is ssx blur hard control 118286
hva er regresjonstesting i programvare
Når SSXUklarhet ble først annonsert for Wii, hadde jeg mine tvil. Jeg spurte om kompliserte spillkontroller ville ødelegge opplevelsen og slå av noen spillere. IGN uenig - i sin 8.5-gjennomgang berømmer de kontrollordningen og sier at det er det første skrittet i riktig retning for SSX på Wii. 1 opp , på den annen side, kunne ikke få det. Anmelder Andrew Pfister (beste navn noensinne) syntes at kontrollene ikke reagerte og flekkete.
Som svar, YouTubebruker Trueoogie la ut videoen ovenfor av seg selv som tok av alle spillets ubertriks med letthet. Bra for han.
Så hvilken er det? Selv om det alltid er rom for uenighet, har tradisjonelle kontrollere en tendens til å tilby en enhetlig opplevelse på tvers av forskjellige brukere. Wii-kontrolleren, derimot, ser ut til å være en annen historie. Det har en tendens til å være mer rom for feil når det gjelder å flikke og flytte Wii-kontrollerne.
Det synes somNintendo sinden nye kontrollordningen er ikke så pick up and play som de håpet den skulle være. Noen mennesker får det og andre ikke. Har noen andre hatt slike forskjellige opplevelser med andre mens de spilte spesielle Wii-spill?