opinion the decay capcom
Fremmet fra våre fellesskapsblogger
( Dtoid samfunnsmedlem Sephzilla beklager undergangen til en av sine favorittforleggere på bloggen sin. Vil du se bloggen din vises på forsiden en dag? Gå og skriv noe! - Herr Andy Dixon )
Denne generasjonen er blitt fylt av utgivere og utviklere som har gjort seg opptatt av å handle mot kunder eller bare å være dumme. EA prøvde å skyve online passeringer gjennom strupeopptakene våre og prøvde skohest-flerspiller inn i alle mulige spill. Activision melket Plikten kaller franchise for alt det var verdt (og fortsatt er). Gearkassen forsøkte åpenlyst å forsvare dårlige spill og villedende markedsføring. Microsoft prøvde å frigjøre en konsoll bygd rundt å skru over forbrukerrettighetene. Listen fortsetter.
Likevel er det ett selskap som jeg tror blir litt oversett i avdelingen 'åpenbar dumhet', og det er et selskap som falt mye lenger enn noen av de andre jeg nettopp nevnte ...
For meg er hovedhistorien til denne generasjonen: 'Hva faen skjedde med Capcom'?
I videospillets historie har Capcom vært en av de største aktørene. Du kan legitimt lage saker for Capcom som en av, om ikke den, beste utvikleren / utgiverne av to forskjellige konsollgenerasjoner. I løpet av Super Nintendo-tiden presset de ut titler som Street Fighter II , Endelig kamp , Aladdin , og Mega Man X (det beste videospillet som noensinne er laget). I PlayStation 2-epoken ble navnet deres knyttet til ting som Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Utrolig Joe , og Okami .
Og dette er bare to av de åpenbare valgene for gode Capcom-epoker; Hvis du vil lage saker om at de var et av de mer solide selskapene under NES- eller PlayStation 1-epoker, kommer jeg ikke til å stoppe deg. Poenget mitt er at Capcom gjennom årene har satt sammen en veldig god stall av eiendommer og generelt gjort spill folk likte. Likevel bestemte denne generasjonen Capcom seg tydeligvis at alt de bygde opp gjennom et par tiår ikke var bra nok lenger.
hvordan lage en strengmatrise i java
Det som er rart er at i de tidlige delene av denne generasjonen opptrådte Capcom fremdeles som den Capcom vi alle husker, og spillene deres reflekterte noe av det. Devil May Cry 4 til tross for at han ble ruset ut døra, var det fortsatt morsomt og fikk respektabel ros, Mega Man 9 og Mega Man 10 skjedde, og alle likte det, og Bionic Commando Rearmed var fantastisk.
Etter hvert som denne generasjonen fortsatte, fikk Capcom gradvis tømmer og tømmer. Den korteste måten jeg kan si det på er at Capcom begynte å lage spill de tanken publikum ønsket seg i stedet for å gjøre spill til publikum faktisk ønsket. Jeg vil egentlig ikke si at det startet med 2009-tallet Bionisk kommando , men det er det tidligste spillet jeg kan tenke på der jeg åpent så på Capcom og gikk, 'hva drit du gjør'?
Etter min mening er det som virkelig viser hvor langt Capcom har falt, ved å se på hvordan andre spill gjør Capcoms 'ting' bedre enn Capcom. Bayonetta og Metal Gear Rising: Revengeance begge ut Devil May Cry'd DmC , og Dead Space var en bedre Resident Evil enn heller Resident Evil 5 eller 6 . Fans har gjort mer trofaste Mega Man spill på fritiden enn Capcom har gjort. Helvete, Mega Man i det nye Super Smash Brothers ser ut til å være mer tro enn Capcom er i stand til å produsere. Du kan til og med lage en sak som NetherRealm studioer begynner å legitimere innblanding i Street Fighter torv (minst i salg). Poenget mitt er at Capcom massivt har sluppet ballen og andre studioer har plukket opp slakken for dem. Gud hjelpe dem hvis salg for Monster jeger eller Street Fighter noen gang falle av.
Capcom har en av de mest solide og dype utvalg av IP-er innen videospill. Jeg tror Capcom er nest etter bare Nintendo når det gjelder gjenkjennelige karakterer og franchiser. Når du har nok bemerkelsesverdige karakterer til at du kan lage crossover-kampspill som nesten utelukkende består av dine egne franchiser, gjør du noe riktig.
Selv om Nintendo ikke har vært min favorittutvikler de siste årene, gir jeg dem fortsatt rekvisitter for å holde seg til franchisetakene deres. Folk vil tydeligvis fortsatt ha Mario og Zelda-spill, og Nintendo belønner dem ved å lage flere Mario og Zelda-spill. I mellomtiden har Capcom gått ruten for å flytte over til nettbrettet / mobilenheten og forvandle de eksisterende franchisene til spill som knapt ligner det de pleide å være. Hvis du spør meg, virker det ganske åpenbart at Capcom desperat prøver å få tak i Sinte fugler og Plikten kaller folkemengder (den senere Capcom har ganske mye innrømmet).
kantete js intervju spørsmål og svar
Jeg ba en venn legge til den oransje glødeffekten fra venstre arm, for det er egentlig alt det mangler på dette tidspunktet.
Men her er ting om å prøve å appellere til Plikten kaller massemarked: du kommer aldri til å skaffe dem . Hvorfor? Fordi de kommer til å være for opptatt med å spille den neste Plikten kaller å bry seg om Dead Rising 3 , ellers spiller de bare Sinte fugler eller Godteriknus i stedet for å gi en dritt om Mega Man XOver .
