destructoid review dead rising
Har noen spill i historien noen gang blitt kjørt så dårlig som Dead Rising: Chop Till You Drop ? Det er en ting for et spill å få dårlige anmeldelser etter at den endelige byggingen er sendt ut til anmelderne, men situasjonen med Dead Rising: Chop Till You Drop har vært noe helt annet. Helt siden spillet ble annonsert i fjor, har det blitt hånet av alle fra journalister som har spilt tidlige bygg av spillet til folk hjemme som bare har sett video av det.
Hvis mulig, vil jeg at du glemmer alle meningene du allerede har lest (eller dannet deg) om Dead Rising: Chop Till You Drop . Du bør også glemme alt du vet om originalen Dead Rising hvis du kan. Sammenligning Dead Rising og Dead Rising: Chop Till You Drop er noe vi vil gjøre her på Destructoid ganske snart, men for denne vurderingen vil jeg fokusere på bare ett spørsmål:
'Er Dead Rising: Chop Till You Drop bra'?
Treff hoppet for svaret mitt.
( Redaktørens merknad: Denne anmeldelsen er basert på en gjennomspilling av spillet om Hard vanskeligheter. )
Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 24. februar 2009
MSRP: $ 39.99
verktøy som brukes av forretningsanalytiker for kravinnsamling
Hvor mye du vil like Dead Rising: Chop Till You Drop har alt å gjøre med hva du forventer av spillet. Det er den virkelige grunnen til at jeg ba deg om å glemme 360-versjonen; hvis du går inn på denne Wii-tilpasningen og forventer det samme spillet du hadde på Xbox 360, vil du bli forvirret av det du får. De to spillene er i to helt forskjellige sjangre ( Dead Rising 360 er en 3D beat-'em-up; Dead Rising: Chop Till You Drop er en tredjepersons skytter) og har helt forskjellige spillstrukturer ( Dead Rising 360 er et tidsbegrenset sandkassespill; Dead Rising: Chop Till You Drop er et semi-lineært, tidsrangert eventyrspill), og som sådan krever de at du tenker på helt andre måter ( Dead Rising 360 krever at du hele tiden er klar over tiden, slik at du ikke går glipp av noen avtaler; Dead Rising: Chop Till You Drop krever at du hele tiden er klar over dine nærmeste omgivelser og hvilket våpen du holder på, ellers blir du drept). Alle de to titlene virkelig har felles er historien deres.
Det jeg sier er, hvis Dead Rising er som en haug med druer, og Resident Evil 4: Wii Edition er som et eple, da Dead Rising: Chop Till You Drop er en gripe. Det smaker som en drue, men det du spiser er et slags eple, og vi vet alle hva som skjer når du sammenligner epler og druer.
Det stemmer: du lager en rumpe av epler og druer.
Derfor ville jeg ikke komme inn på den sammenligningen akkurat nå, og vil heller holde meg til spørsmålet fra før: 'Er Dead Rising: Chop Till You Drop bra'?
Det korte svaret er 'Ja, det er veldig moro'. Det er den typen spill du kan spille i flere timer lenger enn du planla, på grunn av den 'bare ett nivå' tvang som har plaget videospill-avicionados for alltid. Det er den typen spill som veldig godt kan være det siste du tenker på før du legger deg om natten, og det første du tenker på om morgenen. Til tross for dets feil, er det et spill du kan bli forelsket i.
Her er grunnen.
Dead Rising: Chop Till You Drop er historien om en gruppe mennesker fanget i et kjøpesenter overkjørt av zombier. Spillet stjerner Frank West, en fotojournalist som opprinnelig er drevet av noe mer enn sin egen ambisjon, men mot slutten av spillet, finner mer edle grunner til å forfølge sannheten. Som de fleste gode zombiefilmer, Dead Rising: Chop Till You Drop er noen ganger skummelt og noen ganger morsomt, men under det hele er det et budskap om tillit, amerikansk kultur og meningen med livet. Det er en historie som er full av latterlige øyeblikk (kannibalslagere og motorsag-klynger er vanlige), men i hjertet er det noen ganske interessante temaer.
