how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Det har gått snart ett år siden The Witcher 2: Assassins of Kings ble utgitt på PC. Bygget på en motor med multiplatformstøtte i tankene, var en konsollversjon uunngåelig. Outsourcing en havn for det første The Witcher fungerte ikke veldig bra, så denne gangen bestemte CD Projekt RED seg for å ta full kontroll over å utvikle Xbox 360-versjonen av deres andre Witcher baby mutant. I mellomtiden har forskjellige oppdateringer til PC-versjonen lagt til lagringslager over tvers av kapittel, en arena-modus og en ekstra 'Dark' vanskelighetsinnstilling.
Alle de eksisterende endringene, så vel som nye endringer, nytt innhold og grafiske justeringer, er en del av pakken i The Witcher 2: Enhanced Edition for Xbox 360 og som en enorm oppdatering på 11 GB for PC-eiere av The Witcher 2 . Kan en slik PC-favoritt være bra på kontrollerfokusert og aldrende konsoll-maskinvare, og hva er så forbedret med denne nye versjonen?
Forbedre den hvite ulven
Noen få endringer og innholdstillegg til side, til pålydende er Enhanced Edition stort sett identisk med den opprinnelige versjonen, forutsatt at du inkluderer et års verdi av den type oppdateringer du kan forvente av en godt støttet Western PC-rolletittel. Selv om noen av disse endringene er mer åpenbare enn andre, tjener de alle på å gjøre The Witcher 2 et bedre spill.
Den viktigste trekningen av Enhanced Edition for eksisterende fans er det nye innholdet; ekstra oppdragslinjer i tredje og siste kapittel. Avhengig av beslutningene dine tidligere i spillet, får du tilgang til to forskjellige og unike sidestillinger. En av disse oppdragslinjene fokuserer på karakterer og hendelser som tidligere bare var blitt berørt litt, og selv om det ikke er den mest fantastiske eller originale oppdragsserien, byr den på en morsom og variert haug med små eventyr som lett kan vare opptil to timer. Uten å komme inn på spoilerterritoriet, er det beste med denne spesifikke oppdragslinjen at den utvider historien og bakgrunnen til aspekter som virkelig kan bruke utvidelse.
Den andre søken linjen fokuserer på en fangehull kryp av slags. Siden den store avgjørelsen som definerer hvilke av disse nye oppdragene du kan starte, må gjøres rundt 10 timer før du kan ta fatt på dem, spilte jeg ikke gjennom denne alternative oppgaven. Når vi tar en titt på hvordan den praktiske spillguiden - inkludert i detaljutgaven - beskriver vanlige oppdrag, vil dette alternative oppdraget sannsynligvis gi deg en ekstra time eller så med fangehullsøking, grubling og slåssing.
Et annet nytt tillegg til Enhanced Edition er det fornyede opplærings- og antydningssystemet, beregnet på å lage The Witcher 2 noe lettere å få til for nye spillere. Et nytt og eget opplæringsnivå, satt i Arena-miljøet som ble lagt til kjernespillet sent i fjor, forklarer det meste du trenger å vite for å utstyre Geralt med utstyr og få ham til å drepe fiendene hans. Det er ikke den største opplæringen som noen gang er laget, og den forklarer ikke noen av de mer avanserte funksjonene, men det er et brukbart tilskudd for å komme i gang med det grunnleggende, uten helt å måtte redesigne det eksisterende Prologue-kapittelet for å jevnlig guide spillere gjennom alle kampfunksjoner.
Bekjempelse og generelle kontroller
Etter å ha spilt The Witcher 2 med en mus og tastatur på PC, føles det overraskende tilstrekkelig å spille det med en Xbox 360-kontroller. Faktisk er kamp kanskje enda bedre når du spiller den med en kontroller. Knappoppsettet gir deg tilgang til alle kamp- og inventaralternativer du trenger, med noen få åpenbare ulemper for de som er vant til å bruke en mus for å bare peke og klikke på menyer og objekter.
Å målrette mot en fiende er nå noe enklere enn det pleide å være på PC. Ved å holde nede venstre utløser kan du låse deg fast på en fiende og la høyre pinne være en måte å bevege deg mellom mål. Dette nye målsystemet er innvarslet som en måte å gjøre det enklere for tilfeldige spillere å komme inn på det som til tider uten tvil er et utfordrende spill, og selv om det fungerer som det er annonsert og lar deg forlate direkte kamerakontroll utenfor ligningen, er det liten grunn til å bruke det i mange tilfeller.
