evolve offers refreshingly robust
Jeg skal ha det moro
Det har vært mye surr rundt Evolve , den nye co-op-skytteren fra Turtle Rock Studios. Helmet av de samme utviklerne av originalen Left 4 Dead , fans har absolutt lurt etter litt mer informasjon. Etter en vellykket lukket alfa, tok utviklerne mange notater om hvordan spillere opplevde spillet for å gjøre en bedre tittel.
Spillere som ligger på den koloniserte planeten Shear, tar på seg rollene som jegere som søker å eliminere kraftige fremmede skapninger som angriper de menneskelige kolonistene. Hvis det høres litt kjedelig ut, kan spillerne omvendt kontrollere de ondskapsfulle dyrene for å utslette de menneskelige inntrengerne for å gjenvinne planeten. Selv om det ofte blir sett på som en blanding mellom Monster jeger og Left 4 Dead , som er en helt rettferdig og nøyaktig beskrivelse, Evolve har helt sikkert unike egenskaper.
På et spesielt pressearrangement fikk vi sjansen til å få litt tid til spillet, mens vi lærte mer om noen av tilleggene.
Evolve (PC (forhåndsvisning), PlayStation 4, Xbox One)
Utvikler: Turtle Rock Studios
Utgiver: 2K Games
Utgivelse: 10. februar 2014
MSRP: $ 59.99
hvordan åpne dat-fil i pdf
'Det har gitt oss dette ekstra dyttet, den ekstra motivasjonen', sa Chris Ashton, medgründer av Turtle Rock Studios og designdirektør for Evolve mens han husket den generelle mottakelsen fra fansen. Det har gått ett år siden debuten, og fansen har helt sikkert tatt med seg i kampen. Etter to alfa-testperioder, og den veldig populære stasjonen på PAX Prime - prøvde jeg å spille, men linjen var latterlig - Turtle Rock var opptatt av å vise fram mer av det spillet har å tilby.
'Jeg tror all den gode og positive mottakelsen har gitt presset, vet du, men jeg fortsetter å fortelle mange av gutta at det er det vanskeligste vi noen gang har gjort i vår karriere,' sa Ashton. 'Men jeg fortsetter å fortelle alle' stort press gir store spill noen ganger. ' Selv om alle er slitne og utslitte, har det å gjøre nyheter og positive anmeldelser gjort det hele verdt.
En av de nye bitene å dele var avsløringen av den nye monsterklassen, Wraith. I tillegg til Goliat og Kraken, vesentlig annerledes på krigeren og mage arketyper, er Wraith veldig på lik morderklassen, bortsett fra at det er et tyve fot høyt monster med massive klør og kvister. Til tross for størrelsen, er Wraith den raskeste tingen i spillet og kan lett gjøre raske arbeid av jegerne, selv om det definitivt vil ta litt tid å mestre.
I motsetning til de andre klassene, ligger styrken til Wraith i stealth-taktikken og hastigheten. Dyret kan raskt fordreie seg inn og ut av fare, og kan bruke snikeangrep for å raskt beseire jegerne og mindre byttedyr. Dens lokkeevne gjør det mulig å innkalle en Wraith-klon for å angripe fiender i nærheten, og etterlater spilleren i en usynlig tilstand, og Supernova-trekket gir et enormt fart og kraftøkning til skapningen.
Selv om de andre klassene var morsomme, hadde jeg en skikkelig eksplosjon med Wraith. Under typen redningspilt, stilte jeg gruppen jegere mens de kjempet for å finne overlevende til å ta tilbake til basen. Ved å bruke lokkemåten min sendte jeg klonen min mot gruppen. Mens de spredte og prøvde å ta den ut, fant jeg medisinen sprikende bak dem. På dette tidspunktet brukte jeg Abduction-trekket mitt, som gjorde at jeg kunne varpe til jegeren og dra ham tilbake dit jeg kom. Alene ble medisinen redusert ganske raskt av Wraiths angrep. Etter at de fant den sårede medisinen og forsøkte å gjenopplive ham, slynget jeg meg inn som en hauk og brukte Supernova-evnen min til å tørke av festen i en vanvittig sus. Det var kjempebra, og å høre det motsatte teamet rope 'Han er på oss'! følte meg oh-så tilfredsstillende.
