how hell did galak z hide gundam
Spelunky ved hjelp av Macross ... og Gundam
Vi har dekket ' Spelunky forresten Macross romskyting roguelike i et par år nå og oppfølgingen fra Skulls of the Shogun utvikleren 17-bit er nesten her, kommer til PS4 4. august og PC noen måneder nedover linjen (dessverre Vita-versjonen ble akseptert).
Til tross for dette, til tross for at det var spillbart på en rekke forskjellige show, klarte teamet i utgangspunktet å holde halvparten av spillet under innpakning til akkurat denne uken da 17-biters leder Jake Kazdal stakk innom huset mitt for å gi en praktisk demonstrasjon av Galak-Z romskipets andre modus, som i utgangspunktet er en Gundam.
La oss ta igjen et sekund hvis du ikke har fulgt med. Galak-Z er delt inn i fem sesonger hver med fem episoder. Den femte sesongen blir lagt til gratis etter lansering. Dette er en avledning fra den typiske roguelike-konfigurasjonen, ved at når du dør, du ikke starter helt på begynnelsen av spillet, men heller i begynnelsen av hvilken 'sesong' du er på. 'En av (Kazdals) kjæledyrpiker med roguelikes' er at det å spille veldig begynnende segmenter om og om igjen kan bli kjedelig, så dette blander det dødsbaserte behovet for å spille på nytt med opptjent progresjon.
Mer typisk genereres nivåer tilfeldig, og du får forskjellige brøkdeler av historie og dialog hver gang. På denne måten hører du ikke de samme gjentatte bitene etter døden, men får sakte mer informasjon før du endelig kommer gjennom sesongen.
Plassskytingshalvdelen vi allerede visste om, er heller ikke bare en tvillingstokkskytter. Skipet kartlegger thrustere (og et løft) for triggerne. Det er også en bakover thruster slik at du kan skyte og flykte, en dodge thruster og en tønne rull (firkantet) som stikker skipet 'mot' deg som om det kommer ut av skjermen (og over innkommende kuler på 2D-flyet). Du har standardvåpenet ditt og en Itano Circus missilsalvo (begrenset, men du kan kjøpe mer hvis du finner butikken under nivåer).
Ok, så ikke-Gundam?
Du kan når som helst forme skipet inn i roboten med en jevn, transformers -lignende animasjon og endre spillestilen helt. Den har et strålesverd, som kan lades for et sterkere, bredere angrep, og et skjold som har parry-evner. Kanskje morsomst er imidlertid den forlengende kloarmen som kan ta farlig romskrot og kaste den mot fiender, eller ta tak i fiender selv, og bringe dem i nærheten slik at du kan begynne å gråte med dem med slag.
Det er imponerende å holde mekanismen låst så lenge. Funksjonen ble låst av i de mange offentlige showene Galak-Z har blitt demoedet på og ingen gled om det. Kazdal forteller meg at det var planer om en tredje, stealth-fokusert karakter, til å begynne med, men at det ga for mange mentale bånd i å håndtere alle de andre tingene som kunne skje i et gitt øyeblikk.
Galak-Z er glatt, føles fantastisk å spille, og mech er et velkomment tillegg, og legger ett lag til i spillet. Det er krigførende fraksjoner du noen ganger kan kaste deg mot hverandre, miljøfarer å være klar over (og noen ganger bruke til din fordel - takk fremmed fangedder edderkopp som reddet rumpa mi!), Og øyeblikkelig skift mellom strid og nærkamp. Det er tøft, nydelig, oppfordrer til utforskning (utover oppdragsmålene, det er tegninger for nytt utstyr og andre oppgraderinger å finne), og massevis av moro.
nettsted for å se anime gratis