killing floor 2s pvp mode is available now
Start motorsagene, venner
Tripwire Interactive Killing Floor serien har alltid vært en strengt samarbeid. Ta tak i noen kompiser, ha noen få kuler i noen monstre, drikk en øl eller to, og gå bort med et glis i ansiktet. Starter i dag med Killing Floor 2 's Revenge of the Zeds-oppdateringen, ting kommer til å bli mye mindre vennlig.
En ny Versus Survival-modus lar seks mennesker spille som Zeds og prøve å drepe seks mennesker. Mens de er på Zed-laget, vil spillere tilfeldig gyte som et av monstrene. Zeds har hver sine bevegelige sett, og noen har nye evner som ikke implementeres i standard overlevelsesmodus, som Sirenes makt til å felle mennesker i et virvelskrik. Foreløpig er det bare korte spill (fire bølger) tilgjengelig, og det er ikke helt balansert. Tripwire ønsker å bruke tilbakemeldinger fra Early Access-spillere for å bestemme retningen denne modusen skal gå i, så det er sannsynligvis allerede utnyttelser og overmannede evner.
hvor mye kan du tjene på brukertesting
Siden Sharpshooter er på vei, har Tripwire også gitt ut de to første klassens våpen (spak action rifle og crossbow) slik at folk kan prøve dem ut tidlig og komme med forslag når utviklingen fortsetter. Det nye fengsels kartet er også ute og klart til å bli belagt i innvollene. Det er massevis av andre endringer, som en ny 9 mm lyd (yesss), 60% raskere våpenbytte, et lagingssystem som lar deg bryte ned og syntetisere kosmetiske gjenstander, og ikke mer permanent raserte Fleshpounds og skraper mot slutten av bølge. Det jeg er mest spent på er det nye systemet som gjør at utvikleren lettere kan implementere balanseendringer. Hele changelog er nederst i dette innlegget.
Jeg har spilt en kamp av Versus, og det virker som moro så langt! Siden de fleste av klassene mine er på høyt nivå, følte jeg meg litt for kraftig når jeg kjempet mot Zeds, spesielt som en Firebug. Den mikrobølgeovnen virker urettferdig, men jeg skal ikke lyve for deg og si at det ikke var spennende å smelte andre mennesker.
- Ny PVP Gamemode - Versus Survival
- Nytt kart - fengsel
- med nye kartoppnåelser
- Nye offperk våpen - skarpskytters fordel og gjenværende våpen vil følge
- LAR
- crossbow
- Live Update-system
- Dette vil tillate oss å oppdatere mange spillverdier for spillbalanse uten å sende en ny klient eller serverbygging
- Game Conductor System
- Spillet vil dynamisk ringe inn spillet for riktig mengde utfordringer basert på spillerne i kampen.
- På HoE-vanskeligheter stryker GC bare opp fra grunnlinjen, aldri under
- Vareutformingssystem
- Eksisterende gjenstander kan deles inn i håndverksmateriale som samsvarer med dets sjeldenhet. Mestere og edle gjenstander kan ikke brytes ned. Å kombinere materialene vil skape en tilfeldig ny vare med den nest høyeste sjeldenheten.
- Craft Weapon Skins eller kosmetisk tilbehør
- 10 Vanlig materiale> 1 uvanlig vare
- 10 Uvanlig materiale> 1 sjelden vare
- 10 Sjeldent materiale> 1 eksepsjonell vare
- 10 Eksepsjonelt materiale> 1 Master Crafted Item
- Over 70 nye artikler fra fellesskapets verksted ble sendt i følgende nye Supply Crate og USB-serie
- Horzine forsyningskasse | Serien # 3
- Horzine forsyningskasse | Serien # 4
- Horzine forsyningskasse | Serien # 5
- Horzine forsyningskasse | Serien # 6
- Taktisk Horzine-kryptert USB
- Predator Horzine kryptert USB
- Nødutgave Horzine kryptert USB
- Street Punks Horzine kryptert USB
- Horzine First Encounter kryptert USB
VS overlevelsestillegg
- Lagt muligheten til å spille som Zeds (Del av Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- Oppblåst
- Husk
- Crawler
- Forfølger
- Sirene
- Scrake
- Fleshpound
- patriark
- Alpha Clot evner
- Slashing Attack
- Gripe
- Commanding Shout (Roar)
- Slasher Clot evner
- Slashing Attack
- Tungt angrep
- Rull
- Hoppe
- Gorefast evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Område med effektangrep
- Oppblåstingsevner
- Slashing Attack
- Puke
- Legg miner
- Husk abilities
- Kanon
- flammekaster
- Melee Attack
- Selvmord
- Crawler evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Selvmord
- Leap Attack
- Stalker evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- dukke
- Sirene evner
- Hyle
- vakuum~~POS=TRUNC
- Bite
- Skrapeevner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Virvelvind
- Fleshpound evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Rage Mode
- Patriark evner
- Melee Attack
- Kjedepistol
- Tentacle Grab
- Missil Strike
- Helbrede
- Mørtelbarrage
general
- Tredjemanns karakteranimasjoner skal nå se bedre ut når karakterer ser på og sikter
- Hodeskudd gir nå ragdollen kraft fra retning av slag
- Alle angrep fra Zed gir spillerne en viss styrke
- Fjernet rekylspark når du hopper og skyter (påvirker ikke hopp med bomstang)
- Nye animasjoner fra Crate og USB og sjeldenhetslyd fx
- Våpenhudikoner er omarbeidet
- Spillere kan nå utstyre våpenskinn direkte fra det nye elementet UI
- Dybdeskarphet er lagt til i girmenyen
- Nye 9mm lyder
- Reviderte gamepad-kontroller
- Legge til alternative forhåndsinnstillinger for gamepad-kontroll (standard - 0, hurtigtegning - 1, jumper - 2, Southpaw - 3: ikke navngitt ennå)
- UI: Drep meldinger for zed drap på HUD (standard er av, se alternativene for spill)
- Spillere vil nå slippe sitt beste våpen på døden hvis våpenet de har ute ikke kan droppes
- Zed time post-prosesseffekt er innstilt for å unngå at blomstringen blåses ut i noen lysscenarier
- Lommelyktens lysstyrke er innstilt
- Varer kjøpt fra ZedConomy Store er nå omsettelige, men ikke omsettelige.
- Sveiser fjernet fra våpenvalgmenyen - nå bare tilgjengelig fra ledeteksten for å få opp sveiseren på døren - Dette skal gjøre det mulig for spillere å velge healer mer pålitelig
- Generelt optimaliseringspass, noen brukere vil kanskje merke ytelsesgevinster
balanse
- Økt hastighet på AA12 elitilaster
- Reduserte kostnader på AA12 (1700> 1500)
- Økt hastighet på utstyr og plassering for sveiser
- Økt hastighet på utstyr og putaway for healer med 2x
- Hastigheten til å helbrede andre og deg selv er økt
- Økt hastighet på å utstyre og fjerne alle våpen med 60%
- Fleshpound vil ikke lenger perma-rage, og Scrake vil ikke lenger instra-rage når de er blant de siste gjenværende Zeds
bugs
- Mulig løsning for 'Phantom Projectiles' -problemer med prosjektilvåpen
- Rettet noen problemer med Husk-sprintenanimasjonene
- Rettet noen tilskuende UI-problemer
