i dont like football
Helt ærlig, ordet 'fotball' - og vi snakker den røffe og tumble amerikanske stilen her, hjelmer og alt - får meg til å sove. Jeg forstår appellen, men ble ikke løftet eller spilt, så det har aldri vært i stand til å holde oppmerksomheten min.
Som barn vendte jeg meg mot videospill i stedet. Så kanskje du skulle tro at kombinasjonen av 'fotball' og 'videospill' kan vekke min interesse. Ikke tilfelle - Jeg synes de vilt populære digitale versjonene av spillet er like lite tiltalende. For å være tydelig vet jeg at fans elsker dem, og jeg beundrer at utviklere år etter år kaster ut imponerende produksjoner og kvalitetsprodukter. Det er bare ikke min 'ting'.
Så hvorfor har jeg brukt over en time med NaturalMotion Backbreaker Hevn for Xbox Live Arcade og ikke vil stoppe?
Backbreaker Hevn (Xbox Live Arcade)
Utvikler: NaturalMotion
Utgiver: NaturalMotion
Slippes: sommeren 2011
hvor bra er ubuntu sammenlignet med windows
For nybegynnere, Backbreaker Hevn er ikke din typiske fotballkamp. Den er delvis basert på NaturalMotion Backbreaker tittelen utgitt i fjor for Xbox 360 og PlayStation 3. Forskjellen her er at mens det spillet var tradisjonell i den forstand at du har fått skuespill, dine første nedturer og slikt, Hevn nærmer seg det fra en annen vinkel - ren handling, uten fett.
Jeg fikk litt eksklusiv hånd med spillet 'Tackle Alley' -modus (demoert i videoen over) som har en enkelt løper som kjemper for å føre svineskinnet over endesonen, en liten hær av forsvarere som blokkerer banen hans. Det handler ikke bare om å overleve, men om å gjøre det med stil. Du får poeng for juking eller unnvike med riktig analog pinne, barging gjennom de som er i din vei, hopping over hinder eller forsvarsspillere, og til og med gli under spillere som dykker for å ta hodet av deg. Strenge trekk sammen bygger opp en kombinasjonsmultiplikator, jo mer variert du er, jo flere poeng vil du slå opp når du treffer den endesonen.
Å gjøre det til målet er ikke nok til å gjøre opp store score. Mange av utfordringene jeg sto overfor (som kommer pakket som 'bølger', ikke ulikt Gears of War 2 's' Horde '-modus) hadde score-lapper spredt på feltet. Å slå dem ville belønne meg med oppover 500 poeng, avhengig av plassering. Senere bølger hadde tydelig markerte grenser, og å gå inn i dem ville føre til umiddelbar inhabilitet.
Mellom forsvarsspillere, hindringer, score-lapper og de avgrensede markørene utenfor grensen, begynte ting å føles mer som en Amerikanske gladiatorer arrangement enn tradisjonell fotball. Størrelse på den beste ruten før du presset gjennom, ble nøkkelen til å få høyere og bedre score. Selv fant jeg meg selv tilbake til visse utfordringer i et forsøk på å få ut flere poeng ved å finne nye veier og variere mine trekk.
Showboating mens du farter mot endesonen kan også tjene deg flere poeng, men vær forsiktig: Hevn handler like mye om å bli brutalt sparket som det handler om å komme fra punkt A til punkt B. NaturalMotion sin eufori-animasjonsmotor kalkulerer 3D-animasjon og kollisjon på farten, noe som resulterer i noen av de mest imponerende beinknusende taklingene jeg har sett i et videospill . Dette er ikke hermetiske animasjoner eller noen slurvete fille-dukke-kollisjon; hver sekk hadde vekt og en brutal intensitet som fikk meg til å spinne hver gang to spillere pløyet inn i hverandre. På grunn av dette var vellykkede løp desto mer søte, vel vitende om at alternativet var noen alvorlig ondskapsfull virtuell smerte.
Med scoremekanikken bundet så godt sammen med det fartsfylte gameplayet, Hevn føles mindre som et vanlig sportsspill, og noe nærmere Tony Hawk Pro Skater møter Gears of War 'Horde' modus. Jeg gikk inn i spillet med liten kunnskap om fotballspill, og fant raskt ut at det ikke krevde det. Selv om det har sitt opphav i en etablert sjanger, ser det ut til at Vengeance tilbyr en pick-up-and-play-opplevelse som selv ikke-sportslige spillere burde kunne sette pris på.
Backbreaker Hevn er planlagt for utgivelse på Xbox Live Arcade i sommer.