eve online update overhauls bounty hunting
I et spill som dette er vanvittig, er lappnotatene bare sinnssyke!
EVE Online er en tøff cookie å sprekke. Visst, det er et massivt online spill med flere spillere. Det er også en del av romfartsstrategispill, virksomhetssimulator og rom-piratdrømfantasi også. Mye av spillet er fylt med mennesker som utvikler CCP villig lar være å fly rundt, plyndring, plyndring og bare direkte drepe spillere. Til tross for skrik fra mange i ikke-piraten EVE CCP nekter å gjøre mye for å hindre det til side å beskytte noen av rookieområdene slik at nye spillere ikke blir drevet bort.
Det har alltid vært et system for spillere å belønne andre for å jakte på slike kriminelle - noen vil til og med kalle det et 'dusørjakt' -system. Den ble imidlertid aldri brukt som sådan, og ble mer et rangeringssystem for forbryterne. Tirsdag slapp CCP en oppdatering for å overprøve skuddjakt, og tilsynelatende gjøre det til en mer lønnsom innsats.
Nå kan det skaffes vederlag på enkeltspillere, så vel som på selskaper og allianser som helhet, og kan gjøres når som helst, i motsetning til akkurat når du er på en stasjon. Måten det lønner seg har også endret seg, og gjenspeiler nå hvor skadet målet var. I tillegg vil spillet gjøre mer for å fremheve vellykkede dusørjakter, for eksempel å samle en 'toppjegere' -liste, samt reflektere betalte vederlag i drapsrapporter.
Alt i alt ser det ut til at endringene gjenspeiler en ny forestilling om kontinuerlig jakt etter et mål, mens det tidligere ville være en alt-eller-ingenting-bestrebelse. Oppdateringen som bringer disse endringene, introduserer også noen oppdateringer til brukergrensesnittet for målretting, inkludert en ny 'sikkerhetsbryter' for kanonene på skipet ditt. Det finnes også finjusteringer for eksisterende skipsstatistikk, så vel som fire nye skip, og et kjipt nytt 'Wanted' -banner for forbudere med dusører på dem. Alle endringene kan leses om i de lange lappnotatene for de som er interessert.
java kopier 2d matrise til en annen matrise