review dead by daylight
Ikke snart nok
Hvis du ikke har bodd under en stein det siste året, har du sannsynligvis hørt om denne asymmetriske flerspiller-skrekketittelen, takket være hver YouTuber og Twitch-streamer på planeten som skriker over den.
Hvis du har det, tror du sannsynligvis at det kopierer den nylig utgitte fredag den 13 spill, men hvis noe er det sannsynligvis omvendt. Når det er sagt ser det ut til at Jason og venner i det minste har litt mer variasjon, men jeg ville ikke vite ettersom jeg aldri har spilt den, og etter å ha sett alle feilene er jeg ikke sikker på at jeg vil.
kaste røye til streng c ++
Når det er sagt, vil jeg aldri spille Død av dagslys en gang til.
Død av dagslys (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Atferd
Forlegger: Starbreeze
Utgitt: 20. juni 2017 (Konsoller), 14. juni 2016 (PC)
MSRP: $ 29.99 (konsoll), $ 19.99 (PC)
hvordan oppdaterer jeg bios Windows 10
Død av dagslys kan beskrives som en omvendt Evolve , ettersom dette er et spill der et utvalg av overmannede monstre jakter mennesker mens de prøver å slå på generatorer, slik at de kan flykte. På papiret høres det ut som en flott tid, men i utførelsen er det stort sett fryktelig.
For det første har de overlevende ingen overtredelse overfor monstrene overhodet. Som overlevende forventes det at du gjemmer seg i høyt gress / trær / mais eller juke hvem som spiller som morderen mens du samtidig slår på høye generatorer. Disse generatorene tar tilsynelatende minutter å slå på, som består av å holde den høyre støtfangeren mens de også trykker på venstre støtfanger for tilfeldige tidsstyrte hurtighendelser; Hvis du ikke gjør det, vil det føre til en høy pop som varsler morderen til ditt sted. Bortsett fra det, er det eneste andre overlevende kan gjøre å helbrede hverandre, gjemme seg i tilfeldig plasserte og merkelig tomme skap, og kaste søppel mens du løper fra morderen.
I motsetning til overlevende som leker med et tredjepersons kamera, blir morderen spilt i førstepersons person, og lar dermed overlevende få en sjanse til å kjipe. Hver drapsmann har sin egen spesielle evne som å kunne teleportere, slå usynlig og så videre; ikke at de trenger dem, fordi bare å løpe rundt og angripe ved å få jobben gjort med tanke på at de overlevende tar to treff. Når en overlevende er nedsenket, må drapsmenn bære sine virvlende kropper til praktisk plasserte meathooks rundt kartet og impale dem der hvor de vil kjempe litt før en slags helvete monstrosity når ned fra himmelen og fører dem av gårde.
Etter min erfaring rømmer overlevende sjelden på grunn av hvor overmannet morderne føler. Mens jeg forstår det Død av dagslys er sterkt påvirket av skrekkfilmer, gjør det ikke for mye av et overbevisende spill å ha kortene stablet mot de overlevende på samme måte som i nevnte filmer. På toppen av det ser det ut til at de som spiller som morder ser ut til å tjene kreditt for å bruke langt raskere enn overlevende, selv om de slipper unna.
Kreditt i spillet kan brukes til å låse opp forskjellige elementer for karakterer som gir dem en bedre sjanse til å overleve eller drepe; som om morderne trenger hjelp. Det er også et nivellerings- og prestisjesystem på plass, samt sesonger for rekker, selv om jeg ikke er helt sikker på hvorfor noen ville bry seg om de tingene; spillet gir deg ikke en grunn til, eller i det minste en det forteller deg om.
Spillet gir deg ikke så mye råd eller veiledning i det hele tatt. Det er ingen trening eller opplæring bortsett fra en haug tekst på skjermen som må bla manuelt gjennom og leses hvis du håper å forstå hvordan du spiller i det hele tatt. Jeg kunne forstå utviklerne som gikk gjennom en mer engasjerende opplæring hvis dette var en velprøvd formel som en plattformspiller, men det er det ikke. Jeg gjorde feilen ved å bare hoppe inn i et spill og være helt og helt med tap for det målet mitt var, noe som aldri er et godt blikk.
Apropos utseende, Død av dagslys er heslig på øynene, og ikke på den 'kule monster'-måten. Karakterene og portrettene deres på tegnvalgskjermen ser ut som før og etter bilder du vil se for å avskrekke barna fra å gjøre meth. Teksturene er rundt stygge og repeterende, noe som bare forverres av at nivåer genereres tilfeldig hver kamp. 'Er det den stygge boksen jeg passerte tidligere eller en annen?' er en tanke jeg har hatt mange ganger mens jeg spilte. Lyddesignet er like dårlig som grafikken, med lydeffekter som er repeterende, høyt og noen ganger høres ut som om de kuttes av litt for tidlig.
For et spill som har vært tilgjengelig på PC i over ett år, Død av dagslys sikkert er buggy, i det minste på Xbox One. Menyene stammes og halter ofte når du velger alternativer via den flytende ballen som smertelig kontrolleres som om det er en musepekeren, bare via venstre pinne. Det er knappetekster på skjermen som ikke fungerer eller er feil, for eksempel å trykke på Y for å avbryte matchmaking. (Du må trykke på B i stedet.) Teksturer klipper ofte gjennom karakterer, inkludert mordernes hender når du angriper. Hvis du liker bildefrekvenser fra under 30 fps, er du heldig fordi Død av dagslys faller ofte til de nivåene. Mennesker med flekkete forbindelser gummibånd overalt, noe som gjør det forbannet nær umulig å fange dem som morderen. For å toppe det hele, er lastetidene ganske lange, i påvente av at du til og med kan finne en lobby som fylles opp. Jeg måtte inn og avslutte matchmaking noen ganger mellom hver kamp til jeg fant en lobby som ville være befolket med mennesker (og ja, NAT er åpen).
Dette føles bare som en slurvete port som raskt ble skjøvet ut for å prøve å tjene penger fredag den 13 slippes løs. Konsollversjonen inkluderer ikke engang alt nedlastingsinnholdet som er utgitt for PC, inkludert Halloween DLC med Michael Myers. De muselignende kontrollene i menyene, kombinert med det faktum at de fleste alle handlingene er kartlagt til utløsere og skulderknapper, gjør at det føles som om den som har portet dette ikke spiller konsoller til å begynne med (heldigvis kan du gjenskape kontrollene) . Bugs og stygg grafikk kan være unnskyldelig hvis spillet var morsomt å spille, men for meg skyldes det bare ikke mangel på balanse og behovet for å jobbe med teamet ditt i en tid der ingen snakker med fremmede på nettet. spill lenger.
En dag vil et asymmetrisk flerspillerspill gjøre det riktig, men i dag er ikke den dagen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan du åpner .apk filer