fire emblem amiibo support
Så langt, i det minste
Kodenavn: S.T.E.A.M. er ute, og du kan lese hele dommen her på kjernespillet. Selvfølgelig, der det er amiibo-funksjonalitet som skal dekkes, vil jeg selvfølgelig være der.
Akkurat nå, Kodenavn støtter fire totale tall - Marth, Ike, Robin og Lucina. Fra og med denne uken er det bare de to førstnevnte som faktisk er ute, med sistnevnte par lansert i april. Som sådan skal jeg dekke Marth og Ike her, og dekke Robin og Lucina på et senere tidspunkt.
Har det? God.
Marth og Ike kan begge brukes så snart tegnvalgskjermen er tilgjengelig. Alt du trenger å gjøre er å trykke på dem etter å ha trykket på 'amiibo' -knappen, og ha en ny 3DS tilgjengelig (utgivelsesdato for adapteren for gamle 3DS-enheter er fremdeles ukjent). Derfra vil de være tilgjengelige til de dør i kamp, hvor de ikke kan gjenopplives - for å bringe dem tilbake til livet, trykker du bare på amiiboen igjen etter at oppdraget er over. Avhengig av hva du ser, er dette enten et søtt nikk til Brannemblem serier eller bokstavelig DRM for å forsikre deg om at du ikke låner vennens tall.
Personlig er jeg langt mer imponert over Marths evner. Hans viktigste makt, 'Destiny', gjør at han fullstendig kan unngå Overwatch-motangrep fra fiender, som høres overmannet ut, men som faktisk balanseres ut av hans viktigste statline. Du kan bruke ham til å tegne noen Overwatch-angrep for andre karakterer som tilfører ganske mye taktisk verdi til utplasseringen hans. Lastingen hans inkluderer falchion, som er hans kjernevoldsvåpen, i tillegg til en mindre dampkrevende rapier, som er hans mindre kraftige, presisjonsbaserte våpen.
Rapperen har den ekstra fordelen med å bringe en Overwatch-kontring til bordet, og den kan treffe svake punkter for et større damp-til-skade-forhold. Som du sikkert kan fortelle at Marth er helt melee-basert, og som Ike, kan han ikke bruke undervåpen. Han har også en lav forsvarsvurdering og et lavere HP-basseng, så du må definitivt være mer forsiktig med tanke på hans posisjonering. Han blander igjen din stil fordi overlevelsen hans er avhengig av lagkameratene. Oh, og hans virkningsområde (AOE) heler super kan være en livredder.
Han er ganske nyttig i alle situasjoner hvis du bruker ham riktig, selv om han aldri virkelig vokser som en enhet i løpet av spillet.
Mens jeg er tilhenger av Ikes design, er dyktigheten hans i Kodenavn: S.T.E.A.M. er mye mindre imponerende. Med nesten 50% mer helse enn Marth er han i utgangspunktet en tank, i tillegg til at han har et større dampbasseng og en bedre dampoppladningshastighet. Det er i utgangspunktet Ike på et nøtteskall, da det ikke er noe morsomt eller spennende med ham. Hans spesielle evne føles bortkastet - 'Push' lar deg flytte kasser eller fiender. Halt.
Ragnell er hans viktigste blad, som har en rekke evner, men den er ekstremt svak. Urvan fungerer som det sekundære våpenet sitt, et øksevåpen som kan treffe flere fiender rett foran ham. Uten at noen undervåpen kan blande stilen hans eller ingen Overwatch-evner av noe slag, har han enda mindre taktisk verdi. Ikes frontale AOE-super er også gjespende, fordi det føles som om over halvparten av karakterene i spillet har nøyaktig den samme støtende AOE-kraften.
Selv om jeg ikke er så imponert over Kodenavn: S.T.E.A.M. Amiibo funksjonalitet ennå, det er jeg mye mer begeistret over utsiktene til å få samlet hele fire-enheters mannskap på en gang - noe som ikke er mulig akkurat nå fordi Robin og Lucina ikke en gang er klar til forhåndsbestilling ennå.
Foreløpig er det best å tenke på Kodenavn Amiibo-støtten som et fint lite ekstra, ikke noe mer.
program for å kopiere DVDer til datamaskinen