Et problem som kan oppstå er at mens du låser deg, er at du kan miste slagmarkens bevissthet. Siden det er ganske enkelt for Geralt å dø i gruppekamp hvis du ikke er forsiktig, noe som betyr at du må unngå å rulle ut av veien og blokkere innkommende slag om nødvendig, er en foretrukket spillemåte å bare sikte i retning av målet du vil treffe med venstre analoge pinne, og bruke den andre analoge pinnen for full kamerakontroll. Når det er sagt, lar et av de tre viktigste ferdighetstrærne deg kjøpe en ferdighet som lar deg motvirke innkommende angrep med en riposte, og for å utføre denne motbevegelsen effektivt må du virkelig bruke låsningssystemet. Når du spiller på Dark vanskelighetsgrad, vil du også bruke det nye lock-on-systemet til å smette deg rundt noen av de kraftigere fiendene mer effektivt.
Uansett hvilken metode for kamerakontroll du foretrekker, og å ha muligheten til å velge hva som passer best for deg når som helst, er bare en god ting.
Litt mer irriterende er måten Geralt har en tendens til å løpe i stedet for å gå når du litt dytter ham frem. Noen områder er strødd med feller du kan oppdage med ivrige øyne, eller ved å bruke en magisk medaljon for å fremheve viktige gjenstander, og ingenting er mer frustrerende enn å prøve å sakte tette tett nok til å avvæpne og samle en slik felle og ende opp med å løpe rett inn i den . Som en ekstra bonus er knappen for armering av disse fellene den samme som knappen for å deaktivere dem, noe som fører til den morsomme handlingen ved å utløse en felle ved et uhell, for deretter å aktivere den på nytt ved et uhell, da du allerede trykket på avvæpningsknappen i påvente av . Siden du må avvæpne en felle før du kan samle den for fremtidig bruk, kan du ende opp med å kjempe mot kontrollene til du bare slutter å bry deg om å samle feller helt. På oppsiden er disse fellene relativt verdiløse og har ofte bare en liten skade, så du kan bare løpe rett gjennom dem.
Akkurat som i fjorårets PC-versjon, kan noen objekter fremdeles være vanskelige eller til og med umulige å målrette mot. Disse problemene spenner fra å løpe inn en dør og måtte ta noen skritt tilbake, bare for å motta ledeteksten som lar deg åpne den døren, til manglende evne til å målrette utenfor rekkevidde kasser som fremheves som tyvegodsbeholdere hvis du bruker din Witcher-medalje, men som ikke kan plyndres uansett hvor hardt du prøver.
Evnen til å svinge kameraet over en generell retning og maste A-knappen for å plyndre alle nærliggende elementer i løpet av sekunder, er imidlertid utrolig nyttig. Ulempen er at du ikke kan plyndre enkeltelementer, noe som kan føre til litt mikrohåndterende hodepine når du nærmer deg vektkapasiteten for varebeholdningen, og ender opp med å ta tak i tre ekstra ting du aldri ønsket å hente. Geralt kan ikke løpe eller rulle når han er overbelastet, men han kan fremdeles gå, noe som gjør det til et alternativ å ta tyvegods over vekten din og bare spasere til en nærliggende leverandør. Når du er kilometer unna nærmeste leverandør, er dette imidlertid bare valgfritt for dypt tålmodige spillere. Heldigvis gir Geralts personlige stash fra oppdatering 1.3 deg lagring av alle håndverksartikler som vanligvis vil ta mesteparten av vektgrensen.
Konsollmenyer rundt
De forskjellige sidene for inventar, karakterark, oppgavejournal og kart har blitt gruppert sammen i en lett tilgjengelig meny for å passe til en kontroller. Av disse fire menyene kan beholdningen - den du får tilgang til mest - være litt vanskelig å navigere til tider. Du kan ikke bare klikke på en av de sytten kategoriene inventaret ditt inneholder, noe som fører til mange støtfangerpresser for å navigere mellom dem, men manglende evne til å sveve musen over et element for å se dets spesifikasjoner er mer skurrende.
