five most notorious videogame ripoffs all time
Greit spill, gode søksmål
Da jeg først hørte at Electronic Arts saksøkte Zynga The Ville , en ganske åpenlyst utslipp av EA-er The Sims Social , Jeg var ganske spent på å se resultatet. Det er tross alt ikke noe verre enn et selskap som eneste forretningsmodell er å stjele verkene til små spillutviklere, og gitt noe av det The Ville's åpenbare heiser, virket det som om EA hadde en veldig solid sak.
Zynga var ikke engang kreativ nok til å komme med sine egne RGB hudverdier ...
Ting er at lovene om hvilke aspekter ved et videospill som dekkes av copyright er faktisk ganske uklar, og dessverre har EA og Zynga avgjort saken utenfor retten, og unnlater å fastslå presedensen som er så sårt nødvendig i dette juridiske grå området. Bare ett blikk på app store, og du vil finne hundrevis av åpenbare kloner, raske hackjobber som kastes sammen for å utnytte suksessen til andre populære spill. Selv om du graver dypere inn i bransjens historie, blir det tydelig at utslipp har vært en stor del av spillindustrien helt fra starten.
Så som litt av en historietime, her er fem av de mest beryktede spillutviklingen gjennom tidene.
De store Giana-søstrene
Når Super Mario Bros. først utgitt i 1985, revolusjonerte det gaming for alltid; det vilt vellykkede spillet la grunnlaget for den sidescrollende plattformspilleren og viste frem hvor kraftig Nintendos Famicom-system var. Faktisk var Famicom faktisk kraftigere enn datidens mange hjemmecomputere, noe som ble tydelig synliggjort av Hudsons motbydelig stygge PC-port på Nintendos mest berømte spill.
Hvem trenger sidescrolling når du har flimmer på skjermen?
Interessant nok, selv om utviklerne etter hvert fant ut hvordan de skulle få sidescrollere til å fungere på PC-en, ved det punktet var Nintendo ikke lenger interessert i å portere spillene sine, og til og med slå bort en spot-on en Mario demo satt sammen av id Software (som vil fortsette å bruke teknologien i Kommandør Keen ). Så, med PC-spillere ivrige etter sine egne Mario spillet virket det åpenbart at noen etter hvert ville komme med en enkel klone for å hjelpe til med å fylle dette hullet i markedet. Det folk ikke forventet er bare hvor åpenlyse de ville være med på det.
Time Warp Productions har kanskje nesten kommet unna med kloning Mario hvis de hadde hatt sansen for å ikke gjøre heisene så smertefullt opplagte. Til tross for noen mindre grafiske forandringer (diamanter i stedet for mynter, ugler i stedet for goombas), De store Giana-søstrene utseende nøyaktig som Super Mario Bros . Faktisk er den første fasen av spillet en nesten perfekt kopi av første etappe av Mario, med de få ekstra gropene som ble kastet inn før det endelige flagget, ikke nok til å lure Nintendos opphavsrettsadvokater.
Våpene er oransje. Det er et helt annet spill.
Selv om Nintendo aldri tok noen rettslige forholdsregler mot Time Warp, gjorde de det veldig tydelig for detaljister at de som fortsetter å tråkke denne ubeskjedne Mario-klonen, kanskje synes at ordrene deres for Nintendo-produkt skulle bli underlig oppfylt. Som et resultat ble spillet raskt fjernet fra butikkhyllene, og er nå en ganske ønsket gjenstand for Atari ST og Amiga-samlere.
Det merkeligste med De store Giana-søstrene er at denne rare, glemmelige klonen overlevde til den moderne tid. Mens så sent som i 2009 var serien fremdeles dratt av Mario , det siste Giana Sisters 'spill var faktisk et helt unikt puslespill / plattformspill. Selv om serien sannsynligvis alltid vil bære stigmaet med å ha dratt av spillets mest elskede franchise, er det definitivt interessant å se en serie som endelig prøver å finne sin egen identitet.
test nettstedet i forskjellige nettlesere gratis
Det meste av Square sin tidlige spillkatalog
Skjønt Square (nå Square Enix) har oppnådd et rykte som en av de fineste leverandørene av RPG-er (minst til Final Fantasy XIII ...), det var en tid da dette nyskapende spillselskapet knapt var en glipp på radaren. Det var ikke før Square fikk godkjent å utvikle spill for det originale Nintendo-systemet at de virkelig fikk virke ... ripper av Sega.