Også interessant er måten spillet spilles på. Dead Rising: Chop Till You Drop er egentlig ikke som noe annet spill jeg noen gang har spilt, men det nærmeste jeg kunne sammenligne det med er Resident Evil 4: Wii Edition 's Mercenaries-modus. Akkurat som i Mercenaries-modus reagerer zombiene her stadig. Du kan aldri rydde et område med fiender helt; de vil alltid komme tilbake, noen ganger bare sekunder etter at du går fremover.
Spillet bruker RE4 kontrollskjema med noen få tillegg, som muligheten til å bruke en RE5- stil overlegg i sanntid for å endre våpen og laste inn på nytt. Det lar deg også bruke gjenstander i omgivelsene dine som nærkampvåpen: dusjhoder, TV-er og motorsager står potensielt til din disposisjon. Noen gjenstander, som stekepannen, kan forbedres med ting du finner i miljøet. Varm opp pannen på en komfyrtopp som finnes i en av kjøpesentrets restauranter, og du har deg et våpen som kan steke zombie ansikter av.
Så kule som melee-våpnene er, vil du bruke mer tid på å bruke våpen for å ta på deg fiendene dine. I løpet av den første timen av spillet er de eneste fiendene du står overfor vanlige zombier, som er like enkle å drepe med hånd til hånd eller distansert kamp. Etter det begynner imidlertid kjøpesenteret gradvis å bli overkjørt med flere og flere fiender som det er umulig å ta på seg uten riktig pistol og en anstendig målfølelse. Det starter med zombiepudler og papegøyer (som oppfører seg mye som Resident Evil hundene og kråkene), og så kommer de gigantiske taser-toting-zombiene som forblir ublide selv når motorsagen er i ansiktet. Etter det kommer papegøyene som er opplært av noen galning for å slippe granater på deg (latterlig, jeg vet, men det er også motorsag-svevende klovner), den pistolbærende fotograf-zombiene og den hurtigløpende, machete-bærende vandøde.
I tilfelle du ikke har gjettet, er dette ikke dine run-of-the-mill zombier i Romero-stil. De har definitivt mye til felles med seg; i nesten alt de gjør, virker de tankeløse. Selv når de peker våpnene dine mot deg, gjør de det med den slags slappe, livløse automatisering som de mest seriøse zombiefans ser etter i en vandøde forestilling.
hvordan lage din egen brannmur
Hvor de skiller seg fra Romero-zombier ligger i deres nivå av uforutsigbarhet. Du vet aldri hva disse zombiene kommer til å gjøre. I den gjennomsnittlige gruppen av zombier du kommer over (vanligvis 10-30 om gangen), kan halvparten av dem begynne å vandre mot deg, tre eller fire kan bare stå der, og resten kan faktisk løpe på deg. Når spillet fortsetter, blir zombiene dyktigere til å angripe deg, og noen ganger løper de bak deg for et angrep.
Husk, dette er bare det vanlige zombiemerket jeg snakker om. På toppen av å bekymre deg for hva zombiene kommer til å gjøre, må du ofte bekymre deg for pudler, papegøyer eller 'spesielle zombier' jeg beskrev tidligere. Alle disse fiendene behandles best på spesielle måter du må lære når du går fremover i spillet. I det minste må du lære deg å kjenne igjen signaturlydene hver av disse zombiene lager. Siden du hele tiden er omgitt av dem, vil du ofte høre disse rykkene krype bakfra lenge før du kan se dem.
Når du blir mer erfaren i å spille Dead Rising: Chop Till You Drop, Frank West vil få erfaring, styrke og penger. Å drepe zombier på spesielle måter (vanligvis ved bruk av en kombinasjon av pistol- og nærkampanfall) vil gi mer penger og erfaringspoeng. Det meste av tiden dreper du zombiene rundt deg for selvforsvar, men du vil også bruke litt tid på å drepe dem for profitt (og moro).
Det dette fører til er spill som kan slå på deg øyeblikkelig. Ett sekund vil du ha en ball som kutter 20 eller 30 zombier om gangen med motorsag bare fordi det føles bra; men så er motorsagen din ødelagt, og du er omgitt av 20 eller 30 sinte, noen ganger hurtigløpende zombier med ingenting annet enn hva pistolen du har og nevene dine for å beskytte deg.
