekstreme områder
Utviklernotater: Mens spillet ikke føler seg bedre etter å følge nerfen til McCrees nærskader i en tidligere oppdatering, forlot det ham litt for svak. Så vi øker den effektive distansen hans, og gjør hans rekkevidde lik Soldier: 76's. Dette burde forhåpentligvis gi spillerne et annet alternativ for å takle irriterende langskuddsskader som handler om helter som Pharah og Hanzo.
Nåde
- Caduceus Staff
- Skadeforbedring
- Bonusskadene økte fra 30% til 50%
- Effekt vil ikke lenger stable med bonusskader levert av en annen Mercy
- Skadeforbedring
- Gjenopplive
- Den endelige kostnadskostnaden økte med 30%
- Bevegelse forhindres ikke lenger under aktivering
- Guardian Angel tilbakestiller øyeblikkelig ved bruk
Utviklernotater: Mercy's ultimate er en av de kraftigste evnene i spillet; spillere vil imidlertid ofte fly inn i striden og dø mens de bruker den. Med denne oppdateringen vil nå Resurrect ta litt lengre tid å lade, men Mercy vil være mye tryggere når du aktiverer evnen midt i striden. I tillegg har vi alltid ment at Mercy's Damage Boost-bjelke skulle være hennes viktigste metode for å håndtere skader, men det føltes ofte så svakt at du hadde det bedre å trekke ut blasteren din. For å hjelpe deg med å løse dette, har vi økt styrkestyrken litt.
Roadhog
- Hele Hog
- De endelige kostnadene økte med 45%
Soldat: 76
- Tung pulsrifle
- Gjenoppretting av spredning vil begynne etter en kort forsinkelse (i stedet for umiddelbart)
- Taktisk visir
- De endelige kostnadene økte med 10%
Zenyatta
- Baseskjold økte med 50 (nå 50 helse / 150 skjold)
- Orb of Discord og Orb of Harmony
- Prosjektilhastigheten er økt fra 30 til 120
- transcendens
- Bevegelseshastighet er nå doblet ved aktivering
- Helbredelsesmengden økte fra 200 til 300 helse per sekund
Utviklernotater: Mens Zenyatta aldri har hatt de helbredende evnene til Lúcio eller Mercy, gjorde han opp for det ved å gjøre mer skade. Hans mangel på mobilitet og lav helse har imidlertid betydd at han har kjempet for å finne et sted i mange spill. For å øke effektiviteten hans har vi gjort flere endringer, hvorav den største er et økt skjoldbasseng. Dette vil tillate ham å gå head-to-head med flere fiender. Endringene i Orb of Harmony og Discord er også en livskvalitetsendring, noe som hjelper Zenyatta med å flytte kulene sine rundt og bruke effektene raskere. Og til slutt har vi økt Transcendences helbredende gjennomstrømning. Denne ultimative var designet for å være den mest effektive mot vedvarende, høyskadet brann og minst effektiv mot korte, høye skader (som D.Va's eller Junkrats ultimater). Men på grunn av den helbredelsen den ga, var det tider hvor det var mulig for enda vedvarende ild å overvinne Transcendences resultat. Vi har gjort helingen kraftig og også tillatt Zenyatta å bevege seg raskere mens den er aktiv.
UI-OPPDATERINGER
Spillalternativer
- Spillere kan nå legge inn numeriske verdier for ethvert alternativ som også har glidebryteren (f.eks. FoV, volum, følsomhet, etc.)
- kontroller
- Musefølsomhet kan nå justeres til to desimaler
- gameplay
- Midtkamp-tips kan nå slås av eller på (dette vil aktivere / deaktivere tips som dukker opp etter at en spiller dør)
- sosial
- Friend Request toasts kan nå slås av eller på
- Vennemeldinger kan nå slås av eller på
- Du kan nå slå på eller av hvisker
- video
- Lagt støtte for sideforhold på 21: 9
- Spillere kan nå aktivere en virkelig klokke ved å slå på 'Display System Clock' -innstillingen
Sosiale funksjoner
- Enkelte ros vil nå vises sjeldnere under avslutningen av avslutningen (f.eks. Zenyattas Transcendence Healing og Zaryas Projected Barriers Applied)
FEILRETTINGER
general
- Hero Gallery husker nå den siste helten du så på, og vil riktig fremheve den helten når du kom tilbake til galleriet
- Rettet en feil som forårsaket at nyttelasten nærmer seg det endelige målet for å fortsette å spille selv etter at kampen var over
- Fikset en bug som fikk UI til å forsvinne når spillet ble tvunget til vindusmodus av et eksternt program
- Rettet en feil som noen ganger kan føre til at visuelle helbredende effekter vises på feil helt når flere spillere forsøkte å oppheve en helsepakke
- Fikset en bug som noen ganger ville føre til at forskjellige heltenes seierposisjoner klemmes inn i hverandre
- Rettet flere lysproblemer med killcam
Maps
- Nyttelasten på King's Row vil ikke lenger trekke seg tilbake på startstedet hvis det angripende teamet ikke klarer å presse det
- Justerte skjermvolumet for Hero Select for det angripende teamet på Watchpoint: Gibraltar
- Lagt kollisjon av tilskuerkamera til de fleste kart
- Løse problemer med spillerkollisjon på flere kart
- Løse problemer med omgivelsesbelysning og skygger over flere kart
Heroes
- Rettet en feil som fikk D.Va til å ignorere spillerkollisjon når hun tilkalte meg
- Fikset en feil der Mei's Ice Wall ville vedvare i spillverdenen selv etter at spilleren byttet helter eller forlot spillet
- Rettet enda flere feil som gjorde at Reaper to Shadow Step kunne utilsiktede steder
- Rettet en feil som noen ganger fikk Reinhardts Barrier Field til å sitte fast i 'on' -posisjonen hvis spilleren brukte innstillingen 'Toggle Barrier'
- Fikset en feil som noen ganger fikk Roadhog til ved et uhell å kjede Hook-mål som sto bak ham
- Rettet en feil som fikk Winstons Barrier Projector-skjold til å ignorere innstillingen 'Sound Effects Volume'
Overwatch PTR nå tilgjengelig - 12. juli 2016 (Overwatch)