hvert kingdom hearts spill rangert
Kingdom Hearts er lett!
(Vennligst ønske velkommen til ny frilansskribent Sorrel Kerr-Jung! Sorrel har tidligere jobbet for underholdningssider som Looper og CBR, i tillegg til å skrive for lokalavisen deres, sparker de nå døren her nede på Destructoid ved å takle det mektigste emnet av alle: Kingdom Hearts kontinuitet. – Chris Moyse )
Det er vanskelig å snakke om Kingdom Hearts uten å håne det på alle de enkleste måtene. Ja, den grunnleggende ideen om en Disney-tema JRPG utviklet av Square Enix er latterlig. Ja, det er morsomt å se Mikke Mus se Squall Leonhart i øynene og spørre ham hva han vet om Door to Darkness. Ja, Langbein har kjempet mot Sephiroth, ja, Maleficent elsker å reise i tid, og ja, du bør tro at Donald Duck er kanonisk sterkere enn Bahamut. Alle disse tingene er sanne.
Men her er hemmeligheten: alle disse tingene er også flotte. jeg elsker Kingdom Hearts for sin iherdige avvisning av å gå den enkle veien. Det bestemmer absolutt at, da Square Enix fikk tilpasningsrettighetene til Disneys katalog over ærede klassikere, valgte å finne opp en verden og fylle den med en latterlig mengde uforståelig lore. Kingdom Hearts kunne ha vært en innringt, enkel (og ren) serie med lisensierte Disney-spill for barn. I stedet er det en franchise som består av noen av de beste action-RPGene som noen gang er laget. Med Tinker Bell. Ikke alle Kingdom Hearts spillet er imidlertid skapt likt - og det er det en mye av Kingdom Hearts spill . Så her er hver Kingdom Hearts spill (inkludert de som egentlig ikke er spill), rangert fra verst til best.
Kingdom Hearts χ/Dark Road
Rett utenfor porten jukser jeg allerede litt. På noen måter dekker denne oppføringen faktisk tre spill - det er det Kingdom Hearts h , et nettleserspill som bare ble utgitt i Japan, Kingdom Hearts Union h , en mobileksklusiv oppfølger som også er en slags nyinnspilling som ble utgitt over hele verden noen år senere, og Kingdom Hearts Dark Road , en stort sett separat historie som er tilgjengelig fra Union h app. For å se på ting fra et annet perspektiv, men denne oppføringen dekker også null spill.
Kingdom Hearts h og Union h er begge totalt uspillbare i 2022, ettersom servere for begge titlene har blitt offline. Den eneste måten å offisielt oppleve historien på er å traske gjennom den komisk forferdelige cutscene-samlingen som er tilgjengelig i Union h app, fortrinnsvis med en guide klar siden filmsekvensene ikke er ordnet i noen ekstern logisk rekkefølge.
Det er synd gitt at h historien graver inn i Keyblade War, en av de mer interessante og viktige periodene i Kingdom Hearts 'historie. Mørk vei får en liten støt for det faktum at det fortsatt er teknisk spillbart (sans online), men ærlig talt teller gameplayet så vidt som 'gameplay', og det ligner ikke action-RPG-kampen som finnes i de andre spillene i det hele tatt. Det er et godt innblikk i serieantagonisten Xehanorts historie her, men den er omgitt av hodepine.
Kingdom Hearts 0.2: Birth By Sleep – A Fragmentary Passage
Det er egentlig ikke så mye å si om En fragmentarisk passasje . Som tittelen antyder, er det ikke et fullstendig spill; det er mer et kort forspill til Kingdom Hearts 3 . Innen En fragmentarisk passasje kom ut, de fleste av (mange, mange) stykker av Kingdom Hearts 3 Det enorme puslespillet var allerede på plass, så denne legger ikke for mye til fortellingen. For det meste er det bare en unnskyldning for å sjekke inn på Aqua, en fan-favoritt karakter fra Kingdom Hearts: Birth By Sleep .
En fragmentarisk passasje bruker det utmerkede kampsystemet som finnes i Kingdom Hearts 3 , så det er naturlig nok ganske hyggelig å spille. Den har også et rudimentært karaktertilpasningssystem, noe Kingdom Hearts er ikke akkurat kjent for. Det gir Aqua noe å gjøre og utvikler karakteren hennes ganske praktisk, men det hele er over så raskt at det er vanskelig å bry seg for mye om noe av det.
