god war ascensions trials archimedes be nerfed
Den vanskeligste delen av spillet er å få en lapp
God of War: Ascension er endelig ute, og spillerne har vært oppe i armene om en bestemt del av spillet - Trial of Archimedes. I denne delen som er funnet nær slutten av spillet, kjemper du mot tre store bølger av fiender uten sjekkpunkter, og knapt noen helsedråper.
Mange journalister og spillere har tatt med seg Twitter og oppslagstavler for å rapportere at de har brukt 'nesten tre timer (eller mer) på å prøve det'.
Disse menneskene vil være lettet over å høre at hovedutvikler Todd Papy har bekreftet at kapitlet vil få en lapp for å redusere vanskelighetsgraden. Selvfølgelig kan du alltid ikke lappe spillet, slå det en gang, så lappe det for å spille flerspiller, og fremdeles oppleve det originale designet.
På den lappen kommer guiden min opp senere i dag, som har et stort avsnitt bare om prøvene.
Jeg er alltid revet med problemer som dette. Selv om det bare tok meg tre forsøk, og ikke tre timer, har jeg empati for folk som har problemer med actionspill. Men i denne tidsalderen med effektivisering og vanskelighetsreduksjon er det nesten ingen utfordrende opplevelser igjen for folk som ønsker dem. Det er en grunn til at jeg absolutt elsker Demons / Mørke sjeler og Metal Gear Rising .
Alle de tre nevnte spillene er titler som stiller visse krav, og som ikke holder hånden hvert steg på veien. De gir deg den kreative friheten til å lære din egen spillestil, og følelsen av prestasjon du tjener kan være overveldende.
Selv om jeg ikke ville lagt krigsgud på samme nivå som de spillene fra et teknisk synspunkt, var det fortsatt hyggelig å ha noe i spillet som var ekstremt vanskelig, og satte ferdighetene dine på prøve.
I stedet for å leke spillet helt på tvers, Ascension bør ha et alternativ til å bytte vanskeligheten når som helst, så hvis spillerne ikke kunne best den delen, kan de justere seg deretter, og ikke trenger å starte hele spillet på Easy igjen.
boble sortering c ++ kode
Todd Papy (Twitter)