gamer girl spotlight 119861

Bli kjent med din nye favorittutvikler
Olivia Haines er en uavhengig videospillutvikler basert i Melbourne. Selv om Haines har fylt DIY itch.io med kreasjonene sine de siste årene, tidligere i vinter, hennes populære TikTok om trangen til å kun lage videospill som en form for selvuttrykk hjalp henne med å dytte over til mainstream .
Jeg oppdaget Haines gjennom den TikTok og ble umiddelbart sjarmert av hennes spesielle stil med videospill. De er nostalgisk , fredelig , og godteri rosa-og-blått , ofte oppmuntrende til langsom, tung introspeksjon, som om FromSoftware ga alle spillerne sine en uklar penn og dagbok i stedet for en svart skjerm som fortalte deg at du døde. I stedet har Haines' spill en sølvlås på livet, og vi chattet over e-post for denne delen av Gamer Girl Spotlight .
Fortell meg litt om deg selv og hvordan du først begynte med utvikling av videospill. Hvordan vil du beskrive ditt personlige forhold til videospill og videospillfellesskapet? Har det i det hele tatt endret seg over tid?
Jeg hadde ikke vurdert en karriere innen spill før jeg gikk i 11. klasse, da jeg lærte at spilldesign var noe du kunne studere på universitetet. Det føltes perfekt for meg; Jeg hadde vært fascinert av videospill fra jeg var ung og brukte all min fritid på å lage digital kunst, og det føltes som det eneste feltet hvor jeg potensielt kunne finne arbeid for kunsten min.
Jeg antok at jeg ville jobbe mot en konseptkunst- eller designjobb og forestilte meg ikke å lage hele spill alene. Det var ikke før Bar SK åpnet i Melbourne – et utstillingsområde for uavhengige spill – at jeg ble utsatt for en helt annen side av bransjen: skapere som gjorde eksperimentelle, rare og personlige erfaringer uten et lag eller mål om økonomisk gevinst. Jeg følte meg oppmuntret til å prøve å lage og gi ut spill ved å bruke mine eksisterende kunstferdigheter og begrensede 3D-kunnskaper, og så snart jeg publiserte mitt første prosjekt på itch.io Jeg ble hekta, og visste at jeg hadde tatt det riktige yrkesvalget.
Mitt forhold til spill og samfunnet har hatt sine opp- og nedturer, spesielt under universitetet som jeg syntes var veldig vanskelig, i tillegg til kampen for å finne arbeid etter endt utdanning.
Nå er jeg på et sted hvor jeg føler meg ekstremt trygg og trygg på mine evner, og virkelig tror at arbeidet mitt har verdi i denne bransjen.

[Kilde: Dukkehus]
Hva motiverte deg til å lage denne TikTok om spill som fokuserer på selvutfoldelse fremfor tradisjonell spilling? Hvordan har responsen vært, og har noe overrasket deg?
Jeg bruker mye tid på TikTok og den feminine trangen til å [sette inn noe her] var en trend jeg likte. Mange av dem er ganske latterlige, og jeg ville være med på trenden og gjøre det om spillene mine, siden de har et veldig feminint utseende og følelse.
Opprinnelig var det mange sinte kommentarer fra folk som ikke fikk med seg spøkeformatet, og ettersom jeg så det stadig klatre i antall, var jeg bekymret for at negativiteten skulle eskalere, men det tok ikke lang tid før disse kommentarene var overveldet av så mange snille, entusiastiske og oppmuntrende ord.
I lang tid før den virale TikTok fant sted, hadde jeg trodd at publikum for arbeidet mitt umulig kunne bli større, og at jeg hadde nådd den maksimale veksten jeg noen gang kom til å få på sosiale medier. Det viser seg at arbeidet mitt er veldig attraktivt for mange mennesker - de hadde bare aldri sett det før! Dette har vært den mest oppmuntrende overraskelsen noensinne, og jeg er så takknemlig for at det skjedde.
[Kilde: Station Street]
Hva har vært din erfaring så langt som kvinne i spillutvikling? Har det vært noen spesielt givende øyeblikk du vil dele?Det har heldigvis stort sett vært bra, spesielt de siste årene siden jeg er veldig heldig som har funnet en fantastisk vennegjeng i spill. Tidligere i karrieren min var en av de mest irriterende tingene å bli behandlet som en anomali og at menn sammenlignet meg og arbeidet mitt med andre kvinner i spill, som om vi alle er i konkurranse med hverandre (om oppmerksomheten deres?), men heldigvis lot jeg ikke det stoppe meg fra å presse meg fremover.
Partneren min Andy er også en spillutvikler som har ført til situasjoner på arrangementer der jeg blir behandlet som den stakkars kjæresten hans som ble dratt med, men vi ler alltid av dette og han har vært den største støttespilleren for arbeidet mitt fra begynnelsen.
Mine mest givende øyeblikk har vært enhver situasjon der jeg har vært i stand til å jobbe med barn. Jeg elsker barn! Jeg kan veldig tydelig huske at jeg var barn/tenåring og hvordan jeg følte det, usikkerheten min osv., og jeg tror jeg er flink til å få kontakt med barn og hjelpe dem til å føle seg trygge og trygge. Jeg kjente ingen voksne kvinner som likte spill da jeg var ung, men jeg vet at jeg ville ha idolisert dem hvis jeg gjorde det, så jeg liker å tro at jeg kan være den kule voksne i unge jenters liv som inspirerte dem til å bli inn i spillutvikling!
[Kilde: SurfClub]
Hva vet ikke allmennheten om utvikling av videospill som du mener de burde?Spillutvikling kan være noe av det vanskeligste i verden – jeg skal ikke nekte for det – men samtidig trenger det ikke være det. Det er mange mennesker i allmennheten som ønsker å lage spill, men som føler seg veldig overveldet, men du trenger ikke mestre alle typer spillutviklerferdigheter for å begynne å lage spill. Dette er et poeng jeg har delt på TikTok med flere råd-orienterte videoer. Jeg har prøvd å bevisstgjøre verktøy som myker opp læringskurven til spillutvikling – GB Studio, Bitsy, RPG Maker, osv. – og jeg håper å oppmuntre folk til å prøve det!
Jeg kunne knapt 3D-modellere eller bruke Unity da jeg laget mitt første spill , men jeg holdt omfanget mitt lite, holdt meg til mine sterke sider og slapp det likevel. Du vil lære så mye av den prosessen uansett hvor bra spillet er. Du trenger ikke å jobbe deg frem til å lage et stort kommersielt prosjekt heller; noen fortsetter bare å lage små spill, og det er kult.
[Kilde: SurfClub]
Noen jenter/ikke-binære mennesker blir skremt av den veldig hvite og mannsdominerte spillplassen. Hvilke råd vil du gi til disse menneskene, som også ofte er underrepresentert i spill?hvordan ville du teste en penn
Det er kanskje ikke like kjønnsrepresentasjon i spillrom ennå, men det er voksende grupper av underrepresenterte mennesker i samfunnet som ser etter hverandre. Her i Melbourne er det Women & Non-Binary Gamers Club drevet av ACMI som tilbyr et trygt sted for å nyte spill og få venner. Freeplay (verdens lengste uavhengige spillfestival) feirer spill fra alle slags bakgrunner, og det er lett å finne venner og spill som gir gjenklang med deg på disse festivalene.
Det kan være en skremmende verden, men ting blir bedre og ditt bidrag til rommet hjelper. Du vil bidra til å bryte status quo og la yngre generasjoner se seg selv i spillrom, og ting vil bare fortsette å forbedre seg derfra.
[Alle bilder med tillatelse av Olivia Haines.]