review killer7
Nå er du The Main Event!
I løpet av det siste tiåret har spilleureur Suda51 blitt en styrke å regne med. Spillene hans har undergravd standard videospill tropes og ga noen av de mest ondsinnede og mest esoteriske opplevelsene rundt. Velg en vilkårlig tittel fra katalogen hans, så spiller du et spill som er tydelig Suda51.
Mens karrieren i videospillindustrien er mye lengre enn det, var hans første store internasjonale utgivelse kultklassikeren Killer7 . Opprinnelig planlagt som en av 'Capcom Five' for GameCube, så spillet en utgivelse på Sonys PS2 sammen med Nintendos uredelige lunsjboks og ble møtt med en veldig blandet mottakelse. Folk elsket det eller hatet det, uten at det var noe i mellom.
Etter å aldri ha spilt tittelen før, var jeg fascinert av sjansen til å se hvor Suda51 endelig fikk sin overgang fra å utvikle strengt japanske spill. Selv om min mening er litt blandet, kan jeg definitivt si at dette føles som noe som bare Suda51 kunne lage.
Drapsmann 7 (Gamecube, PS2, PC (anmeldt))
Utvikler: Grasshopper Manufacture Inc.
Utgiver: Capcom (GameCube, PS2), NIS America (PC)
Utgivelsesdato: 7. juli 2005 (GameCube, PS2), 15. november 2018 (PC)
MSRP: $ 19.99 (PC)
Prøver å oppsummere handlingen av Killer7 er en høy ordre. Det er så mange vendinger, svinger og forfalskninger som pågår at det å gi en kort oversikt kan være misvisende. Når det er sagt, gir de første oppdragene inntrykk av at du er på jakt for å redde Japan fra en viss politisk uro. Spillet foregår i en alternativ historie tidslinje der verdensfreden er blitt erklært blant alle nasjoner, selv om en useriøs gruppe i Japan gjør ting vanskelig for FN.
Gå inn i tittelen 'Killer7', en ragtag gruppe leiemordere som er den eneste styrken som kan stoppe den invaderende 'Heaven's Smiles'. Som jeg sa, en generell oppsummering vil gjøre en bjørnetjeneste for hvor undergravende dette spillets komplott faktisk er, men bare vet at du ikke vil gå inn i en generisk fortelling. Som tilfellet er med hvert Suda51-spill som fulgte, lurer noe dypere inne Killer7 og å oppdage dets hemmeligheter kommer til å ta noe alvorlig engasjement.
Når det gjelder den audio / visuelle presentasjonen, tror jeg ikke Killer7 har alderen en dag. Det kan virke litt forenklet, men alt er veldig stilisert og ser helt fantastisk ut i høyere oppløsninger. Jeg har hørt noen dårlige ting om den originale PS2-porten, men denne nye PC-en er hopper og grenser utover hva GameCube var i stand til. Kanskje noen ikke vil foretrekke å ha zoomet inn på skjermbildene, men et velkomstformat med størrelsesforhold på 4: 3 gir deg den originale presentasjonen slik den var ment å bli spilt.
Selv uten dette alternativet, Killer7 ser flott ut. Utformingen av det estetiske var foran kurven i 2005, og du kan tilgi at du antok at dette var en helt ny tittel fra Suda51. Remasteren er faktisk også overraskende minimal, siden den ikke ser ut til å ha endret noen av eiendelene. Dette er en ultrablodig tegneserie med Sudas signatur neon-pastell fargepalett og ingen realistiske HD-strukturer i sikte.
Det er noen problemer jeg har med PC-porten (som knappemeldinger som viser kontrollerkommandoer når du bruker et tastatur), men de lave kostnadene og utrolig ytelse utgjør de fleste ulempene. Kanskje det ikke er så lett som å poppe i GameCube-platen og bare spille, men Killer7 på PC er lett den definitive versjonen av denne rare kultklassikeren.
Jeg trenger også gi kudos til stemmeskuespillet, noe som er utmerket. Dette er en annen sterk drakt av Sudas spill, men dette var egentlig ikke en forventet ting i 2005. Hvis du sammenligner Killer7 til andre japanske spill fra tiden som Resident Evil 4 , Dynasty Warriors 5 , eller Ninja Gaiden Black , skuespillet er bare helt topp. Det høres ut som typen ordentlig dub som spill bare nå mottar, med mange dyktige forestillinger som kommer fra Steve Blum, Jennifer Hale, Tara Strong og Cam Clarke. Jeg antar at stamtavle skal snakke for seg selv, men hver skuespiller forvandler en prisverdig forestilling som suger deg inn i den stumpe plottet som Killer7 har.
Jeg skulle ønske jeg kunne fortsette med den ros for spillingen, men dette er området jeg føler Killer7 savner merket. Til sin tro er spillet fremdeles svært unikt, og jeg kan ikke påstå at jeg har spilt noe eksternt likt i de 13 årene siden lanseringen. Suda51 ville gjøre sin innsats til mer konvensjonelle gameplay-arketyper etter Killer7 , så det du får her er noe vilt utenfor veggen og nesten ubeskrivelig.
