hearthstone needed more diversions like battlegrounds
Så langt er det ganske gøy
Stopp meg hvis du har gjort dette før: du spiller favorittkortet ditt (eller på annen måte rangeringsbasert spill), treffer dine standard få kamper for belønning, hold rangeringen stabil og logg deg av. Det er et problem for både utgiveren og spilleren, ettersom førstnevnte ønsker å holde deg logget inn så lenge som mulig, og sistnevnte ofte bare vil ha flere ting å gjøre i et spill de elsker å spille.
Blizzard har eksperimentert med disse konseptene de siste årene med mekanikk som Diablo III utvidet eventyrmodus, Watch 's arkade og nå, en åtte spillers sprø Auto Battler-inspirert Hearths spilltype. Så langt er det ganske lovende.
Her er gni. Du kan lese om Auto Battler-fenomenet hvis du vil, eller bare lytte i noen sekunder.
Battlegrounds er en ny modus tilgjengelig i Hearths nå i lukket betaform, med en åpen beta som ruller ut 12. november. Den pitter åtte spillere mot hverandre med unike helter / befalere (listet over), og oppgaver dem med å kaste minions på brettet for å prøve og best mulig motstander. Alt spiller ut automatisk, du trenger i utgangspunktet bare å velge de rette driftslederne for jobben (gjennom et grensesnitt på butikkstokken og et begrenset valutasystem) og overleve den pågående angrepet. Hvis du vinner en runde, vil sjefen din (helten) slå motstanderen din, så begynner en kjøpsfase og en ny runde. Hele saken med åtte spillere er ikke synkron: i stedet kjemper du for 1v1, klassisk Hearths stil, og roter deretter hver runde til noen dukker opp som seierherre.
Du kan se appellen fra en kilometer unna. Ikke bare ligner den slaget royale-ideen som er ekstremt utbredt i dag; det er en viss enkelhet til den 'auto' biten til monikeren som burde appellere til stort sett alle. Det inkluderer Hearths fans som kan ha bortfalt på grunn av metaskift eller gjeldende standard konkurrerende priser. Alle er på samme fly her, for det meste, spesielt etter en kort tutorial som forklarer alt for deg.
beste popup-blokkeringsutvidelse for krom
Det er selvfølgelig strategi involvert, til tross for automatiseringen. Minions angriper fra venstre til høyre, slik at du kan skissere hvordan en kamp skal gå. Battlegrounds bruker klassiske kort og nøkkelord (som taunt, som tvinger fiender til å angripe det først), slik at du kan sette opp machinations som å ha et deathrattle (evne utløser ved død) taunt minion angrep først, dø, og deretter gi en bonus til en annen minion i sving. Eller, løp punkt med en kraftig minion som tar direkte skade etter at andre vennlige minions døde trygt beskyttet på høyresiden, og deretter distribuere en gjeng svake minions på venstre side som vil bli ofret for å mate den makten. Egenskaper (demon, beist, murloc, mech) er også viktige for å legge et nytt lag på toppen av alt.
Som andre Auto Battlers, kan du også kombinere tre minions til en super (trippel) minion, givende konsistens, samt 'fryse' eller rulle butikken på nytt for å holde minions for henholdsvis neste runde eller få nye. Det er morsomt, men best av alt, raskt: i det minste i øyeblikket. Etter å ha spilt en haug Battlegrounds-kamper i beta, løper de vanligvis rundt 20 minutter for å vinne (mindre hvis du taper på noe tidspunkt). Det er et anstendig tidsforpliktelse for et typisk kortspill, men kort i den store tingenes ordning.
Jeg har spilt utallige live-servicespill og har sett utallige flere modus komme og gå (RIP League of Legends 'Dominion). Det er ingen garanti for at Blizzard vil beholde denne modusen på lang sikt, og at de fleste CCG / DCG (samleskortspill / digitale kortspill) utgivere er veldig motvillige mot flere moduser, spesielt når de griper inn i den allmektige, penger å tjene standard trakt. Battlegrounds kan godt kastes ut av vinduet neste år, men jeg håper at teamet holder seg til det og fortsetter å forbedre det som en ny hjørnestein i Hearths pakke.