Den ekstra knappetrykkene som kreves for å inspisere eller sammenligne en vare i varelageret, blir raskt en annen karakter, men forbedring av utstyr med forskjellige runer, oljer og rustningsforbedringer implementeres på en ganske merkelig måte. Det er to måter å oppgradere et utstyr på: velg ekstrautstyret og bruk det på et våpen eller en rustning, eller velg våpenet eller rustningen, og velg deretter et ekstrautstyr du vil oppgradere det med. I sistnevnte tilfelle gir inventarmenyen ingen muligheter til å se detaljene i forbedringene; den vil bare vise prosentandelen av økt skadeeffekt den gir, sammen med forbedringsens vekt og salgsverdi. Fordi mange av disse forbedringene har veldig spesifikke bonuser til statistikk og skader på visse fiender, og noen forbedringer ikke kan 'kobles ut' etter å ha brukt dem, gjør det denne spesifikke metoden for å forbedre utstyret ganske ubrukelig.
Av en eller annen uklar grunn er det også en delt sekund, men veldig merkbar svart skjerm mellom menysider. Dette gjør det å gå fra varelageret til søksdagboka litt vondt i rumpa, siden det hele bare er enkle tekster og statiske bilder som man ikke ville forvente å kreve mye lasting. Over tid begynner du å merke det mindre og mindre, og av og til begynner du å legge merke til det igjen. Sammenlign den imidlertid med PC-versjonen, så vil du legge merke til at varebeholdningssiden ikke akkurat dukker opp umiddelbart i den versjonen.
Skilletreet-menyen, som inneholder ferdighetsnoder i fire separate kompetanseområder - grunnleggende opplæring, sverdfag, magi og alkymi - kunne hatt godt av en liten redesign for å gjøre det enklere å navigere til noder som må nås ved å flytte diagonalt. Det er to av disse nodene i sverdfartøyetreet som er veldig vanskelig å nå, da bare en veldig spesifikk diagonal bevegelse lar deg fremheve dem. Hvis du ikke velger dette ferdighetstreet, vil du aldri støte på noen utvalgsproblemer.
grafikk
Det store spørsmålet for de visuelle fetisjistene kan være: 'Hvordan ser det ut sammenlignet med en fantastisk PC-versjon'? Med Xbox 360s maskinvare i tankene ser det fantastisk ut. Motoren går jevnt, selv under intense og trolldempende kampmøter som involverer mange karakterer, og landene i Temeria og Aedirn ser vakre og atmosfæriske ut med en slående effektivitet.
Vær imidlertid for nøye, og forskjellene med den grafiske dyktigheten som vises på de høyere innstillingene i PC-versjonen, er absolutt merkbare. Dette skulle ikke komme som noen overraskelse siden 360-tallets maskinvarespesifikasjoner aldri ville tillate spillet å kjøre i en 1920x1200-oppløsning med alle klokkene og fløytene slått på (lagre for Ubersampling-innstillingen), og det faktum at det krever granskning på nært hold til stedet forskjellene er rosverdige. Selvfølgelig kan du glemme bevegelsesoskarphet og dybdeskarphet i spillet, men spill begge versjonene på et normalt område fra skjermen, og bare noen litt lavere oppløsningsstrukturer vil forråde maskinvaren den kjører på.
Trente øyne kan også se de subtile forskjellene i belysning og skygge, spesielt hvis de har brukt 25 timer med PC-versjonen før, men selv disse vil ha vanskelig for å skille grafikken mellom de to plattformene når Geralt løper rundt på dagtid under en klar og solrik himmel. Under kutt og dialog i spillet, skinner og redper RED Engine virkelig motorer som Unreal Engine 3 og CryEngine 3. Det er tydelig at CD Projekt RED har prøvd å lage The Witcher 2 ser så bra ut som de kunne på en konsoll, og de har gjort det beundringsverdig uten å la frameraten lide.
Det er sterkt anbefalt å installere de to platene (det er bare en diskbytte gjennom hele gjennomføringen), og man kan til og med gå så langt som å si at det er absolutt nødvendig. Ikke bare reduserer den lastetidene - som er veldig håndterbare selv når du spiller den fra platen - men mengden tekstbelastning i spillet er sjokkerende forferdelig når du ikke installerer The Witcher 2 . Etter installasjonen er det fortsatt sporadisk og sporadisk lasting for karaktermodeller, men å spille den fra platene er som å ha en déjà vu fra den første Masseeffekt tilnærming til pop-in for tekstur. Hvis du ikke installerer den på harddisken, påvirker det til og med hvor raskt du kan hoppe gjennom en samtale, så hvis du er den typen som foretrekker å lese undertekstene i stedet for å lytte til dialog, vil du bli tvunget til å vente sekunder om gangen for hver sekvens av dialog når teksturer for karaktermodeller sakte lastes inn.
