bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Oppdater: Tilsynelatende BioShock Infinite ble aldri kunngjort eller planlagt til og med Wii U til å begynne med, ifølge Ken Levine. Videre hadde vi ikke innsett at kildeartikkelen var fra begynnelsen av august og ble debunkert like etterpå. Så synd på forvirringen.)
beste gratis brannmur for Windows 10 2018
Til tross for at konsollen ikke en gang har blitt utgitt ennå, har Wii U allerede blitt en bastion for sene PS3 / 360-porter, inkludert Masseffekt 3 , Ninja Gaiden 3 , Darksiders 2 , og Batman: Arkham City for å nevne noen. Selv om disse daterte spillene ikke gjør noe for å bygge tillit hos forbrukerne om at tredjeparter kommer til å prioritere utvikling på Wii U, kommer de i det minste med unnskyldning for at Wii U ikke var på markedet på tidspunkt for deres opprinnelige utgivelse.
BioShock Infinite har ingen slik unnskyldning. Ordet er at utviklingen av Wii U-porten i spillet ikke starter før etter PS3 / 360-versjonen er ferdig. Det er fint for folk som vil ha spillet, men ikke har noe travelt med å spille det, som også planlegger å kjøpe en Wii U, men aldri har tenkt å eie en PS3 / 360. Hvor mange mennesker er det på kloden? Tjuefem? Tretti?
Spillerne måler hvor seriøst utviklere tar opprettelsen av spillene sine på mange forskjellige måter: visuell polish, forskjellige funksjoner og aktualitet for utgivelse, for å nevne noen. Å bringe spillet ditt til en konsoll lenge etter at det allerede er tilgjengelig på konkurransen, gjør at det føles som en ettertanke. Ideen om at tredjeparter ikke legger de beste ressursene sine til Nintendo-konsoller er allerede en kjernetro blant mange i spillmiljøet. Denne typen senportering vil promulgere den forestillingen, ved å forevige det gamle mønsteret av forbrukere som ignorerer tredjepartsspill på Wii U, lavere salg av multi-plattforms Wii U-titler, redusert tredjepartsstøtte på konsollen, og så videre.
hva er det grunnleggende om dataprogrammering
Å se tredjeparter som jobber på Nintendo-konsoller, er ofte som å se et togvrak i sakte film. Det spiller ingen rolle hvor mye du skriker, det er ingenting du kan gjøre for å endre deres dømte kurs for å mislykkes. Likevel vil jeg heller skrike enn å ikke skrike. Det er alltid en sjanse for at noen vil høre, ikke sant?
Bioshock Infinite bekreftet for Wii U: Utvikling begynner etter PS3 / 360-utgivelse (GamingBolt)