la mulana ex is nirvana
Alternativt 'Spelunking for Masochists'
Det er en viss spenning ved et spill som straffer deg for å prøve å gjøre det best bloodborne og Souls serie fans kan attestere. Det er derfor det tilfeldigvis er så mange av dem som dukker opp her og der, spesielt i løpet av de siste årene.
er Java-koblet liste dobbeltkoblet
La-Mulana EX er medlem av denne spesielle rasen med titler; et tilbakeslag til 1980-tallet der en knebling av favorittspillene våre var stivere enn favorittdrikken din og tøffere enn selve neglene du vil ønske å hamre i hodet ditt etter en spilleøkt.
La-Mulana EX (PS Vita)
Utvikler: Pygmy Studio
Utgiver: Rising Star Games
Utgivelse: 4. mars 2015
MRSP: $ 19.99
bug livssyklus i programvaretesting
Opprinnelig debutert som PC-plattformspiller fra Nigoro tilbake i 2005 og flørtet med Steam- og WiiWare-spillere de siste par årene, og den siste inkarnasjonen er faktisk, som utgiveren hevder, den største. La-Mulana EX regnes som den 'ultimate' versjonen av plattformspilleren, med finjusterte spillmodi, et ekspansivt Monster Bestiary og mer for å skape en moderne appell til retro-spillelskeren i så mange av oss.
Gå inn i skoene til Lemeza Kosugi, den reduserende Indiana Jones-aktige oppdagelsesreisende utstyrt med en dødelig pisk og en tørst etter eventyr som bare kan slukkes ved å dra i forlatte ruiner, avverge monstre og løse hvert nivås ofte frustrerende og kompliserte gåter.
Dette er en plattformspiller der å dø og dø og dø igjen er absolutt garantert, men på en eller annen underlig måte er det det som gjør det så sjarmerende. Pygmy Studios PlayStation Vita-versjon snakker om justeringer og endringer som er ment å forenkle og lindre noe av frustrasjonen, men ikke la deg lure: Dette er fremdeles veldig vanskelig og utfordrende spill. Hver steintablett du klarer å nå for å redde spillet ditt føles som en seier, akkurat som å finne ut av noen av de mer innviklede mysteriene knyttet til flere områder innenfor spesifikke nivåer.
Det er her vanskeligheten stammer fra: mangel på skilting og tydelig kringkasting av hvor og når spesifikke hendelser vil oppstå, hva du vil avdekke hvis du tilfeldigvis kommer fra et monster i et spesifikt område, eller mangel på informasjon skrevet om mange steintabletter ligger i hele spillet. Selvfølgelig er ikke monstrene bare purrende; Du trenger lynraske reflekser for å falle en god del av dem, og mange vil rett og slett gjenoppstå igjen og igjen når du allerede har slått dem. Dette er ikke så mye spill på noen områder som det er en test av utholdenhet, men du vil føle deg bra med å ta.
Til tross for at til tross for at de fikk et nytt hjem på PlayStation Vita, La-Mulana EX forbedrer ikke eller endrer den opprinnelige oppløsningen av flaggskipstittelen og undgår tilleggsfunksjonalitet som er Vita for ekstra innhold som nevnte Monster Bestiary. Innstillingene til det allerede uapologetisk vanskelige gameplayet er ikke helt tydelige, spesielt siden mange områder er like gåtefulle som alltid, men muligheten til å slå opp dyrene du er i mot kan være nyttig. Spillet egner seg også godt til et håndholdt format, da det å spille på Vita gjør ting mye mindre frustrerende på en eller annen måte - i det minste kan du legge ned systemet og nyte verdenen rundt deg når ting blir for irriterende.
java-metode som tar en matrise
La-Mulana EX har funnet et fantastisk hjem på Vita, hjemmet til den japanske nisjespillet og de som leter etter utbrudd av håndholdt lek mens du er på farten. Det er raskt, rasende og i ansiktet, men det er en god tid. I tillegg vil den livne opp den turen til legekontoret du har gruet deg til.