Spillet er til tider ganske vanskelig ... i starten. Som mange spill i tredjepersons skytesjangeren, er du i slutten av spillet ganske mye en vandretank, og til og med horder av 'super zombier' vil ikke føle deg like farlig lenger. Det tok meg 10 timer å slå spillet. I den tiden hadde jeg drept litt over 5000 zombier, og døde omtrent ti ganger. Jeg hadde satt den generelle vanskelighetsgraden av spillet rett over det av Resident Evil 4: Wii Edition .
Selv etter at du er ferdig med spillet, kastes det mange ekstrautstyr for å øke spillets verdi. Selv om jeg teknisk slår spillet, er det mange ting jeg ikke får se før jeg spiller gjennom det igjen. For å låse opp alt innholdet her, må du få en 'S' på hvert av kampanjemodusens 'oppdrag'. Dette er vanligvis eskorteoppdrag der du får i oppgave å redde en av de mange overlevende som er fanget i kjøpesenteret. Siden du har å gjøre med mennesker, er det imidlertid sjelden så enkelt som å bare finne dem og bringe dem tilbake i sikkerhet. Noen ganger vil de ikke snakke engelsk, så du må finne en ordbok i en lokal bokhandel for å forklare at du er der for å hjelpe. En annen gang må du mate en fyr en gjennomført biff før han er villig til å dra med deg. Det er lite innslag som gjør at spillet føles friskt og ikke som Vanvittig taxi til fots i et kjøpesenter fullt av zombier.
Du kan spille spillet på nytt for å få en bedre karakter på oppdrag og se nye ting (inkludert nye oppdrag, våpen og klær). Du låser også opp en Bionisk kommando antrekk hvis du slår spillet to ganger (og hvem vet hva for å slå det en tredje eller fjerde gang). Det er også noe innhold som var for vanskelig og / eller for rart for hovedspillet, i form av 'Odd Jobs' og 'Second Amendment' bonusoppdrag. Det er her du vil kjempe mot ting som usynlige zombier, gigantiske zombier, utrolig raske zombier og alle sjefene på spillet på en gang.
hvordan åpne jar-fil med java runtime-miljø
Apropos spillets sjefer, de er sannsynligvis en av spillets svakere funksjoner. Selv om de vanligvis er ganske interessante, og noen ganger lattermilde morsomme, er de nesten alltid for enkle. Et par av sjefene i midten av spillet var tøffe, og den aller siste sjefen drepte meg noen ganger, men annet enn det går de alle sammen uten mye kamp.
En annen ting jeg vil endre med spillet er dets tekniske spesifikasjoner. Dette er tross alt et $ 40-spill, men likevel hadde jeg vært fornøyd med å betale ti ekstra dollar for spillet hvis det hadde ført til at Capcom satte litt mer penger i spillets budsjett. Dessverre er dette ikke det styggeste spillet på Wii, men det ser vesentlig verre ut enn RE4 , et spill laget på mye svakere maskinvare. Akkurat som No More Heroes , Dead Rising: Chop Till You Drop er et veldig PS2-utseende spill, med sporadisk pop-in og stygg tekstur når gjenstander kommer for nær kameraet.
Annet enn sjefkampene og grafikken, er det ikke så mye jeg vil endre på dette spillet. Som en stor fan av Resident Evil 4 , Dead Rising: Chop Till You Drop tilbød et lignende tak på den opplevelsen, men med flere fiender på skjermen, flere nærvåpen, mer komedie og mer action. Så snart jeg er ferdig med denne gjennomgangen, planlegger jeg å komme tilbake i den 'andre endringen' -delen av spillet. Hvis du får en 'S' rangering på alle 20 av disse snikskytebaserte underoppdragene, låser du opp Mega Mans armkanon. Så drar jeg tilbake til kampanjemodus med den pistolen for en ny gjennomgang for å låse opp Bionisk kommando antrekk.
Ønsk meg lykke til!
Åååååå poengsummen ...
Poeng: 8,0 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )