hands with mechwarrior 5
Jeg liker store robutts og jeg kan ikke lyve
Sitter ned for å demonstrere MechWarrior 5: Mercenarie s, det første som slo meg var omfanget av det jeg så. Demoen jeg spilte startet ikke ved roret til en mek, den startet i en garasje. En hengerbukta utforsket jeg til fots som et bittelite, delikat menneske, og stirret opp på de kolossale vandringsfestene jeg snart skulle ta i kamp. Det var ydmykende, skremmende og som noen som har spilt MechWarrior spill i årevis, det var akkurat der jeg ønsket å være.
MechWarrior 5: Mercenaries vil være den første singleplayer-oppføringen til storied-serien på mer enn 15 år (med rabatt på arkadeaktig MechAssault selvfølgelig). Det er mye ridning på skuldrene. Samtidig som MechWarrior Online kan ha pustet nytt liv i franchisen, og den turbaserte Battle Det strategiske spillet som snart kommer ut av Harebrained Schemes, er etterlengtet av fans av den originale bordplaten, MechWarrior 5 er det folk virkelig venter på - enten som en retur til glansdagene, eller som den endelige bekreftelsen på at den en gang elskede serien virkelig er over.
Fra det jeg spilte av det i helgen, MechWarrior fans, og alle som ikke har hatt gleden av å pilotere en 100 tonns vrakemaskin gjennom en krigssone, har mye å være begeistret for.
Å snakke med Piranha Games 'president Russ Bullock, skala er det MW5 handler om. Sett i det viltvoksende Battle universet, vil spillerne lede en liten leietaks-leiesoldatgruppe som vil finne sin formue (eller i det minste overleve) i alle krigsområdene i den indre sfære.
Dette er ingen enkel bragd når firmaet ditt starter med et enkelt mekanisk navn og leier seg ut til de store føydale regjeringene i De store hus, som føler at leiesoldatgrupper er like disponible som et post- Beatles Ringo eneste album.
hva er en sikkerhetsnøkkel for nettverket
Mens tidligere avdrag i MechWarrior franchise hadde spillere valgt fra en spesifikk fraksjon eller føre til start som ville sende dem på en narrativ bue, MW5 vil la spillerne brenne sin egen løype. 'Det vil være denne underliggende historien som vil være der som setter scenen, antydning til litt av fortiden din, arven din, og kanskje noen uferdige forretninger som vil komme på hodet, men du er en leiesoldat,' sa Russ til meg . 'Du vil være fri til å gå og kjempe hvor som helst og med hvem som helst i den indre sfære.'
I stedet for å velge en spesifikk fraksjonsallianse når du begynner spillet, vil spillerne ganske enkelt velge hvor de vil være i solsystemet. Start i rommet kontrollert av House Davion (en slags kvasi-fremtidig britisk imperiumanalog) og sikker, du vil sannsynligvis begynne å ta oppdrag fra dem, men du trenger ikke å gjøre det. Du kan like gjerne selge tjenestene dine til sine nærliggende fiender, eller jobbe de skitne jobbene som finnes i periferien, lovløse planeter som finnes på kanten av det siviliserte rommet.
Hvor du starter vil ikke bare påvirke de tilgjengelige kontraktene, men også utstyret. Plassen er enorm i Battle univers, og hvert område av solsystemet blir sett til sine egne markeder og tilgjengelige forsyninger. Hva slags mekanismer du kan finne for kjøp, våpentyper og teknologinivået som er tilgjengelig vil avhenge av hvor du er i universet. 'Hvert gjennomspill vil føles unikt og forskjellig fra hverandre,' sier Russ. Mellom der du starter og de tilfeldig genererte oppdragene, er det ingen grenser for replaybarheten. Noen spillere kan gå gjennom en eller to ganger og glede seg over det, andre vil kanskje aldri bli lei av det. '
Kreditter styrer alt rundt deg i MW5 . Alt koster penger eller tid (som jeg blir fortalt er det samme, eller det er i det minste det som den gamle sjefen min sa da han fyrte meg for tidstyveri fra Zellers). Personell, piloter, reparasjoner og til og med reiser til et annet stjernesystem vil koste penger (at raskere enn lett drivstoff ikke er billig). Selv noe så enkelt som å utstyre et nytt våpen på din meg vil ta litt budsjettering. Du må kjøpe det nye våpenet fra de lokale markedene (som alle leverer sitt eget spesifikke utstyr til sine egne priser), og deretter tilordne dine teknikere (som alle er på lønningsliste) til jobben som vil ta dem noen dager. Dager de ikke vil være i stand til å reparere din busted venstre ben rustning eller noe annet. Så hvis du har et oppdrag som dukker opp, må du ta et valg om hva som er mer verdifullt: å oppgradere brannstyrken din, eller reparere hullene i mekanismen din. Hvilken har du selv råd?
hvor kan jeg se anime gratis online
'Jeg vil ikke at dette skal være et av disse spillene der du bekymrer deg for penger i løpet av den første timen eller to, og så tenker du aldri over det igjen,' sa Russ til meg. 'Selv når du driver en leiesoldat for eliten, må du fortsatt tenke på utgiftene dine og bekymre deg for å svelge for mange tap.'
