hideki kamiya nothing wrong with bayonetta 2
Noe av det interessante med blogging om videospill er at folk i bransjen på mange måter gjør jobben min relativt enkel. For eksempel mens jeg spilte Borderlands i dag begynte Hideki Kamiya å tappe til Game Informer om en oppfølger til de godt mottatte Bayonetta . Boom - øyeblikkelig nyhet.
hvilket av følgende er ikke teamets ansvar?
I et intervju for marsutgaven av GI , Kamiya, som produserte Bayonetta, ertet at Platinum Games 'åpenbart har kjærlighet til arbeidet vi har laget, så jeg ser ikke noe galt med Bayonetta 2 . Personlig vil jeg gjerne nærme meg verdenen Bayonetta fra en annen vinkel, i form av en spin-off '.
Spin-off er et skittent ord i de fleste kretser, så det er interessant å se Kamiya omfavne ideen rett utenfor flaggermusen. Det åpenbare valget vil være å spille Jeanne i en hovedpersonrolle, men det er en rekke dimensjonshoppende karakterer å velge mellom. For ikke å snakke om at miljøene i Bayonetta er ganske saftige og livlige - det er ingen plass til å utforske.
På den annen side er ikke oppfølgerne Hideki Kamiya ting. Kamiya klippet tennene på Capcom og har jobbet med mange store navnetitler, men han ga navnet sitt som spilldirektør med djevelen kan gråte . Det var tre andre DMC spill, men han jobbet ikke på noen av dem. Faktisk har han aldri skrevet på nytt en regissørrolle - han regisserte Resident Evil 2 , men ingen av de andre spillene i franchisen; regisserte han Utrolig Joe men ikke dens to oppfølgere (selv om han skrev historien for dem); regisserte han Okami , men DS-oppfølgeren, Okamiden , blir håndtert av Capcoms Kuniomi Matsushida.
Helvete, ordet er at Kamiya er slags nektet Okami etter å ha forlatt Capcom.
I alle fall, selv om a Bayonetta oppfølgingsflater, vil det sannsynligvis ikke være på en stund, noe som gir oss god tid til å spekulere: Hvis du hadde dine druthers, hva ville du gjort for Bayonetta 2 ?
Bayonetta 2 bekreftet? (Game Informer)
open source load balancer virtuelt apparat