For deg som liker å se på videospill puppene, kan du være trygg; bryst- og brystvortestrukturene har en kvalitetsoppløsning på Xbox 360. Og det er egentlig alt jeg har å si om det.
hvordan å rippe DVD gratis
Feil og feil
Som originalen The Witcher 2 , vil det oppstå en feil eller feil her og der, men ingenting som oppstått i Xbox 360-utgaven brøt spillet eller hindret progresjon fullstendig. I verste fall er disse tilfellene mildt sagt irriterende eller vanlig.
For eksempel kan en søken i kapittel 1 få deg til å levere noen e-post til en Royal Mail-boks to ganger, men hvis du allerede hadde brukt denne postboksen før, er det ikke lenger noe du kan samhandle med. Det er en annen postboks på et sted i nærheten, som kanskje bare blir tilgjengelig en gang til, avhengig av valg og progresjon gjennom kapittelet. Dette krever mye av spilleren når det innebærer et oppdrag som spenner over alle tre kapitlene i spillet, og endelig resulterer i tilgang til et av de beste rustningsstykkene du kan lage. Noen ganger i løpet av spillet gir en søkenmarkør deg bare det gale stedet å starte det neste segmentet av et oppdrag, men utholdenhet og å besøke et sted etter å ha fullført noen andre oppdrag, bør gi deg muligheten til å gå videre uansett.
Noen ganger vil en fiende ikke lenger motta skade når du skyver og hjørner den inn i en vegg. Andre ganger vil en fiende bare stå på plass, ubevegelig og uovervinnelig. En gang jeg døde og prøvde å redde en bonde fra monstre, og fordi bonden NPC drepte av den siste fienden for å fortsette oppdraget til neste fase, endte jeg opp med en nærbilde av bondens fot som gikk rett gjennom Geralts døde kropp. Dette fikk også spillet til å glemme og ikke kunne registrere knappetrykk for å fortsette etter døden, noe som førte til et tvangsflytting tilbake til dashbordet.
Disse problemene er det få og langt imellom i et spill som lett kan ta deg over 25 timer å fullføre en gang, og ofte tilbyr komisk verdi for å motvirke eventuell klagring. Hvis du oppbevarer CD Projekt REDs historie på PC Witcher titler i tankene, det er intet mindre enn et mirakel at Enhanced Edition er så feilfri som den er.
Mitt rike for en dedikert hurtigspareknapp!
Akk, det er ingen. The Witcher 2 bare autosave ved bestemte nøkkelhendelser og quest progression triggers, ofte på en måte som gjør det veldig vanskelig å forutse når det vil gjøre det, og det har mange åpne områder å krysse på for å søke etter fullføring av oppdrag. Det er nok å si at noe PC-spillere allerede hadde lært på den harde måten, har blitt mer stresset på konsollen. Uunngåelig vil du glemme å redde etter å ha blitt oppslukt av en søken, finne deg selv å oppfylle noen få søkenkrav på vei til en større historieåpenbaring og dø ved et uheldig møte. Så finner du ut at den siste redningen var for 30 minutter siden.
Til CD Projekt REDs kreditt er de fleste lokasjoner utenfor byer og festninger sømløst og gradvis lastet på Xbox 360 som de var på PC, noe som betyr at autosave ved stedsendringer ikke ville vært en veldig god løsning på problemet. Fortsatt ville noen få sjekkpunkter langs hovedveiene i de åpne miljøene, eller i noen av de mer lineære og innsnevrede sidestillingsområdene, vært veldig velkomne.
Alternativt ville kartlegging av hurtigsparefunksjonen til Tilbake-knappen - som gir tilgang til inventar, kart, karakterark og journal - vært en enda bedre løsning. Du bruker aldri Start-knappen til annet enn å lagre og laste, og det gjør du bare at fordi det ikke er noen hurtigsparingsfunksjon. Hvert menyalternativ under både Tilbake- og Start-knappene kunne lett blitt sortert i ett menysystem under én knapp, på samme måte som andre konsoll-RPG-er som Masseffekt 2 og 3 henvendte seg til menyene sine, noe som gjorde utelatelsen det mye mer skurrende året 2012.
Selvfølgelig kan du også prøve å ikke være en tosk og ganske enkelt huske å spare regelmessig. Bare husk at det bare er 12 lagringsspor, knapt nok til å spare før hver eneste store beslutning som kan påvirke hvordan historien utvikler seg senere.