- Fast gummibånd / jittering når den blir grepet av Zeds & Patriarch tentakel
- Løst et problem med å bruke HOLD-jernsikt og holde deg i ironsights etter å ha sluppet
- Fast Berserker angrepshastighets UI-skjerm
- Mulig løsning for at næringsdrivende ikke fyller ammo når du bare trenger noen få kuler
- Rettet et problem der du kunne stå på toppen av dosh bling
- Rettet noen problemer med FLEX på KF-VolterManor
- Rettet noen pathing-problemer i bursdagsrommet til KF-Bioticslab
- Løst noen problemer med sjeldenhet og forhold til våpenskins
- Rettet et problem der Rack Em 'Up UI ville vedvare etter dødsfall eller bytte av fordel
- Løst et problem der du ikke kunne bryte zed lemmer i sanntid
kjente problemer
- Du kan ikke parere spillerstyrte zeds i Versus
- Kan være noen utklippsproblemer med noen av de nye kosmetikkene
- Kan være noen pathing problemer med KF-fengsel
SDK / Mod Workshop
- Lagt til støtte for. int og. ini til det manuelle opplastningsverktøyet (støtte for GUI-opplasting følger senere)
Spesiell merknad om FLEX:
Vi føler at vi er i nærheten av å returnere FLEX-funksjonalitet til spillet. Vi følger nøye med på ytelser og krasjer relatert til den. Vi har slått av FLEX fullstendig for denne builden som i ferd med å teste en ny build av denne funksjonaliteten, og den var ikke klar for denne utgivelsen.
Spesiell merknad om Versus Survival:
Vår interne testing fokuserte stort sett på menneskelige team rundt samme nivå (1, 12 og 25)
Nye språk støttet takket være Steam-oversettelse:
- Czech
- dansk
- ungarsk
- portugisisk
- Turkish
- ukrainsk
Lappnotater:
Ny PVP Gamemode - Versus Survival
Nytt kart - fengsel
Nye kartoppnåelser
Nye offperk våpen - skarpskytters fordel og gjenværende våpen vil følge
- LAR
- crossbow
Live Update-system
- Dette vil tillate oss å oppdatere mange spillverdier for spillbalanse uten å sende en ny klient eller serverbygging
Game Conductor System
- Spillet vil dynamisk ringe inn spillet for riktig mengde utfordringer basert på spillerne i kampen.
- På HoE-vanskeligheter stryker GC bare opp fra grunnlinjen, aldri under
Vareutformingssystem
- Eksisterende gjenstander kan deles inn i håndverksmateriale som samsvarer med dets sjeldenhet. Mestere og edle gjenstander kan ikke brytes ned. Å kombinere materialene vil skape en tilfeldig ny vare med den nest høyeste sjeldenheten.
- Craft Weapon Skins eller kosmetisk tilbehør
- 10 Vanlig materiale> 1 uvanlig vare
- 10 Uvanlig materiale> 1 sjelden vare
- 10 Sjeldent materiale> 1 eksepsjonell vare
- 10 Eksepsjonelt materiale> 1 Master Crafted Item
- Over 70 nye artikler fra fellesskapets verksted ble sendt i følgende nye Supply Crate og USB-serie
- Horzine forsyningskasse | Serien # 3
- Horzine forsyningskasse | Serien # 4
- Horzine forsyningskasse | Serien # 5
- Horzine forsyningskasse | Serien # 6
- Taktisk Horzine-kryptert USB
- Predator Horzine kryptert USB
- Nødutgave Horzine kryptert USB
- Street Punks Horzine kryptert USB
- Horzine First Encounter kryptert USB
VS overlevelsestillegg
- Lagt muligheten til å spille som Zeds (Del av Vs Survival)
- Alpha Clot evner
- Slashing Attack
- Gripe
- Commanding Shout (Roar)
- Slasher Clot evner
- Slashing Attack
- Tungt angrep
- Rull
- Hoppe
- Gorefast evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Område med effektangrep
- Oppblåstingsevner
- Slashing Attack
- Puke
- Legg miner
- Husk abilities
- Kanon
- flammekaster
- Melee Attack
- Selvmord
- Crawler evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Selvmord
- Leap Attack
- Stalker evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- dukke