Kingdom Hearts χ Bakside
Heldigvis, den elendige cutscene teater i Union h appen er ikke den eneste måten å få litt innsikt i h historie. Kingdom Hearts χ Bakside , en en times film som var inkludert i Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prolog kompilering, finner sted under hendelsene i det originale nettleserspillet. Det er ikke en fullstendig oppsummering av spillets begivenheter, men det er et ganske anstendig whodunnit-mysterium som gir en sårt tiltrengt identitet til Foretellers, en gruppe raringer som trekker strenger sentralt i Kingdom Hearts h sin tomt.
Bakside er faktisk en ganske god tid, og den har det som kan være karrierens beste prestasjon fra Ray Chase som Master of Masters, fyren som trekker i trådene på strengetrekkerne. Dessverre er det et par ting som holder den tilbake fra å klatre høyere på denne listen. For det første er selvfølgelig at det ikke er et videospill - den eneste grunnen til at jeg inkluderer det på denne listen i det hele tatt er at det teknisk sett ble utgitt på en PlayStation 4-plate.
For det andre er at den ble produsert mens historien om Union h var fortsatt pågående, så det kan ikke fungere som en meningsfull erstatning for det jævla filmteateret. Den viktigste grunnen Bakside er dømt til langt i denne rangeringen, men er at det absolutt ikke er noe Disney-innhold å se her. Seinere Kingdom Hearts spill blir ofte kritisert for å sette Disney-karakterer på sidelinjen, men Bakside avgifter dem helt. Ideen om en Kingdom Hearts Mystery er veldig morsomt, men filmen føles ikke veldig Kingdom Hearts i det hele tatt.
Kingdom Hearts 358/2 dager
Hør meg her: Kingdom Hearts 358/2 dager er ikke et flott spill. Denne Nintendo DS-sidehistorien er helt fokusert på Roxas, den spillbare hovedpersonen de første timene av Kingdom Hearts 2 . Roxas er seriens hovedperson Soras 'Nobody', en slags zombie som blir til når en person blir en hjerteløs. Hvis disse egennavnene får hodet til å snurre, har du ikke sett noe ennå.
358/2 dager er en prequel fokusert på Roxas’ tid med Organisation XIII, den antagonistiske gruppen som ga Sora en vanskelig tid i Kingdom Hearts 2 . Spillet representerer en ujevne innsats for å bringe den Kingdom Hearts formel til DS. Mens den introduserer noen formelt interessante elementer til serien, inkludert en Monster jeger -ish oppdragssystem, øyeblikk-til-øyeblikk kamp er et slit. Den har også langt unna det mest kronglete plottet til noen av disse titlene – ingen liten prestasjon for en serie som denne – og det er litt vanskelig å bli investert i den antatte tragedien av det hele.
Kingdom Hearts kodet
Kodet begynte livet som et mobilspill utgitt i episoder, og historien føles absolutt som et episodisk mobileventyr. Den er mye mindre enn de andre episke historiene i Kingdom Hearts serie, som foregår nesten utelukkende i en parallell dataverden. Det meste av dette spillet er en regummiering av hendelser fra tidligere spill, og det er ikke alltid helt åpenbart hvordan det tar med i den bredere sagaen, men ærlig talt er den miniatyrskalaen litt forfriskende til tider.
Den beste versjonen av Kodet er definitivt DS-utgivelsen. Den gjør en mye bedre jobb med å oversette Kingdom Hearts til DS enn 358/2 dager , og det er fint å spille en Kingdom Hearts spill som både føles bra og ikke er så heftig. Som alt annet i serien er det ganske så useriøst (dataverdenen eksisterer inne i en papirjournal, men alt inni den er tilsynelatende digitalt, og det er ikke helt klart hvem som er i hvilken verden til enhver tid), men det er ikke alt så viktig. Også, kom igjen. Kingdom Hearts i Matrix er ganske kult.
den beste gratis nedlastingsappen for musikk for android
Kingdom Hearts
Jeg vet jeg vet. Beholder originalen Kingdom Hearts denne langt fra førsteplassen er blasfemisk. Det er en klassiker. Det er spillet som startet det hele. Her er saken - Kingdom Hearts burde faktisk være lavere på denne listen. Jeg gir det et enormt løft basert på viktigheten av å gå en sti. Sannhet bli fortalt, Kingdom Hearts er ikke et flott spill. Det er et totalt grovt utkast til hva serien til slutt skulle bli. Grunnlaget er her, men gutt, de er ganske skjelven.
