memory card 03 encounter with psycho mantis 119005
Metal Gear Solid
Hva gjør et videospill-øyeblikk minneverdig? Vel, i tilfellet med de to siste minnekort-inducte var det historiens vendinger og emosjonelle hjertestrekkende sekvenser som bidro til å forsegle dem i minnene til spillere overalt.
Men noen ganger betyr ikke historien alltid noe. Det er en viktig byggestein, men noen ganger er det bare innovasjonen i selve spillingen som gjør et øyeblikk uforglemmelig. Faktisk kan jeg gå så langt som å si at noen av de mest fantastiske øyeblikkene i videospillhistorien er minneverdige basert på innovasjon alene.
Ingenting er mer spennende enn å oppleve noe du aldri har sett før i et videospill. Mesteparten av tiden er dette på grunn av kreativ spilldesign, men noen ganger kan det tilskrives ny teknologi. Når (gode) designere har fått tak i en neste generasjons konsoll og alle klokkene og fløytene som følger med den, vel, himmelen er grensen.
Metal Gear Solid er det perfekte eksempelet på et spill som er gjort desto mer minneverdig på grunn av sprangene innen teknologi. Spesielt ett øyeblikk skiller seg ut over resten på grunn av noen av de mest kreative og, ærlig talt, kuleste teknikkene som noen gang er brukt i et videospill.
Oppsettet
I Metal Gear Solid du spiller som alles favorittinfiltrator Solid Snake. Denne gangen sender spillets oppdrag Snake til et enormt atomvåpenanlegg i Alaska, kalt Shadow Moses.
Den første delen av eventyret ditt er fylt med massevis av stealth-oppdrag, våpenkamper og over-the-top kino (alt felles for Metal Gear Solid univers). Ikke så lenge etter åpningssekvensen møter du en jente ved navn Meryl. Det viser seg at hun er niesen til Roy Campbell, Snakes tidligere kommandant.
Etter denne korte introduksjonen blir du og Meryl separert under en blodig flukt fra basefengselet. Under denne flukten opplever Snake et raskt glimt av en merkelig, flytende mann kledd i en gassmaske og helkroppsutstyr. Før han kan skjønne hva som skjer, mumler mannen skumle noe om at Meryl er en flink jente og forsvinner ut i løse luften.
Snake, åpenbart forvirret over hva han ser, finner trøst i kodeken sin for å finne ut mer om Meryl og den mystiske svevende figuren.
Snakes Codec-ledsager informerer Snake om at den gåtefulle visjonen må ha vært den til Psycho Mantis, et av medlemmene av FOXHOUND, drevet av den onde Liquid Snake, Solid Snakes bror og hovedantagonisten i spillet. Forvirret ennå? Ja, jeg vet, det er en Metal Gear Solid spill, hva kan du gjøre?
Uansett, etter noen ganske minneverdige sekvenser for seg selv, blir Snake endelig gjenforent med Meryl etter, vel, å ha anerkjent eiendelene hennes. Etter en seksuell spenningsfylt samtale, bestemmer de to seg for å ta veien videre inn i anlegget.
Det er her neste minnekortøyeblikk oppstår. Når Meryl og Snake tar seg til et backoffice i atomlageret, har de et fullt møte med Psycho Mantis, bare kort sett tidligere i spillet.
Øyeblikket
Før han går inn på kontoret, rett når Snake nærmer seg døren, kollapser Meryl til bakken og begynner å oppføre seg veldig rart. Det er til og med et kort øyeblikk når stemmen hennes høres uhyggelig kjent ut for en bestemt karakter du møtte tidligere i spillet.
Når hun angivelig rister av seg det som er galt med henne, insisterer Meryl på at hun har det bra, og henne og Snake løper inn på kontoret, klare til å fortsette reisen.
Når kontordøren lukkes bak dem, begynner Meryl umiddelbart å oppføre seg merkeligere enn hun noen gang har gjort før. Hun går til og med så langt som å holde en pistol mot Snake og si ting som Hold meg, Snake! og elske meg! Mann, ganske seriøse greier.
Rett før hun klarer å få et skudd av, dukker Psycho Mantis opp flytende over henne, og det er tydelig for Snake at den psykotiske mannen kontrollerer tankene hennes på en eller annen måte. Snake vil ikke drepe henne, men slår bare Meryl ut med noen få slag i hodet.