- Sirene evner
- Hyle
- vakuum~~POS=TRUNC
- Bite
- Skrapeevner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Virvelvind
- Fleshpound evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Rage Mode
- Patriark evner
- Melee Attack
- Kjedepistol
- Tentacle Grab
- Missil Strike
- Helbrede
- Mørtelbarrage
general
hvordan åpne json-fil i Windows
- Tredjemanns karakteranimasjoner skal nå se bedre ut når karakterer ser på og sikter
- Hodeskudd gir nå ragdollen kraft fra retning av slag
- Alle angrep fra Zed gir spillerne en viss styrke
- Fjernet rekylspark når du hopper og skyter (påvirker ikke hopp med bomstang)
- Nye animasjoner fra Crate og USB og sjeldenhetslyd fx
- Våpenhudikoner er omarbeidet
- Spillere kan nå utstyre våpenskinn direkte fra det nye elementet UI
- Dybdeskarphet er lagt til i girmenyen
- Nye 9mm lyder
- Reviderte gamepad-kontroller
- Legge til alternative forhåndsinnstillinger for gamepad-kontroll (standard - 0, hurtigtegning - 1, jumper - 2, Southpaw - 3: ikke navngitt ennå)
- UI: Drep meldinger for zed drap på HUD (standard er av, se alternativene for spill)
- Spillere vil nå slippe sitt beste våpen på døden hvis våpenet de har ute ikke kan droppes
- Zed time post-prosesseffekt er innstilt for å unngå at blomstringen blåses ut i noen lysscenarier
- Lommelyktens lysstyrke er innstilt
- Varer kjøpt fra ZedConomy Store er nå omsettelige, men ikke omsettelige.
- Sveiser fjernet fra våpenvalgmenyen - nå bare tilgjengelig fra ledeteksten for å få opp sveiseren på døren - Dette skal gjøre det mulig for spillere å velge healer mer pålitelig
- Generelt optimaliseringspass, noen brukere vil kanskje merke ytelsesgevinster
balanse
- Økt hastighet på AA12 elitilaster
- Reduserte kostnader på AA12 (1700> 1500)
- Økt hastighet på utstyr og plassering for sveiser
- Økt hastighet på utstyr og putaway for healer med 2x
- Hastigheten til å helbrede andre og deg selv er økt
- Økt hastighet på å utstyre og fjerne alle våpen med 60%
- Fleshpound vil ikke lenger perma-rage, og Scrake vil ikke lenger instra-rage når de er blant de siste gjenværende Zeds
bugs
- Mulig løsning for 'Phantom Projectiles' -problemer med prosjektilvåpen
- Rettet noen problemer med Husk-sprintenanimasjonene
- Rettet noen tilskuende UI-problemer
- Fast gummibånd / jittering når den blir grepet av Zeds & Patriarch tentakel
- Løst et problem med å bruke HOLD-jernsikt og holde deg i ironsights etter å ha sluppet
- Fast Berserker angrepshastighets UI-skjerm
- Mulig løsning for at næringsdrivende ikke fyller ammo når du bare trenger noen få kuler
- Rettet et problem der du kunne stå på toppen av dosh bling
- Rettet noen problemer med FLEX på KF-VolterManor
- Rettet noen pathing-problemer i bursdagsrommet til KF-Bioticslab
- Løst noen problemer med sjeldenhet og forhold til våpenskins
- Rettet et problem der Rack Em 'Up UI ville vedvare etter dødsfall eller bytte av fordel
- Løst et problem der du ikke kunne bryte zed lemmer i sanntid
kjente problemer
- Du kan ikke parere spillerstyrte zeds i Versus
- Kan være noen utklippsproblemer med noen av de nye kosmetikkene
- Kan være noen pathing problemer med KF-fengsel
SDK / Mod Workshop
- Lagt til støtte for. int og. ini til det manuelle opplastningsverktøyet (støtte for GUI-opplasting følger senere)
Spesiell merknad om FLEX:
Vi føler at vi er i nærheten av å returnere FLEX-funksjonalitet til spillet. Vi følger nøye med på ytelser og krasjer relatert til den. Vi har slått av FLEX fullstendig for denne builden som i ferd med å teste en ny build av denne funksjonaliteten, og den var ikke klar for denne utgivelsen.
