final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Jeg modet alle de fire nåværende etasjene i dag
I dag markerer utgivelsen av Alexander-raidet i Final Fantasy XIV: Heavensward , en ganske monumental dag for hardcore spillere. Vi har alle utrettelig arbeidet med settene våre, og sørget for at vi tar oss opp til et respektabelt nivå på nivå 170 eller over, og ventet med åndedrettsfull pust for at raidet skal falle.
Nå som det endelig er her, er jeg ganske fornøyd med hva vi fikk og hvordan Square Enix bestemte seg for å nærme seg det. Jeg scoret også en hjelm mens jeg ryddet alle fire nåværende etasjer, noe som er fint!

Endgame-angrep har tilsynelatende gjennomgått noen få endringer siden vi sist forlot Binding Coil of Bahamut i Realm Reborn . Til å begynne med kan du bruke pliktfinner for å komme inn i Alexander umiddelbart etter å ha fullført den omtrent 10 minutters avstemningsoppgaven - det eneste du trenger er elementnivå 170 eller over, og hovedhistorien fullført. Square Enix bemerket at de ønsket at base raidet skulle være mer tilgjengelig (med en tøffere utfordring senere for statiske grupper), og jeg tror de lyktes med det målet.
Det er fire vinger i alt så langt (flere vil bli lagt til på et senere tidspunkt som Coil), og de tre første kan lett fullføres med en pick-up-gruppe, så lenge alle er på tå. Den første kampen har to mechs som må holdes fra hverandre av de to stridsvogner, den andre kampen ligner på Turn 4 av den første spolen (mange legger til, men med en morsom mech-dress vri for en DPS), den tredje funksjonen et virkelig kult formforskyvende vannelement, og det fjerde er mot en gigantisk struktur som nesten føles som en konfrontasjon med Alexander selv. Jeg liker dem alle på sin måte, selv om den fjerde lett kan sammenlignes med en EX-kamp, og vil gi pick-up-grupper mer problemer.
Loot håndteres annerledes også, da hver kamp slipper 'symboler' du kan bruke til å skaffe Item Level 190-utstyr i Idyllshire. Tilbehøret trenger bare ett symbol, men panserstykkene på venstre side trenger minst to, om ikke fire. Per i dag vant jeg to ruller for hodestykket, og ga meg et hodeplagg - jeg har to 'lockouts' til som jeg trenger å fullføre resten av uken, på hvilket tidspunkt jeg ikke kan tjene noe annet utstyr i Alexander. Teoretisk sett kan du få tre stykker denne uken, med ett tilbehørstoken, ett midjetoken og to håndmerker (noen symboler deler tyvegodsbord, og kroppen og beina tar fire hver).
Det er ikke en perfekt løsning, men jeg foretrekker den fremfor det gamle systemet. Tidligere raidet jeg i Coil med den gamle statikken min, og vi fant ut at vi ofte ville fått dobler av unødvendig utstyr, noe som førte til at noen av gruppen vår ikke fikk noen brikker og falt bak av ren flaks. Dette er typisk for MMO-sluttspillrutinen, men de siste årene har mange utviklere implementert symboler for å bekjempe dette - det er hyggelig å se Square Enix ta i bruk den, akkurat i tid til at det nye Master Loot-systemet skal gjøre livet til raid lead enklere.
programmer som kan redigere pdf-filer
Selve utformingen av selve fangehullene er strålende, fylt med damp som strømmer fra rør, metalliske lysbilder og mange personligheter gjennom. Det er en fin avgang fra det overbrukte Alleganske temaet i Coil, og generelt sett liker jeg det litt mer. Jeg liker også veldig godt lydsporet, ettersom det får meg nok pumping til å ta på meg de nye møtene.
Jeg er fornøyd med Heavensward Alexander's raid-debut, og Savage-modus kommer til å komme om to uker fra i dag, noe som vil føre til de nevnte tøffere kamper, mer beslektet med hva en typisk statisk gruppe ville forvente.
