five great metroid games you can play right now
Pacify Metroid-oppfordringene dine (Metrurges?)
Når det gjelder Metroid , Jeg er en berettiget baby, og skammer meg ikke for å innrømme det. Da jeg hørte at det neste offisielle spillet i serien kom til å bli som Metroid Blast minispill fra Nintendoland blandet med en slags tre-til-tre fremtidige sportsgreier, kom jeg med en gang en snarky kommentar på Twitter og tenkte veldig vanskelig om hvor lite Nintendo ser ut til å forstå hva Metroid fans vil. Annet M skuffet så mange, og ventetiden på en ny Metroid kunngjøringen i årene siden den gang har krysset av så sakte. Å ha de fem årene med å kulminere i dette har fans mer pessimistiske enn noensinne om seriens fremtid.
Jeg ser for meg at Samus føler smertene hos oss. Da hun ba Nintendo om en ny Metroid spill for noen måneder siden, tviler jeg sterkt på at hun forventet å bli kuttet ut av sin egen serie, erstattet med noen babyformede romfartssoldater som spilte robotfotball.
Men hva skal klagene gjøre? Vil slå Nintendo for å lage en Metroid tittel som vi ikke er glade for å hjelpe oss med å få den typen Metroid som vi er sultne på? Jeg tviler på det. Det er sannsynligvis en bedre idé å bruke denne tiden til å fokusere på noen spill som er Metroid titler i ånd, men har ofte blitt overført fordi de ikke er teknisk Metroid i navn. På den måten får vi spille noen morsomme videospill, og Nintendo får se at vi er villige til å støtte utviklere som lager den typen spill vi ønsker.
beste brannmurprogramvare for Windows 10
Guacamelee!
Tilgjengelig på omtrent hver konsoll, men 3DS, Guacamelee! er mer en brawler enn noen annen Metroid tittel til dags dato, men hvis du tenker på hovedpersonene Juan og Tostada som luchador-versjoner av Captain Falcon og Zero Suit Samus fra Smash Bros. , da er det litt enklere å ta som Metroid -som. Det er faktisk fanmodus som kan gjøre den slags ting til virkelighet, men bare på PC-versjonen.
Den gode nyheten er: hver versjon av Guacamelee! har massevis av action, atmosfære og våpen-som-verktøy-for-leting-spill, akkurat som Metroid ! Det er til og med statuer av Chozo- og Metroid-utseende karakterer noen få steder, hvorav den ene gir kraften til å forme seg til en 'kyllingkule', som du bruker for å krype gjennom noen trange rom og legge 'eggbomber'. Fortsatt skeptisk? Vår egen Chris Carter sa nylig 'tror jeg Guacamelee! er bokstavelig talt mest Metroid ut av alle disse spillene, så der går du.
Miljøstasjon Alpha
Til å begynne med var jeg bare interessert i Miljøstasjon Alpha fordi det minnet meg om Metroid. Mer spesifikt minnet det meg på Minitroid , det nå forlatte Metroid fan-spill som så ut til å være den perfekte motgift for alle måter Annet M gjorde meg forgiftet. Nå misliker jeg ikke Annet M like mye som noen. Spillet gjorde Samus til en følelsesmessig bedøvet nerd, men jeg kan forholde meg til nerder, så ikke noe problem for meg der. De fleste av problemene mine med Annet M kommer av at det gjør så mye å holde i hånden, og overlate så lite til fantasien. Det fikk meg ned. Minitroid jobbet for å gjøre det motsatte av begge disse tingene, noe som gjorde meg lykkelig.
Det gjør det også Miljøstasjon Alpha , som føles mye som en tapt Metroid prototype fra gamle dager. Det har søte, men skumle fremmede miljøer, en haug med pene power-ups og flere spørsmål enn svar om hovedpersonen og deres verden. Hvis spillet hadde vært på 3DS, hadde det kanskje funnet mer av et publikum.
hvor ligger nettverkssikkerhetsnøkkelen
Xeodrifter
Selv om det aldri har blitt bekreftet, er jeg ganske så sikker på at det Xeodrifter er en 2D-demake av Måne , en annen tittel fra utvikler Renegade Kid. Mange sier det Måne er som en krysning mellom Metroid og Metroid Prime Hunters . Hvis det er tilfelle, ville det være fornuftig det Xeodrifter er en Måne demake, som den bærer sin kjærlighet til Metroid og Super Metroid fremtredende på ermet.