Noe av det mest imponerende med Evolve er hvor godt det var balansert. Selv om monstrene er ekstremt kraftige, er jegerne godt rustet til å håndtere dyret. Turtle Rock tok mye tid på å raffinere og fikse problemer med spillet for å opprettholde balansen og konsistensen med den asymmetriske flerspilleren.
'Vi testet skiten ut av den, itererer og fant hva som fungerer og hva som ikke fungerer - og vi tvang oss gjennom den ideen om fire mot ett spill å sende spillet nå', sa designdirektøren. 'Det virket alltid som en enkel idé for oss, som om fire kvartaler tilsvarer en dollar, ikke sant? I våre sinn var det alltid fornuftig. For fire jegere som jobber sammen, og de bruker teamarbeidet sitt riktig og koordinert, kan de være like kraftige som dette to-etasjers monsteret.
Selv om Hunt-modus tilbød rask og enkel moro, vil den nylig avdukte evakueringsmodusen uten tvil tilby de mest omfattende og episke opplevelser som Evolve kan produsere. Referert til som en 'nagekamp på fem kart' av designdirektøren, blir fem spillere brakt inn i en flerspillerkampanje som skifter og endres avhengig av hvilken side som vinner. For Turtle Rock Studios var dette en mulighet til å øke ante på deres tidligere arbeid med Left 4 Dead serie.
'Vi ønsket å ha en kampanje i Evolve , men vi ønsket å gjøre det på en annen måte ', sa Ashton mens han beskrev begynnelsen av evakueringsmodus. 'I Hunt kan du få en femten minutters opplevelse, og det er en god tid for mange mennesker. Men det er et annet scenario der jeg og du ønsker å komme på nettet i kveld, og vi ønsker å spille omtrent en time, og ha en opplevelse som har en begynnelse, midten og slutt. At vi alle følte at vi så veldig kule ting og at det hele pakket sammen fint. Vi ønsket å fokusere på replaybarhet, for potensielt å ha tusenvis av forskjellige muligheter.
forskjell mellom whitebox og blackbox testing
Med fire spillere som tar på seg rollen som jegerne, og en som monsteret, må du sikre, forsvare, jakte på fiendene dine for å utvide makten din. På siste runde når evakuering sitt crescendo da begge sider må bruke alle sine tilegnede ressurser og ferdigheter for å avslutte opposisjonen. Spenner over forskjellige spilltyper fordelt på flere kart, føles hver runde som en virkelig kamp for å lykkes. Hvis jegerne vinner en kamp, kan de skaffe seg teleporteringsmaskiner som gjør det enkelt å reise eller pansrede plagg for sterkere forsvar, men hvis monsteret vinner en kamp, vil miljøet bli etsende for jegerne, og nye dyr vil komme til hjelpe din side.
Det er utrolig dynamisk, og ingen kampanje vil føles det samme. Jeg spilte spill på begge sider, og de to følte meg utrolig forskjellige. Jeg ble imponert over hvor balansert det føltes. Til å begynne med bekymret jeg meg for at å bli grodd mot en dyktig opposisjon ville gjøre spillet ubehagelig og resultere i en rekke tap, men modusen inkluderer også en auto-balansefunksjon som synlig vil styrke styrken på den tapende siden, bare for å holde ting interessant . Utviklerne på Turtle Rock Studios ønsket å sikre at spillet fremdeles er vinnbart, til tross for oddsen.
Noen ganger kan kamper føles som om de kan dra ut, spesielt hvis begge sider vet hva de gjør, følte jeg fortsatt trangen til å plukke opp et nytt spill etter fullførelse. Dessuten er det rikelig med innhold som dekker nesten alle basene. Ønsker du ikke å spille med andre spillere eller takle matchmaking? Da kan du holde deg med roboter offline som er like kompetente som virkelige motstandere. Bots er en ofte oversett funksjon, så det er betryggende at utviklerne gir spillerne alternativer.
Som en enorm Left 4 Dead fan, fant jeg Evolve være en virkelig evolusjon av formelen. Du husker de øyeblikkene i L4D hvor du bare visste at fienden lekte med deg? Vel, denne tittelen bringer absolutt disse øyeblikkene tilbake på en stor, og enda mer uekte måte. Jeg fant tiden min med Evolve å være utrolig morsom, og det fikk frem det beste av hva co-op-spill handler om. Det er et signaturøyeblikk som stadig skjer, og jeg bare dø for å se hva jeg kan forvente av full utgivelse neste år.