kelthuzad was worth wait
Jeg tror han vil være aktuell en stund
Kel'Thuzad er en massiv del av Warcraft historie. Kel'Thuzad, som ikke engang inkluderer de to kjennetegnene på WoW-raid, satte Arthas på vei til å bli Lich King, og er en av de originale Undead-heroiske enhetene i Warcraft III .
kjøretids polymorfisme i c ++
Ventetiden på at han skal inn Heroes of the Storm Nexus har vært lang, men jeg er bare glad for at teamet fikk ham rett.
Selv om jeg ofte er i strid med hvordan Blizzard håndterer balanseendringer eller visse helter over tid (hva gir med Chen?), Føler jeg at de absolutt spikrer nye heltutgivelser. Selv om de ikke passer fantasien per se, tilbyr de fremdeles en morsom lekestil å engasjere seg i, som tilfellet var med Garrosh og Probius. Jeg er del av Kel'Thuzad fordi du virkelig alltid kan bruke flere mages.
Det er mye iboende ferdigheter bygget rundt hans grunnleggende evner. Du må slå for å få drivstoff til den bakte jakten hans etter mer skade, og nesten alle kreftene hans er enten ferdighetsbilder (hans plage-virkning trenger til og med å treffe et mål manuelt) eller forsinkede handlinger. Alt må være bevisst og lenket, men hvis du takler det, vil han skaffe ut en enorm mengde smerte.
Dette behovet for nøyaktighet blir forstyrret av måten alt fungerer sammen, ettersom de fleste av hans talenter spiller av hverandre. Kel'Thuzad kan bruke sine kjeder til å trekke fiendens helter sammen (eller knytte dem til strukturer midlertidig), men i solosituasjoner med riktig talent kan han lage en isblokk som kan brukes som et kjedemål - så selv i en en-til-en fyrstikkjede er et flott verktøy hvis du bygger rundt det.
Selv med grunnleggende evner og en hvilken som helst gitt heroisk er han et beist. Shadow Fissure, min favorittheltinne, er rett og slett en forsinket virkning av området med effekt som har en 15 sekunders nedkjøling - hvis du velger nivå 20, kan du tilbakestille det umiddelbart etter et treff (ikke et drep, et treff). Han kan også få en kjølig skyggeeffekt på 20 eller en strek som tilbakestilles etter et drap (omtrent som Genjis E). Kel'Thuzads design påvirker også slagmarken. Han har sin originale stemmeskuespiller (den samme som Arthas og Uther), kommer med en innebygd flytende monteringseffekt, og føler seg så imponerende som han burde. Kanskje litt også imponerende (modellen hans er enorm), men imponerer det samme.
På grunn av den lure mage-stilen hans som har potensial for enorme utbrudd når fiender er forankret (fra hans eget verktøysett og andre partimedlemmer), tror jeg vi får se en anstendig mengde Kel'Thuzad-spill. Selv med tweaks eller nerfs ved lanseringen (som jeg ikke nødvendigvis tror kommer), vil han ha en plass i mange komposisjoner.