Killer7 kombinerer førstepersons våpenspill med tredjepersoners leting etter skinner. Karakteren din er begrenset til å bevege seg fremover ved å holde A-knappen og kan snus med B-knappen for å spore tilbake. Du vil automatisk slå inn mange områder, men andre vil gi deg et valg av hvilken retning du kan gå. Derfra får du deretter oppgaven med å finne ut av miljøpuslespillene for å komme deg videre til neste seksjon, noe som kan kreve litt sporing eller gjenstandsjakt for å oppnå.
Fiender vil være prikket langs disse banene som vil kreve at du stopper, skanner, sikter og skyter for å beseire. Siden kameravinklene er faste, gir fiender en tydelig støy når de er i nærheten for å peke deg inn i deres nærvær. Noen ganger vil de være bare noen meter unna, andre ganger kan de være over en enorm arena og sakte løpe opp til deg. Ulike fiender er det som trekker dette ned, til tross for at de har endret visuelle design, nesten alle er beseiret ved å målrette et svakt punkt.
For å kjempe med disse fiendene, har du et utvalg av syv tegn til disposisjon. Hver karakter gir en distinkt lekopplevelse, med forskjellige våpen og spesielle evner som alle vil bli utnyttet på et tidspunkt under eventyret. Hovedmann Garcian Smith, for eksempel, vil aldri takle sjefskamper, men kan gjenopplive dine falne allierte hvis du tilfeldigvis omkommer under et nivå. Den mest karakteristiske, KAEDE Smith, er utstyrt med en scoped pistol og klipper til og med seg selv og blør overalt for å avsløre skjulte passasjer i miljøet.
Det er et lett opplevelsessystem du må oppgradere karakterene dine, men det ser ikke ut til å være noen reell fordel å slå opp teamet ditt. Siden hver eneste fiende i bunn og grunn blir beseiret med et enkelt skudd til sitt svake sted, trenger du bare å stabilisere målet ditt litt og være mer oppmerksom på omgivelsene dine for å gjøre det bra. Det betyr heller ikke så mye da skyting utgjør omtrent 30% av den totale opplevelsen.
Sjefkamp kjemper av hvert nivå, og de er alle forskjellige, men den grunnleggende utformingen som er angitt i det første nivået Killer7 er hvordan hele spillet spiller ut. Du går rundt og søker etter et spesifikt element (typisk 'Soul Shells'), bruker en eller to karakterspesifikke krefter, blir introdusert for en ny fiendtlig type og kjemper deretter mot sluttsjefen. Skyll og gjenta i omtrent 10 timer.
Jeg ble absolutt grepet fra begynnelsen, men etter rundt tre oppdrag hadde jeg litt fylla. Historien er spennende og den visuelle stilen har tilpasset seg moderne skjermer, men Killer7 er ikke den mest overbevisende tittelen fra et spillperspektiv. Det virker som om Suda51 hadde en utpreget stil han ønsket å skyte etter, og alt annet gjorde ikke noe.
Bakgrunnen for hvert nivå endres, og du lærer sakte mer om Killer7 team, men det generelle spillet er akkurat det samme. Varierte sjefskamper endrer ikke det som egentlig er et ultralineært nøkkeljaktspill. Jeg har ikke engang noe problem med lineære spill, men når utfordringen praktisk talt ikke eksisterer, er banene dine begrenset til å gå fremover og bakover, og den eneste virkelige veisperringen som gjør fremskritt, venter på at karakterene skal slutte å snakke, begynner spillet å mose før halvveis punktet.
Jeg kunne ha blitt ferdig med det mye raskere, men jeg kjedet meg på et tidspunkt at jeg tok noen dager fri for å friske opp meg. Jeg var ikke en gang sikker på om jeg virkelig ønsket å komme til konklusjonen, selv om jeg er glad jeg gjorde det. Det er ett oppdrag senere som er virkelig spesiell fra presentasjonen, og det føles som et nesten helt annet spill.
underlag (0,0)
Selv med overraskelsen på det nivået, blir finalen trukket litt ut og vrien kan føles som om den kommer ut av venstre felt for noen. Som med alle Suda-spill, Killer7 krever litt lekser i form av å grave rundt vanlige spørsmål og plottanalyser for å lage hoder eller haler av fortellingen. Du må trekke dine egne konklusjoner fra informasjonen som gis, selv om noe av den informasjonen virker bevisst vag for å kaste deg for en loop.
Det er definitivt annerledes, selv om jeg ikke er sikker på at jeg vil kalle det en positiv ting. I det minste, selv om jeg ikke fant spillet spesielt morsomt, er det fortsatt vel verdt å oppleve en gang bare for å se hvor Suda fikk sin signaturstil fra. Killer7 har heller ikke noen form for feil eller feil og føles utrolig polert. Dette er et spill laget av en spesifikk visjon som ikke kowtow til bransjens sjekklister. Det føles virkelig som en relikvie fra et annet univers.
Selv om jeg befinner meg i midten med Killer7 , Jeg vil fortsatt anbefale alle å gi dette en gang. Det er kanskje ikke et spill du trenger å fullføre, nødvendigvis, men det er helt unikt og må sees førstehånds. Jeg tror ikke Suda traff hans før hans neste tittel ( No More Heroes ), men du kan se frøene til storhet ble plantet med Killer7 .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)