Kingdom Hearts er et actionspill fra 2002, og tjue år senere, å vite hva vi vet om actionspilldesign, er det ikke morsomt å gå tilbake til. Kameraet svinger omtrent som om det har blitt teipet til enden av en mace under vanlige kamper, og under sjefskamper blir det bare verre. Den inneholder også den verste versjonen av det verste minispillet i form av Gummi Ship. Det er selvfølgelig mye å elske i originalen Kingdom Hearts ; den har fortsatt noen av de beste Disney-verdenene i serien, historien er relativt enkel for første og siste gang, og den introduserer den latterlig fantasifulle verdenen og elskelige karakterer som definerer resten av serien. Det er bare... ikke så bra.
Kingdom Hearts fødsel ved søvn
Fødsel ved søvn er litt av en svart får i Kingdom Hearts kanon. Den har en nesten helt original rollebesetning, som bytter Sora og co. for en ny trio med helter: Aqua, Terra og Ventus. Egentlig er Ventus en slags Sora, men det er en historie for en annen gang. Aqua og Terra er nye Keyblade-førere som trener under Master Eraqus og Master Xehanort omtrent et tiår før hendelsene i originalen. Kingdom Hearts . Dette er spillet hvor lore of Kingdom Hearts ble i utgangspunktet uforståelig, og etablerte Keyblade som et emblem i lyssabelstil for en gammel gruppe edle krigere (passende nok er Eraqus uttrykt av en Mark Hamill).
All den kronglete læren støttes av en ganske sjarmerende sentral rollebesetning av tre helter, som hver får sin egen kampanje som strømmer inn i én sentral fortelling. Det er liksom Kingdom Hearts ved hjelp av NieR: Automata , og det er like rart og overbevisende som det høres ut. Fødsel ved søvn er også på noen måter, Kingdom Hearts ' fineste 'tragedie', med fokus på karakterer som virkelig mislykkes og lider i prosessen. Det er det første spillet som gjør Xehanort til en virkelig overbevisende skurk, og det utvider omfanget av Kingdom Hearts i en virkelig spennende grad. Legg til at denne har en Lilo og Stitch verden og ja, det er ganske bra.
Kingdom Hearts 3
Åh, Kingdom Hearts 3 , ditt søte rot. Denne kulminasjonen av franchisens første store narrative bue bet nesten helt sikkert mer enn den kunne tygge. Det er den typen spill som alltid måtte være alt for alle, og det endte opp med å være bare én ting for en veldig spesifikk gruppe mennesker: et veldig bra spill for Kingdom Hearts super fans. Som en Kingdom Hearts superfan, jeg er her for å bekrefte at, ja, dette er et veldig bra spill.
Kingdom Hearts 3 fungerer ikke helt. Den forsøker å løse alle store plottlinjer som ble introdusert frem til det punktet, og det er ingen mangel på store plotlinjer i Kingdom Hearts . Likevel, når KH3 fungerer, det fungerer veldig bra. Det lønner seg hele tiden beats etablert bokstavelig talt tiår før, og spillet virker så begeistret for det faktum at det er vanskelig for spillere å motstå å bli trukket inn. Det fikk meg til og med kort til å bry meg om Kingdom Hearts h. Kampen bruker elementer fra hvert spill i serien, og legger til noen få nye deler av seg selv for å skape det som er, om ikke det beste, absolutt det største actionspill-kampsystemet som noen gang er laget, og historien, selv om den er usammenhengende og rotete, virkelig gjør det. gi alle store spillere en sjanse til å skinne. Det er rotete rundt kantene og litt for stort for ideene, men det kan være den beste versjonen av Kingdom Hearts 3 Jeg kunne ha bedt om.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kjede av minner var spillet som lærte spillerne hva de kan forvente seg av Kingdom Hearts . I begynnelsen av Kingdom Hearts 2 , Sora slapper av i et egg i noens kjeller. Hvorfor? For å få det svaret, må du spille Game Boy Advance spinoff. Lærdom: nei Kingdom Hearts spinoff kan hoppes over, og Kjede av minner kan være den minst hoppbare av dem alle.