Og ikke spør hvorfor et selskap som heter Square har et stilisert trekant i logoen…
På midten av 80-tallet hadde Sega noen av de mest populære arkadespillene rundt, men hjemmehavnene var bare tilgjengelige på sin egen Master System-konsoll. Square så sjansen til å få penger med noen raske kloner og utnyttet den. En av deres første utgivelser , 3D verdensløper , var en forferdelig ripoff av Space Harrier som holdt mesteparten av handlingen på bakken, og bare lot deg fly rundt og skyte drager (se: de morsomme delene ) under de tragisk korte sjefkampene. Ikke lenge etter kom Rad racer , en åpenbar kopi av Segas arkadecykel Outrun , som til tross for å være en mindre hit, ikke var nok til å trekke Square inntekter ut av det røde.
legg til i slutten av matrisen java
Med Squares penger løp ut, bestemte selskapets direktør Hironobu Sakaguchi seg for å ta en risiko ved å rive bort arbeidet til et annet selskap, nå ser han ut til Enixs veldig populære Dragon Quest (i seg selv en avsporing av Origin's siste serie) for inspirasjon. Når han visste at hvis spillet mislyktes, ville han slutte med spillindustrien og dra tilbake til skolen, skjønte Sakaguchi at denne avskjæringen kan være hans ' Final Fantasy . '
Frk. Pac-Man
Når Pac Man Den første gule sirkelen begynte med amerikanske arkader første gang i oktober 1980, og begynte umiddelbart ikke bare å slå pellets, men også kvartaler, og ble raskt et av de mest populære arkadespillene gjennom tidene. Gitt denne ville suksessen, var den nordamerikanske distributøren Midway ivrig etter å legge ut en oppfølger, selv om utviklerne på Namco merkelig nok dro føttene.
Omtrent på samme tid innså tre unge programmerere det potensielle markedet for arkadekonverteringssett. Arcades kjøpte stadig nye spill for å holde interesserte spillere, men hver nye maskin var en risikabel investering, ettersom et dårlig spill kanskje ikke fikk inn nok penger til å dekke kostnadene for maskinen. Konverteringssett var den perfekte løsningen, slik at arkadeoperatører kunne oppgradere spill som de allerede visste at spillerne ville ønske, mens de koster mye mindre enn en ny maskin. Trioen dannet raskt General Computer Corporation (GCC) og satte i gang med å lage plug-in-boards.
Det originale Plug n 'Play-spillet.
Dessverre for guttene på GCC var ideen deres ikke så populær blant arkadeprodusenter, som miste mye for denne nye teknologien. Atari var den første som reagerte og tok GCC for retten Super Missile Attack , en mod av Rakettkommando . Selv om de to partene slo seg opp, innså GCC at det kan være ganske risikabelt å fortsette med sin nye satsing. Imidlertid hadde de allerede sunket mye av tiden sin til en utsparing av Pac Man , kalt Gale Otto . Uten noe å tape, bestemte de seg for å se om Midway ville vurdere å kjøpe moden.
Se, det er som Pac-Man med ben! Helt nytt!
Det som skjedde videre er spillhistorien. Midway likte Gale Otto så mye at de faktisk signerte en avtale bak ryggen til Namco, og omdirigerte spillet som Ms. Pac Man og slipper den raskt til arkader. Skjønt Namcos egen oppfølger, Super Pac-Man , ville gi ut senere samme år, den oppsikrede ripoff av originalen Pac Man Koden var langt det bedre spillet.
Det som er enda mer interessant er at GCC senere ville ta Midway til domstolen over spillet deres Baby Pac-Man (en lignende uautorisert oppfølger) og hevdet at de opprinnelig var ansvarlige for ideen om en Pac-Man-familie. Jeg mener, det er en ting å ripoff et spill, en annen å ha din ripoff til å bli spillets offisielle oppfølger, og en annen helt for å saksøke selskapet som hjalp til med å gjøre din ripoff til en offisiell oppfølger fordi de likte din ripoff så mye at de begynte å lage sine egne ripoffs basert på det.
GCC lager laserskrivere nå, noe som virker som en mye mindre forvirrende bransje.