Capcom siktet høyt uten engang å innse hvordan de større spillene ble store i utgangspunktet. Plikten kaller , Super mario , og krigsgud ble ikke store bærekraftige massemarkedsfranchiser ved å sparke tilbake av noen andre, de ble store fordi de gjorde sine egne ting og holdt seg til deres egen ting. Plikten kaller har blitt værende Plikten kaller , krigsgud stakk fast til pistolene sine, og Super mario har overlevd nesten tretti år ved å holde seg til samme formel. Selv når Mario hoppet til 3D i Super Mario 64 det beholdt fortsatt en drittbelastning av det som gjorde Mario berømt. Disse franchisetakene oppfant ikke sjangrene de eksisterer i, men de fant sin egen plass i sjangrene og bygde derfra.
Capcom frustrerer meg fordi de veldig tydelig savner poenget. Du kommer aldri helt til topps ved å ri på andres klær, du kommer til toppen ved å gjøre dine egne ting og holde deg til dine egne ting. Selv blant mine mest uformelle spillere har jeg ennå ikke hørt noen si: 'Hei, spilte du dette spillet? Det er akkurat som Plikten kaller '!
Destructoid-medlem Everyday Legend droppet denne GameIndustry-koblingen på forumene, og det kjørte virkelig hjem hvor ute av fokus Capcom er som en helhet. Kort sagt, Capcom høres ikke ut som om de har for mye penger igjen. Selskapet har tilsynelatende omtrent $ 152 millioner dollar for tiden, noe som betyr Grand Theft Auto V alene koster mer å lage og markedsføre enn Capcom har igjen å bruke for hele selskapet . 2013 var også Capcoms minst lønnsomme år siden 2010, og deres nest minst lønnsomme år siden 2005. (For de som ikke gjorde linkklikking, tjente Capcom $ 31 millioner i fortjeneste.)
alternativ til rengjøringsmiddel for Windows 10
Av alle titlene Capcom har gitt ut dette regnskapsåret, klarte bare tre kamper til og med å krysse millionmarkedsmarkøren: Dragon's Dogma, DmC , og Resident Evil 6 . To av de tre millioner selgerkampene falt fremdeles ikke forventet ved salg etter forventede marginer: Resident Evil 6 solgte 4,8 millioner, men hadde en høy forventning på 7 millioner, mens DmC solgte bare 1,15 millioner og hadde en forventning på 2 millioner (et tall som startet høyere). I DmC tilfelle, det fortsatte å være den lavest solgte oppføringen i djevelen kan gråte franchise med over en halv million salg. Resident Evil 6 , i mellomtiden, fortsatte med å bli surret av kritikere. Dragon's Dogma var den eneste million selgeren som faktisk traff forventningene og utover, noe som gjør det til ganske mye den ensomme suksesshistorien for Capcom.
Så la det synke litt inn. DmC var Capcoms tredje bestselgende oppføring dette regnskapsåret, og likevel var det fremdeles den dårligst solgte oppføringen sin egen franchise (og med stor margin også).
Ser vi på de tre store kanonene fra Capcoms regnskapsår 2013, er det litt av en fortellende historie der. De to spillene som falt langt under forventningene var spill som hadde betydelige avvik fra hva folk forventet av disse franchisetakene; DmC var et av de mest kontroversielle temaene i spill på lenge og Resident Evil 6 syntes av mange å være så un- Resident Evil som mulig. I mellomtiden endte spillet som faktisk hadde noen utseende av utviklingsfokus og bygget rundt ganske enkelt å være et videospill i stedet for å være et 'bredere publikum' kontantgrep. Det endte med å selge over all forventning ( Dragon's Dogma ). Du skulle tro at det hadde vært Capcoms store våkne samtale; men akk, det ser ikke ut slik.
Opprinnelig virket Capcom forpliktet til å redusere mengden av outsourcing for sine nye utgivelser, noe som absolutt er et stort skritt i riktig retning når han så hvor skitne noen av de siste produktene deres har vært. Men så måtte Capcom følge opp dette ved å si at de nå planlegger et større engasjement for DLC i sine nye spill. Fordi, du vet, den beste måten å vinne over kundenes tillit og få dem til å investere i produktene dine igjen, er å implementere flere ting som har en tendens til å fjerne kundene fra å kjøpe dag én, og får dem til å vente på ting som Steam-salg eller 'komplette utgave' -bunter ...
Capcom trenger akutt en fullstendig renhold i hele den øverste ledelsen, og nesten alle beslutningstakerne som har vært involvert i de siste fem årene av arbeidet, må slippes. Hver avgjørelser som ser ut til å komme fra Capcom i disse dager, er lastet med baklengs logikk og er kontraproduktiv til det jeg tror de trenger å gjøre for å bli et virkelig suksessfullt selskap igjen. Hvis dette ikke skjer, frykter jeg at Capcom kan bli den nye THQ innen slutten av neste generasjon.
Capcom har lett vært en av, om ikke den, verste utvikleren / utgiveren denne generasjonen. Selv om folk tydeligvis kan kaste hat mot EA eller Activision for noen av deres uklare forretningspraksiser, har de fleste av deres spill i det minste fortsatt opprettholdt et visst nivå av kvalitet. Capcom øver mye av den samme crappy taktikken, og spillene deres har kontinuerlig stammet leddet helt opp til Lost Planet 3 den siste utgivelsen. Capcom må slutte å prøve å gjøre spill om til å være opplagte kontantopptak og må komme tilbake til sine røtter for å lage spill som både har god kvalitet og som oppfyller forventningene til sine eksisterende og lojale kunder. Å forhindre middelmådige spill og laste dem opp med DLC i håp om at de vil selge til et publikum som faktisk ikke eksisterer, kommer til å sette dem på rask bane til konkurs.
Få den faen sammen, Capcom.