Henter akkurat der originalen Kingdom Hearts sluttet, Kjede av minner følger Sora, Donald og Langbein mens de går på eventyr gjennom Castle Oblivion, og mister sakte minnene mens de går. Mange av verdenene i denne er gjenskinnede versjoner av verdener fra det første spillet - praktisk nok husker ikke Sora det første spillet, så det meste av dialogen hans kan forbli uendret - men det bredere plottet er både helt originalt og dypt overbevisende. Det er her Organisasjon XIII, Nobodies og det viktige vennskapet mellom Riku og Mikke Mus ble introdusert. Den har også en av mine personlige favoritter Kingdom Hearts mekanikk, et sjarmerende dekksbyggingssystem som ikke har kommet tilbake siden. Det er en ganske grei PS2-remake, men for pengene mine burde du spille dette på GBA.
Kingdom Hearts Melody of Memory
En av de beste tingene med Kingdom Hearts er musikken. I løpet av de siste tjue årene har den legendariske komponisten Yoko Shimomura blitt akkompagnert av en mengde strålende musikere, inkludert den japansk-amerikanske popstjernen Hikaru Utada, og serien har samlet det beste kollektive lydsporet en spillfranchise kan ønske seg. Hvilken bedre måte å feire all den utmerkede musikken enn med et rytmespill?
Melodi av minne er egentlig ikke en Kingdom Hearts spill i vanlig forstand. Det er ingen ekte kamp, ikke mange RPG-elementer, og knapt noen latterlig kronglete lore. Det er stort sett bare et enkelt rytmespill designet for å feire seriens musikk. Heldigvis er seriens musikk latterlig bra. Utviklet av Teatrhythm Final Fantasy utvikler indieszero, Melodi av minne er virkelig et utmerket rytmespill, og en god unnskyldning for å lytte til Traverse Town-temaet igjen. Og igjen. Og igjen.
Kingdom Hearts 2
De fleste ville ganske trygt ringt Kingdom Hearts 2 den beste Kingdom Hearts spill. Kanskje de fleste har rett! Den er et ganske eksepsjonelt spill. Kampen er dyp og involvert uten å bli latterlig kompleks, historien er behagelig dum, men likevel sammenhengende nok til at dens emosjonelle takter lander, og det er fortsatt et av de flotteste PlayStation 2-spillene som noen gang er laget.
qa testing intervju spørsmål for nybegynnere
Det er vanskelig å si noe negativt om Kingdom Hearts 2 . Den har den perfekte balansen mellom det dumme, kronglete rotet av JRPG-lære som Kingdom Hearts ville bli og sakkarin, kjærlig crossover som Kingdom Hearts ble alltid solgt som. Jeg tror ikke det er det beste Kingdom Hearts spillet, men det er en god sjanse for at det er det mest perfekte.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Dette er et merkelig valg for topplasseringen, men jeg lover at jeg kan forklare. Kingdom Hearts har alltid vært en historie om å modnes. Det aller første spillet er historien om to gutter som aldri har forlatt hjemmet som blir kastet ut i den store verden og blir tvunget til å kjempe med mørket. På den ene siden er det Sora, som synes omverdenen er spennende. På den andre siden er det Riku, som synes hjemmet hans er kvalt. De vil begge se alt, men den ene er optimist, der den andre er kynisk. Riku kjemper med den kynismen hele spillet, mens Sora trives med den optimismen.
I Drømmeslippdistanse , Sora og Riku finner endelig ut hva slags mennesker de har blitt. Sora har fulgt buen som alltid var satt for ham – han har gått fra JRPG-hovedperson til tegneseriefigur. I dette spillet er han den mest tegneserieaktige og elskelige han noen gang har vært. Riku har i mellomtiden vokst til noe som ligner en faktisk voksen. Han er ikke avhengig av det nye med nye opplevelser slik Sora er, men han misliker seg heller ikke lenger over sitt eget liv slik han pleide. Han vil ta vare på vennene sine, og han vil bevare den nesten vanlige verdenen han har bygget sammen med dem. Sora kan være helten til Kingdom Hearts , men Riku er endelig helten i sin egen historie.
Hjelper det det Drømmeslippdistanse har den beste kampen i noen Kingdom Hearts spill? Sikker. Er det hyggelig at det er et skapningssamlende system med noen av tidenes søteste gutter? Selvfølgelig. Men på slutten av dagen, Drømmeslippdistanse er min favoritt Kingdom Hearts spillet fordi det er den fulleste realiseringen av Kingdom Hearts . På sin egen rare måte, Kingdom Hearts handler om å vokse opp. I Drømmeslippdistanse , Kingdom Hearts vokser opp.