Sinte fugler
Hvis du tror du er lei av å se crappy Sinte fugler varer forsøpling ditt lokale kjøpesenter, forestill deg hvordan utviklerne av Castle Clout må føle, etter å ha tenkt den enkle spillformelen som nå har gitt Rovio millioner av dollar i appsalg og lisensavtaler.
Dette rangerer rett under Decca Records som ikke signerer The Beatles på listen over 'missed chance'.
youtube til mp3-omformer med bilde
Selv om Castle Clout er definitivt litt grov rundt kantene, alle grunnleggende elementer i Angry Birds er der. Strukturer som venter på å bli kastet, forskjellige skurker som skal klemmes av de fallende blokkene, og en stor katapult avfyring av en rekke prosjektiler. Selv om Sinte fugler la til noe seriøst polskt, og erstattet den vanskelige katapultmekanismen med noen fantastisk responsive slyngekontaktkontroller, innerst inne er det fremdeles en tydelig utvikling av dette nå glemte flashspillet, og du håper de i det minste vil ha høflighet til å sende fyren en gratis t-skjorte.
Faktisk.
Ting er at det er litt vanskelig å bli opprørt over Sinte fugler . Tross alt kan mekanikeren for å bruke katapulter for å slå ned strukturer spores tilbake til, å jeg vet ikke… de gamle grekerne? Hvis noe, er den virkelige moralen i historien at hvis du har et vellykket flash-spill, kan du få den tingen på mobiltelefoner så raskt som mulig, helst legge en haug med crappy tegneseriedyr-maskoter til det, slik at du senere kan merke hvert stykke handelsvarer kjent for menneskeheten.
The Simpsons: Road Rage
The Simpsons: Road Rage er det som skjer når du har rettighetene til en av de mest suksessrike TV-franchisene gjennom tidene og null total kreativitet. Jeg kan tenke meg at noen i planleggingsmøtet for dette spillet spurte: 'Hvorfor skulle Simpsons kjøre drosjer?' før han ble dratt ned i kjelleren og bløddet i hjel med sekker med penger. Husk at dette er Electronic Arts: de samme gutta som oppfant en haug med skitne originalkarakterer bare slik at de kunne prøve å ripoff Marvel vs. Capcom . De samme gutta som ville lage sine egne Gull øye og kom på ideen om en fyr med en faktisk gylden øye .
Dette er ufravikelig dumt.
Poenget er at EA er full av farlige psykopater som bryr seg mer om penger enn logikk, og hvis de sier at Simpsons kommer til å kjøre drosjer, så holder du best munnen og begynner å programmere.
Så, du lurer kanskje på hva som gjør Road Rage en bemerkelsesverdig ripoff. Det er tross alt mange crappy lisensierte titler som åpenbart stjeler ideene sine fra andre spill, med Simpsons etter å ha kopiert alt fra Tony Hawks Pro Skater til Grand Theft Auto uten hendelse.
Se, spillet vårt har en hånd i stedet for en pil. helt ny!
Det Electronic Arts ikke visste er at, i motsetning til de andre utviklerne de stjal fra, eide Sega patenter på noen veldig spesifikke Vanvittig taxi funksjoner. For eksempel: fotgjengere som hopper ut av veien for en bil, eller gigantiske flytende piler som viser spilleren hvor han skal gå. Det er riktig, Sega eier rettighetene til folk ikke ønsker å bli truffet av biler og piler som peker på ting .
De burde virkelig presset lykken og prøvd å få patent på biler som kjører veldig fort.
I stedet for å ta en sjanse på å miste alle pengene de hadde tjent på millionen eksemplarer av Road Rage solgt, velger EA å avgjøre det eventuelle søksmålet, omtrent som de gjorde denne måneden som svar på Zyngas motdrakt (sier det er greit at The Ville svindlet The Sims Social , fordi The Sims Social ble dratt av Cityville til å begynne med). Det ser ut til at inntil et stort selskap som EA bestemmer seg for å dyrke et par og faktisk kjempe ut det i retten, er småspillutviklere stort sett tvunget til å akseptere at deres originale ideer vil bli endeløst klonet, som det har vært tilfelle i denne bransjen i flere tiår nå.
Nå, hvis vi bare kunne vedta noen lover som forbigår crappy Simpsons spill ...