ikke hopp over paradene i ghostwire tokyo ellers er du ute etter en kamp
matriser og funksjoner c ++

Et ord til advarsel for fullfører
Ghostwire: Tokyo har begynt regelmessig å dukke opp i PlayStation Store og Steam-salg, og gitt mindre enn fantastisk mottakelse det ble lansert, mange mennesker er først nå i gang med dette overnaturlige action-eventyrspillet. Jeg er en av dem! Jeg har nylig avsluttet historien, men prøver som jeg kan, jeg kan ikke riste av meg dette spillet. Jeg nekter å slette Ghostwire: Tokyo fra PS5-en min til jeg fullfører mitt 100 % fullføringsmål, og det er ett irriterende problem som står i veien for meg: sakte-gyting-parader, kjent i spillet som Hyakki Yako .
Betrakt dette som en vennlig heads-up som kanskje eller kanskje ikke kommer til nytte en dag.
Uten å gå for dypt inn i selve historien, er en stor del av spillet å redde strandede sjeler i Tokyo etter en overnaturlig hendelse - 240 300 sjeler, for å være nøyaktig. Det gjør du ikke trenge for å redde alle, og du vil etter hvert få verktøy for å gjøre den innledende (telefonkiosken-deponering) innsamlingsprosessen mindre krevende. Mange av åndene finnes ute i det fri, enten det er på fortauet, på hustak eller i smug. Det åpne verdenskartet er delt inn i lettere å administrere soner som sporer hvor mange ånder du har samlet. Når det er sagt, selv om du får 100 % på alle områder, er ikke arbeidet ditt gjort.
Noen ånder finnes under jorden (som du heldigvis kan besøke senere i spillet), noen er fanget i tilfeldig opptredende inneslutningskuber (som du kan frigjøre ved å forsvare dem fra et fiendeangrep), og noen stakkars sjeler – uten tvil alt for mange – er knyttet til de frustrerende sjeldne Hyakki Yako-arrangementene. De er en smerte å finne.

Å rusle langs de (fantastisk detaljerte) bygatene, snuble over en parade av paraplyholdende djevler og bli dratt inn i en kamp – det er en kul idé!
Problemet er, Ghostwire: Tokyo gjør ikke en spesielt god jobb med å forklare det på forhånd du vil delta i disse paradene så ofte som mulig . Publikum kan se skremmende ut på lang avstand, så med mindre du har en gamers sjette sans, er det lett å unngå dem i din åpne verden til du er i gang med opprydding etter spillet.
Jeg satte meg ikke for å samle alle ånder, men Ghostwire: Tokyo ble et morsomt, ikke altfor stressende podcast-spill for meg, og ting sneiet. Nå mangler jeg bare rundt syv tusen ånder, men det er de alle knyttet til Hyakki Yako, og de er sikkert vanskelige å finne når du trenger dem mest. Hvis du tenker på å hente Ghostwire: Tokyo , hold øye med parader hele veien. Det vil bidra til å kutte ned på tankeløs sliping senere.

Hvor du skal lete etter paradene
Noen spillere har forsøkt å brutalt tvinge paradene til å dukke opp ved å raskt reise til kjente steder igjen og igjen, men det er en slags tapende kamp. Fra alt jeg har sett på nettet, har paradene en sanntidsbasert spawn rate, og det er en rekke bekreftede steder å sjekke ut . Jeg har hatt den beste flaksen og løpt halvt tilfeldig opp og ned hovedgatene i stedet for å prøve å være veldig nøye med en sjekkliste.
Dette ville ikke vært en så stor sak hvis det var flere arrangementer Ghostwire for å holde deg opptatt, men etter et visst punkt slutter kampen å utvikle seg, og verden føles statisk.

På Ghostwire subreddit, en spiller som heter GeminixDragon hadde lignende råd:
selen webdriver intervju spørsmål for 4 års erfaring
'Jeg fant ut at den enkleste måten å få dem til å gyte på er å gå opp og ned de store gatene som gyter dem fra den ene enden til den andre to ganger, til jeg treffer tåken eller det blir en mindre gate. Reiser vanligvis nord til sør og tilbake (bortsett fra gaten under overgangen sør for Kuo-helligdommen som går fra øst til vest), og hvis de ikke gyter da, gå til neste gytepunkt i den rekkefølgen du først fant dem, gå langs store gater når det er mulig. Ved å gjøre dette klarte jeg å få fem av dem til å gyte på to og en halv time. Jeg reiste ikke raskt, men gikk heller overalt.»
Offisielt, Bethesda sier 'Hyakki Yako vil dukke opp igjen etter et bestemt tidsintervall - selv med omlastede lagringsfiler.' Utviklerne anbefaler at spillere 'utforsker Tokyo eller dykker ned i noen oppdrag for en stund, og arrangementet kommer tilbake etter en liten stund.'
Er det verdt slitet? Ikke egentlig. Men det kommer ikke til å stoppe oss.
Ghostwire: Tokyo er ikke (skrekk)spillet jeg trodde det skulle være – og det føles enten for trimmet eller for oppblåst, avhengig av hvordan du ser på det – men jeg beundrer den kulturelle oppmerksomheten på detaljer mye, og det har gjort det verdt det. Det er et spill du spiller for innstillingen - de fullstendige vibbene - mer enn noe annet. Ikke en dårlig pickup i pris.
Ettersom flere nysgjerrige spillere sjekker det ut i løpet av årene, håper jeg dette tipset hjelper.