En av måtene det Xeodrifter utnytter originalen Metroid følelsen er ved å slippe murvegger foran spilleren. Spillet lar deg fly fra planet til planet i et søtt lite skip. men den følelsen av frihet balanseres ut av fare ved hver tur. De fleste planeter er så fiendtlige og vanskelige å krysse med det første at sjansen er stor for at du kjører for livet tilbake til skipet på kort tid. Den første Metroid gjorde noe lignende. Skjønt det kan være vanskelig for mange Metroid veteraner å forestille seg, de fleste som plukker opp spillet for første gang, løper ikke til venstre for å få morph-ballen først. De løper til høyre, som nesten alle gjør i en 2D action-plattformer, bare for å finne seg selv stumpet til slutt. Bare ved å gå tilbake til starten og prøve noe annet, kan du skaffe deg verktøyene du trenger for å gå videre.
Heldigvis, Xeodrifter er så tettpakket at backtracking sjelden tar veldig lang tid, så du vil sjelden føle at du har blitt bortkastet. Etter hvert vil din utholdenhet og optimisme bli belønnet til det punktet der det ikke er noen hindring du ikke kan overvinne. Det merket med funksjonsstimulering er et av de grunnleggende prinsippene bak Metroid -stil-spill, men det er ganske mye Xeodrifter i et nøtteskall. Det spikrer Metroid grunnleggende og sliter aldri med det.
beste gratis pc renere windows 10
The-Mulana
The-Mulana er som de mest onde, fremmedgjørende og plutselig fantastiske områdene av originalen Metroid , men i 12 timer. Det vil kreve at du tegner ditt eget kart. Det vil gi deg full stubb om hvilken vei du skal gå videre. Det vil også blåse i tankene dine når du snubler inn i et nytt område som får deg til å tenke 'hva gjorde jeg for å fortjene dette'? på godt og vondt. Gjennom like store flaks og hardcore action-arkeologiske ferdigheter, vil du sannsynligvis havne i himmelen eller helvete, og det hele føles som en stor lykkelig (eller ikke så lykkelig) ulykke.
Den stilen til 'hva som helst går' verdensdesign var noe som få Metroid spill var virkelig villige til å omfavne etter den første tittelen. Det virket som om senere spill var for redde for at spillerne ville føle seg fremmedgjort hvis de fikk en virkelig desorienterende, uforutsigbar verden å utforske. The-Mulana , og dens kommende oppfølger, er ikke beheftet av den frykten. De er ikke redde for å skade deg, fordi de respekterer deg. De tror at du er sterk nok til å tåle litt smerte, og at din uvilje mot å akseptere nederlag vil føre til at du kommer tilbake for mer.
Axiom Verge
På mange måter, Axiom Verge tar alle elementene som disse (ikke) Metroid spill og maks ut på dem. Det ligner så mye Metroid at selv ikke Nintendo of America President Reggie Fils-Aime ikke kunne la være å rope om det. Det gir flere spørsmål om hovedpersonen og verdenen han er invitert til å utforske, mens han gir få konkrete svar til mye nærmere slutten. Det er ikke redd for å gi spilleren veisperringer, men det går også ut av sin måte å belønne spilleren for å trosse konvensjonell tenking, til det punktet at faktisk 'å bryte koden' for spillet blir en legitim spillmekaniker.
Problemet for Nintendo-fans er, Axiom Verge er foreløpig ikke på Wii U eller 3DS, og gitt hvordan det tok enmannsutviklingsteam Tom Happ omtrent fem år å lage spillet i utgangspunktet, er sjansen ikke så stor for at vi kommer inn på Nintendo konsoller når som helst snart. Med mindre naturligvis Nintendo bestemmer seg for å gå inn og gi Tom en hånd.
Jeg må lure på hvordan fansen ville reagert hvis Nintendo kunngjorde at det hjalp til med publiseringen av Axiom Verge , og tillot utvikleren å lage noe Nintendo-eksklusivt Metroid -tributt seksjon med en samus-lignende karakter i hovedrollen. Til slutt, alle de fleste Metroid fans ønsker er muligheten til å spille et spill som Axiom Verge men med Samus som ledende. Hvis Nintendo skulle gjenkjenne det ved å la Tom Happ, Renegade Kid, Joakim Sandberg eller noen av de mange andre talentfulle utviklerne som har bevist at de forstår hva vi elsker om Metroid for å ta en sprekk i serien, må jeg lure på om fansen fortsatt vil være salte om sidespill som Metroid Prime: Federation Force.