Disse kostnadene vil ballong når enheten vokser til å ta på seg mer farlige og lukrative oppdrag som krever flere hender på dekk. Som tidligere MechWarrior spill, vil du kunne bygge en full lansering av fire mechs og tilordne AI-piloter til de tre andre mechsene for å ta dem med i oppdrag, så lenge du har råd. '
Det som selvfølgelig betyr mest i a MechWarrior spillet er hvordan det spiller på bakken. På forhåndsvisningsarrangementet var jeg i stand til å ta tre separate mechs for å snurre på et av spillets tidlige oppdrag og sette dem gjennom deres stompy tempo.
Mekanismene inn MW5 føles bra. Det er store, ustoppelige varmemaskiner og gjennomfører vegger, barrierer og tanker dypt tilfredsstillende. Mye av kraften til mekaene selges gjennom det ødeleggende terrenget som smuldrer når du pløyer deg gjennom det. Mens du ikke helt kan gå for fullt Rød fraksjon på en byblokk og redusere den til en parkeringsplass, kan du utslette de fleste små hindringer som godsvogner og blokader, og gjøre større bygninger til sprengte (men fortsatt stående) skall.
Hva er bedre enn å ødelegge bygninger, er å fjerne andre mekanismer. Det var her demoen jeg spilte virkelig skinte, og ga en mulighet til å gråte på flere forskjellige slags mekanismer og ta dem fra hverandre ett stykke om gangen. Mech-bekjempelse er passende vanskelig. Dette er ikke spinkle maskiner som kommer til å gå ned i et treff eller to, de er enorme gående rustningsplater som må demonteres ett artillerieskall om gangen, så du kan forvente å bytte noen slag med hver enkelt meg du kommer på tvers.
mobile testing intervju spørsmål og svar
MW5 har noen veldig flotte skademodeller når mekanikerne blir revet opp. Lasere kutter unike, glødende gauges ut av rustning, de indre aktuatorene i lemmene blir utsatt når en mekanisk blir satt gjennom wringer, og blåst av biter avslører røyking ledninger og bøyd stål. 'Den skaden du tar i slaget kommer til å bli gjentatt i hengeren,' forklarte Russ. 'Du må se på det. Og hvis noe har en reparasjonstid på to uker, må du se på at den blir reparert på den tiden. ' Hvis du ikke har midler til å få disse reparasjonene til å skje, kan du bare risikere å ta den knapt fungerende mekanismen på et oppdrag sist.
Mekaner er ikke den eneste trusselen på slagmarken. Tanker, helikoptre og tårn prøver alle å gjøre livet vanskeligere når du tjener lønnsslipp. Å være i en 65-tonns mekanisme vil ikke en liten gammel tank gjøre mye for deg. Men fem av dem sirkler rundt beina og pelser meg med skudd? Det kan være et problem. Posisjonering og situasjonsbevissthet er dyrebare ferdigheter i indre sfære - det er lettere å unngå et problem enn det er å trekke deg ut av en.
Mekaner kan være humanoide, men de kaster seg ikke rundt som en delfinstykkende soldat. De er tungvint maskiner som styrer mer som en oppreist tank, med en gass som styrer bena mens du sikter til å bevege overkroppen og armene på mechen som en tårn. Det er to separate korsstoler på skjermen, en for de armmonterte våpnene, og en for pistolene som er festet til mechs overkropp. Å vite hvordan du uavhengig sikter hver del av arsenalet ditt mens du tar hensyn til rekkeviddebegrensninger, ledetiden på et kanonskudd, buen til en rakettpakke og brenningstiden på laserne dine, er alt en del av å være en mech-jock. Dette er også mens du holder øye med varmemåleren og radaren. Antall HUD-elementer på skjermen er passende skremmende for serien som populariserte mech-simuleringssjangeren.
Mens det bare var ett eksempeloppdrag tilgjengelig (en attentasjonsjobb som ender i en klassiker Battle doublecross og bakhold), var jeg i stand til å gå gjennom flere forskjellige permutasjoner av det. Kart genereres tilfeldig i MW5 i følge deres biome, og tilbyr alt fra pittoreske skoger til karrige måneflater.
Fiender og baseposisjoner er tilfeldig spawned, og spillet stemmer automatisk opp opplevelsen mens du går, og slår vanskelighetsgraden opp eller ned, avhengig av hvordan du gjør det. I dette tidlige bygget var miljøene litt sparsomme og fiendens gyting virket litt for tilfeldig for min smak (stridsvogner og tårn dukket opp i områder du nettopp ryddet ut for øyeblikk siden). AI for fiendene trenger også litt arbeid. Jeg så helikoptre gjøre noen forvirrende luftmanøvrer, og en fiendemech så ut til å ligge og sov ved bryteren og passivt bare la meg teruse det fra hverandre uten å svare. Men dette var et tidlig bygg, og Piranha Games har tid til å arkivere disse røffe kantene.
Så langt, MechWarrior 5: Mercenaries viser stort potensiale. Alle brikkene er der for å gjøre dette til spillet MechWarrior fans har gledet seg til i mer enn 15 år og setter serien tilbake på tronen. Hvis teamet på Piranha Games kan dra sin ambisiøse visjon sammen, kan det hende at de bare har noe spesielt i hendene.