Spesiell merknad om Versus Survival:
Vår interne testing fokuserte stort sett på menneskelige team rundt samme nivå (1, 12 og 25)
Nye språk støttet takket være Steam-oversettelse:
- Czech
- dansk
- ungarsk
- portugisisk
- Turkish
- ukrainsk
- Ny PVP Gamemode - Versus Survival
- Nytt kart - fengsel
- med nye kartoppnåelser
- Nye offperk våpen - skarpskytters fordel og gjenværende våpen vil følge
- LAR
- crossbow
- Live Update-system
- Dette vil tillate oss å oppdatere mange spillverdier for spillbalanse uten å sende en ny klient eller serverbygging
- Game Conductor System
- Spillet vil dynamisk ringe inn spillet for riktig mengde utfordringer basert på spillerne i kampen.
- På HoE-vanskeligheter stryker GC bare opp fra grunnlinjen, aldri under
- Vareutformingssystem
- Eksisterende gjenstander kan deles inn i håndverksmateriale som samsvarer med dets sjeldenhet. Mestere og edle gjenstander kan ikke brytes ned. Å kombinere materialene vil skape en tilfeldig ny vare med den nest høyeste sjeldenheten.
- Craft Weapon Skins eller kosmetisk tilbehør
- 10 Vanlig materiale> 1 uvanlig vare
- 10 Uvanlig materiale> 1 sjelden vare
- 10 Sjeldent materiale> 1 eksepsjonell vare
- 10 Eksepsjonelt materiale> 1 Master Crafted Item
- Over 70 nye artikler fra fellesskapets verksted ble sendt i følgende nye Supply Crate og USB-serie
- Horzine forsyningskasse | Serien # 3
- Horzine forsyningskasse | Serien # 4
- Horzine forsyningskasse | Serien # 5
- Horzine forsyningskasse | Serien # 6
- Taktisk Horzine-kryptert USB
- Predator Horzine kryptert USB
- Nødutgave Horzine kryptert USB
- Street Punks Horzine kryptert USB
- Horzine First Encounter kryptert USB
VS overlevelsestillegg
- Lagt muligheten til å spille som Zeds (Del av Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- Oppblåst
- Husk
- Crawler
- Forfølger
- Sirene
- Scrake
- Fleshpound
- patriark
- Alpha Clot evner
- Slashing Attack
- Gripe
- Commanding Shout (Roar)
- Slasher Clot evner
- Slashing Attack
- Tungt angrep
- Rull
- Hoppe
- Gorefast evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Område med effektangrep
- Oppblåstingsevner
- Slashing Attack
- Puke
- Legg miner
- Husk abilities
- Kanon
- flammekaster
- Melee Attack
- Selvmord
- Crawler evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Selvmord
- Leap Attack
- Stalker evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- dukke
- Sirene evner
- Hyle
- vakuum~~POS=TRUNC
- Bite
- Skrapeevner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Virvelvind
- Fleshpound evner
- Lett angrep
- Tungt angrep
- Rage Mode
- Patriark evner
- Melee Attack
- Kjedepistol
- Tentacle Grab
- Missil Strike
- Helbrede
- Mørtelbarrage
general
- Tredjemanns karakteranimasjoner skal nå se bedre ut når karakterer ser på og sikter
- Hodeskudd gir nå ragdollen kraft fra retning av slag
- Alle angrep fra Zed gir spillerne en viss styrke
- Fjernet rekylspark når du hopper og skyter (påvirker ikke hopp med bomstang)
- Nye animasjoner fra Crate og USB og sjeldenhetslyd fx
- Våpenhudikoner er omarbeidet
- Spillere kan nå utstyre våpenskinn direkte fra det nye elementet UI
- Dybdeskarphet er lagt til i girmenyen
- Nye 9mm lyder
- Reviderte gamepad-kontroller
- Legge til alternative forhåndsinnstillinger for gamepad-kontroll (standard - 0, hurtigtegning - 1, jumper - 2, Southpaw - 3: ikke navngitt ennå)
- UI: Drep meldinger for zed drap på HUD (standard er av, se alternativene for spill)
- Spillere vil nå slippe sitt beste våpen på døden hvis våpenet de har ute ikke kan droppes
- Zed time post-prosesseffekt er innstilt for å unngå at blomstringen blåses ut i noen lysscenarier
- Lommelyktens lysstyrke er innstilt
- Varer kjøpt fra ZedConomy Store er nå omsettelige, men ikke omsettelige.