Ekte forbedringer av Enhanced Edition
Faktum er at selv om det er noen mindre problemer som det umiskjennelig finnes, og du fortjener å vite om dem, gjør de det ikke The Witcher 2 på Xbox 360 noe mindre morsomt å spille.
Enhanced Editions virkelige styrke ligger ikke i innholdstilleggene, men i de subtile endringene for å gjøre Geralt til å føle seg mindre understyrt tidlig i spillet. Opprinnelig straffet fiendens møter alvorlig til det punktet hvor det føltes som om du bare kom til en 'vanlig Witcher'-versjon av Geralt etter 10 timer eller mer. Fiender kan fremdeles straffe deg hvis du ikke er forsiktig, spesielt i gruppemøter, men tilfeller av urettferdige dødsfall på normale vanskeligheter er langt mindre vanlige enn før, og karakterprogresjon føles bedre i takt.
I kjernen av kampmekanikken har ikke så mye endret seg. Skjoldformularen Quen som beskytter deg mot en hit er fortsatt uvurderlig, og under tøffe møter vil du fremdeles løpe sirkler rundt fiender for sakte å gjenopprette helse og Vigor - mana-enheter - etterfulgt av å kaste Quen igjen. Når han mediterer for å hoppe over timer på en dag, brygge potions eller drikke drikkevarer, går Geralt ikke lenger gjennom en animasjon for å sette seg, og heller ikke gjennomgå en animasjon når han drikker potions. Det fremskynder ting og oppfordrer mindre tålmodige spillere til å bruke dette alternativet oftere, selv om det alltid så litt kult ut å se ham sitte og svelge giftige potions som en trooper.
Tillegg av nye forhåndsutførte kuttmalerier hjelper deg også med å gi deg en generell ide om hva faen som skjer i verden av The Witcher 2 . Fortalt av Geralts gamle venn Dandelion på en ganske uegnet munter og komisk måte, disse ekstra scenene mellom kapitlene hjelper deg å koble deg til den verden du skal bry deg om. Dette var alltid litt vanskelig å gjøre før, siden Geralts nøytrale rolle som Witcher er ulik din typiske RPG-hovedperson, og fokuset var alltid på Geralts personlige historie i stedet for de intrikate skjemaene og politikken i verden han bor.
The White Wolf revisited
Å spille gjennom den en gang og velge en annen bane fører til en helt ny setting og en hel dag verdt å oppsøke i det andre kapittelet. Å gjøre akkurat det viste meg også hvor mye jeg hadde savnet i mitt første playthrough for et år siden. Hvis du bare spiller gjennom det en gang, gjør du ganske enkelt en bjørnetjeneste. Ikke bare er det lett å gå glipp av mye historieutlegg uavhengig av banen du velger halvveis i spillet, men de to banene utfyller hverandre for å fortelle en fokusert og fullstendig historie. I prosessen fører det til et mye høyere engasjement i verden av The Witcher 2 , og viktige karakterer som normalt vises ut av det blå i ett gjennomspill kan avsløre lag med dybde i et annet gjennomspill.
The Witcher 2 var en av de mer oppsiktsvekkende RPG-ene de siste årene, en som hadde den distinkte kvaliteten som holder deg å spille i timevis uten pauser, og det er fortsatt en kvalitetstittel på Xbox 360. La oss innse det: hvis du har et dyr av en PC og du som Western RPGs, er oddsen at du allerede har spilt den. Hvis du er handicappet på PC, vil denne etterlengtede konsollversjonen gi deg en oppdatert og litt utvidet utgave som er lik nok PC-broren til å være en nesten identisk tvilling. Connoisseurs kan se på 360-versjonen som tvillingene litt mer klønete og mindre flinke, men til slutt deler de en likhet for badassery, og det er det som betyr noe.
Det er fremdeles ikke et perfekt versjon av The Witcher 2 og noen ganger krever det litt tålmodighet. Likevel, når du opplever noen små problemer, kan du ikke la være å se på det som en forelder hvis barn nettopp har blitt fanget med hånden i kakken; samtidig unapologetisk slem og umulig å bli sint på. Hver gang den gjør noe galt, er den mindre karakter og lett tilgitt i møte med overveldende kvalitet.
Den største krim-CD-en Projekt RED begår ved å gi ut Enhanced Edition for Xbox 360 er at det betyr at vi har så mye lenger tid til å vente på neste multiplatformkapittel i Geralts historie - en som ikke kan komme raskt nok for både PC- og konsolleiere.