flynn son crimson is
Alpha-demo-inntrykk
beste systemverktøyet for Windows 10
Du kjenner følelsen av å sprite bobleplast? Å tråkke på et ekstra knasende blad om høsten? Jeg har funnet ut at visse mekanikere i spill kan sammenlignes med de små håndgripelige gleder i livet. Vegg som hopper inn Super Metroid , flater goombas inn Mario , og hoppe på flere bokser etter hverandre Crash Bandicoot alle føler seg jævla bra. Tenk deg et helt spill av disse følelsene. Det er hva Flynn: Son of Crimson legger opp til å oppnå.
Flynn er det første largescale-spillet av Studio Thunderhorse. Det lager allerede bølger på Kickstarter, hvor det har til 24. oktober å nå sitt $ 40K-mål. Det ser ikke ut som det kommer til å ha mye problemer med å treffe det, men strekkmålene inkluderer konsollhavner som vil passe dette sjarmerende tilbakeslaget til klassikerne. Jeg fikk sjansen til å spille gjennom alfa-demoen, som gir en god smak av den varierte striden, åpen leting og nydelig sprite-kunst.
Flynn er designet med 'spillfølelse' i tankene. Wikipedia beskriver begrepet som 'den immaterielle, følbare følelsen som oppleves når du samhandler med videospill.' Tanken er at basismekanikken skal føles tilfredsstillende selv når alt annet - historie, grafikk, musikk, nivådesign, etc. - fjernes.
Thunderhorse sier på Kickstarter-siden: 'Vi er sterke tro på at & lsquo; spillfølelse' bør være prioritert i ethvert videospill, så vi har fått injisert så mye juice som mulig for å sikre at hvert treff pakker en trøkk og føles ekstra velsmakende '. Ut fra de 30 minuttene jeg spilte, har de lyktes. Hver hit inn Flynn føles som å finne en regning på 20 dollar i lommen du ikke visste at du hadde.
Angrep kommer med lyd og visuelle effekter som gir deg følelsen av å hugge inn i fiendene dine. Hver sving av våpenet ditt er ledsaget av en rød farge som ikke bare tilfører panache til angrepet ditt, men også indikerer retning og kraft. Hvordan treffene dine kobles sammen, minner meg om de to Seiken Densetsu spill jeg har spilt, Hemmeligheten bak Mana og Legend of Mana . Begge spillene innarbeidet lignende tilfredsstillende effekter.
Du får fire karmosinære våpen å spille med - blad, øks, klør og bue - egnet for forskjellige fiender og kampstiler, mens du også tjener forskjellige bruksformål. Den tunge øksen lar deg bryte fiendens skjold og byste gjennom svake vegger. Du kan bruke klørne til å slippe løs en mengde raske angrep og bore gjennom myk mark. Buen din kan utløse feller og gåter, samt sende fiender på avstand. Hvis du drar i baugen mens du hopper, vil du holde deg opphengt i luften i et par sekunder for å hjelpe deg med å jevne målet ditt, som er nok en søt, tilfredsstillende følelse.
Du vil veksle mellom våpen midt i kampen for å tilpasse deg fiendens angrep. Kampen er fartsfylt, og det er en katartisk rytme for enhver bevegelse og handling. Jeg er overrasket over hvor tett og flytende alt føles i alpha build. Kort lengde til side virker det allerede som et ferdig spill. En smule evne til å rulle tilfører fluiditeten, og hjelper deg å unngå angrep og komme raskere frem på tvers av stoffer som hindrer bevegelse.
virtual reality spillbriller xbox 360
Flynn oppmuntrer til ikke-lineær progresjon i en ekspansiv verden. Noen områder ble ikke åpnet for meg før jeg fikk våpenet eller verktøyet jeg trengte for å få tilgang til dem - og ja, det er en gripende krok. Demoen inkluderte en fallende sekvens hvor jeg måtte bevege meg til venstre og høyre for å unngå rusk. Etter dette kom min trofaste hjørnetann-kompanjong Dex til unnsetning, og innledet en annen sekvens der jeg syklet på ryggen og hoppet over hindringer. Dex ser litt ut som en okere, grålig lilla Okami, og jeg vil ha ham IRL.
erklære en streng array i java
Flynn: Son of Crimson er fullt 2D og et under å se. Sprite-kunsten er helt nydelig, med en fargepalett som minner om Breath of the Wild hvis du byttet ut noen av bluesene sine med røde. Det beroligende lydsporet, inspirert av folkemusikk, var en glede å høre på da jeg reiste gjennom områdene demoen bød på å vise meg. Det tok meg til noen få unike miljøer, og kulminerte på en arena, som jeg antar er Fighting Coliseum som ble nevnt på Kickstarter-siden. Colosseum ga meg en god mulighet til å prøve ut alle de forskjellige kampstilene, bytte mellom våpen i rask rekkefølge, og det var massevis av moro.
Flynn: Son of Crimson er en glede å se på og spille, en samlet katartisk opplevelse som jeg vil følge med på. Alfa-demoen ga en god følelse for sin estetikk og spill. Jeg fikk ikke sjansen til å fordype historien, leke med den alternative dimensjonen eller finne ut hvorfor akkurat det viktige er rødt. Det jeg fikk oppleve, var imidlertid solid nok til å gjøre meg trygg på resten.
Nedenfor er litt info fra Kickstarter FAQ om spillets forventede utgivelse. For mer, gå over til Kickstarter-siden.
Vi har et grovt estimat på begynnelsen / midten av 2019, men alt avhenger av hvor bra vår Kickstarter-kampanje går. Hvis vi er vellykket finansiert, vil spillet helt sikkert være ute rundt den tiden. Vi er omtrent ett år etter utvikling, og mesteparten av tiden vår har vært å etablere de grunnleggende spillfundamentene og stilene. Vi har planlagt massevis med tanke på nivådesign, sjefer, progresjon osv. I løpet av de siste 12 månedene har vi også designet nøye alle spill og kroker i spillet, fra hvilken evne Flynn skaffer seg fra trinn 4 til fargen på Yombal's finner .