- Sveiser fjernet fra våpenvalgmenyen - nå bare tilgjengelig fra ledeteksten for å få opp sveiseren på døren - Dette skal gjøre det mulig for spillere å velge healer mer pålitelig
- Generelt optimaliseringspass, noen brukere vil kanskje merke ytelsesgevinster
balanse
- Økt hastighet på AA12 elitilaster
- Reduserte kostnader på AA12 (1700> 1500)
- Økt hastighet på utstyr og plassering for sveiser
- Økt hastighet på utstyr og putaway for healer med 2x
- Hastigheten til å helbrede andre og deg selv er økt
- Økt hastighet på å utstyre og fjerne alle våpen med 60%
- Fleshpound vil ikke lenger perma-rage, og Scrake vil ikke lenger instra-rage når de er blant de siste gjenværende Zeds
bugs
- Mulig løsning for 'Phantom Projectiles' -problemer med prosjektilvåpen
- Rettet noen problemer med Husk-sprintenanimasjonene
- Rettet noen tilskuende UI-problemer
- Fast gummibånd / jittering når den blir grepet av Zeds & Patriarch tentakel
- Løst et problem med å bruke HOLD-jernsikt og holde deg i ironsights etter å ha sluppet
- Fast Berserker angrepshastighets UI-skjerm
- Mulig løsning for at næringsdrivende ikke fyller ammo når du bare trenger noen få kuler
- Rettet et problem der du kunne stå på toppen av dosh bling
- Rettet noen problemer med FLEX på KF-VolterManor
- Rettet noen pathing-problemer i bursdagsrommet til KF-Bioticslab
- Løst noen problemer med sjeldenhet og forhold til våpenskins
- Rettet et problem der Rack Em 'Up UI ville vedvare etter dødsfall eller bytte av fordel
- Løst et problem der du ikke kunne bryte zed lemmer i sanntid
kjente problemer
- Du kan ikke parere spillerstyrte zeds i Versus
- Kan være noen utklippsproblemer med noen av de nye kosmetikkene
- Kan være noen pathing problemer med KF-fengsel
SDK / Mod Workshop
- Lagt til støtte for. int og. ini til det manuelle opplastningsverktøyet (støtte for GUI-opplasting følger senere)
Spesiell merknad om FLEX:
Vi føler at vi er i nærheten av å returnere FLEX-funksjonalitet til spillet. Vi følger nøye med på ytelser og krasjer relatert til den. Vi har slått av FLEX fullstendig for denne builden som i ferd med å teste en ny build av denne funksjonaliteten, og den var ikke klar for denne utgivelsen.
Spesiell merknad om Versus Survival:
Vår interne testing fokuserte stort sett på menneskelige team rundt samme nivå (1, 12 og 25)
Nye språk støttet takket være Steam-oversettelse:
- Czech
- dansk
- ungarsk
- portugisisk
- Turkish
- ukrainsk