Nå er det her spillet tar en fantastisk vending og virkelig gjør dette øyeblikket til et av tidenes mest minneverdige.
Psycho Mantis er sint over at du slo ut Meryl og ødela den første delen av planen hans, og begynner å vise seg frem og skryte av sine telekinetiske krefter.
Først og fremst fortsetter Psycho Mantis med å lese det faktiske minnekortet du har i systemet. Hvis du har spilt et annet populært Konami-spill på den tiden (spesielt Castlevania: Nattens symfoni ) Psycho Mantis vil minne deg på hvor mye du liker Castlevania, og til slutt kommentere hvor mye du har spart i løpet av spillet.
Etter å ha vist denne imponerende (og ganske nyskapende) bragden, ber han deg, den faktiske spilleren (!), om å plassere kontrolleren din på gulvet slik at han kan vise deg hvor kraftig han egentlig er. Etter at du følger den skumle videospillsjefens ønske, griper Psycho Mantis hodet hans og bruker den innebygde rumlen til DualShock , får kontrolleren til å riste ukontrollert, selv om du tilfeldigvis må sette den på et høyt bord, slik at den flyr i luften og faller til bakken under.
Hvis det ikke allerede var nok, når kampen begynner, innser du at det ikke er noen måte å slå Mantis på. Siden han kan lese tanker, klarer han å unngå hvert eneste angrep du kaster på ham.
Gjennom prøving og feiling (og mest sannsynlig en guide), finner du til slutt ut at for å slå ham, må du koble av kontrolleren fra port #1 og koble den til port #2. Når dette er oppnådd, vil Psycho Mantis faktisk kommentere hvordan han ikke kan lese tankene dine lenger. Da er du bare en ganske enkel sjefskamp unna å beseire den definitive karakteren.
Selv om det ikke vil være like minneverdig siden du ikke får se den faktiske kontrolleren buldre (det er den beste delen!), kan du sjekke ut en video av dette klassiske spilløyeblikket her:
gratis youtube videoomformer til mp4
Virkningen
jeg skal innrømme, Metal Gear Solid er et ganske polariserende spill, og mange av dere der ute er sannsynligvis skuffet over at noe slikt kom på listen over de mest minneverdige øyeblikkene gjennom tidene. Mange spillere gråter stygt når folk nevner storheten som er Metal Gear Solid , og hevder at serien er sterkt overvurdert.
Men uavhengig av følelsene dine, kan du egentlig ikke argumentere for at dette øyeblikket gjør lite for å endre opplevelsen av hvordan det er å spille et videospill.
For en av de første gangene noensinne ble den fjerde veggen som skiller spilleren fra handlingen på skjermen knust. Ikke bare var dette en fantastisk ting å oppleve, men Kojimas beslutning om å tilfeldig og uventet plassere det i konteksten av et spill som Metal Gear Solid var mildt sagt overraskende. Det var et ganske fantastisk og delvis surrealistisk øyeblikk som merkelig nok ikke har blitt duplisert til i dag.
Seriøst, tenk på det, hvor mange andre spill har noen gang brukt eller til og med ført oppmerksomhet til de faktiske tekniske funksjonene til spillerens kontroller, minnekortet, til og med videoinngangen på TV-en? Kanskje null. Dette var ganske revolusjonerende for tiden og holder seg fortsatt som like revolusjonerende nå. Det er veldig sjokkerende at flere spilldesignere ikke har eksperimentert med denne innovative og latterlig originale spillteknikken.
Selv om det ikke er på langt nær så emosjonelt eller hjerteskjærende som andre sekvenser de fleste av oss har spilt tidligere, er møtet med Psycho Mantis fortsatt rangert som et av de beste øyeblikkene noensinne. Det er en grunn til at både kritikere og spillere kaller dette en av de beste bosskampene i videospillhistorien.
Hvis du ikke er en stor fan, eller i det minste ikke husker å være det, gi denne sekvensen en ny gjennomgang, og jeg tror du vil bli overbevist om dens drastiske innovasjon. I mitt sinn vil ikke hele dette møtet bli glemt med det første, og det er derfor det lett tar rangeringen som et av de mest minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Minnekort Lagre filer
- .01: Tilbakekomsten til Baby Metroid
- .02: Palom og Poroms edle offer