dusks episode three is shaping up nicely
Eksklusiv hånd videre med det siste kapittelet
overføring av matriser til metoder i java
Noen ganger er den beste måten å få en eksklusiv å bare spørre. Mens Destructoid ikke mangler for innhold om New Bloods kommende FPS-kast SKUMRING , Jeg var nysgjerrig på hvordan den kommende episoden tre formet seg. Det viser seg at jeg bare trengte å få opp ideen for å se på noen av nivåene.
Jeg har bare spilt gjennom omtrent tre av dem, men hvis nivåutviklingen i denne tidlige tilstanden er noen indikasjon, SKUMRING kan være i gang for et av de beste FPS-spillene som noen gang er laget.
Som nevnt i intervjuet mitt om spillet, en av de største endringene i SKUMRING Den tredje episoden er at bonussverdens våpen ikke er ubrukelig. Du starter det første nivået i The Nameless City i et mørkt rom uten annet enn lommelykten og sverdet. Den har nå noen stealthfunksjoner og lar deg lade opp et insta-kill-trekk bak fiender. I tillegg til det, når du får 50 moral, kan du også blokkere innkommende prosjektiler for å beskytte deg selv til du kommer til det første våpenet.
Det skaper en merkbar annerledes følelse av alt SKUMRING var før. Jeg vil ikke si at det ikke er meningsløst å lade hodet opp i rommene, men du må definitivt være mye mer forsiktig med å bevege deg rundt i områdene enn før. Å forsterke denne ubehageligheten er noe av det mest klaustrofobe nivåutformingen spillet har sett, med veldig tettstrikkede korridorer og fiender rundt praktisk talt hvert hjørne.
Etter hvert vil du komme over en lang gang med noen lanseringsputer, en haug med fiender og den strålende tilbakekomsten av armbuen fra Episode One and Two. Etter å ha grepet det, vender spillet tilbake til de hektiske stylingene av de originale episodene før de går over til en nedstigning til galskap. Du vil gå stadig dypere inn i denne navnløse byen mens du gradvis blir introdusert til arsenalet du har blitt intimt kjent med.
hva er alfa- og betatesting
Mens tidligere skyttere med episoder var alle nødt til å gjeninnføre våpen, kan jeg ikke tenke på noe som tvang deg til å bruke forskjellige taktikker som SKUMRING . Duke Nukem 3D starter den tredje episoden med å gi deg The Devastator, et dobbelt mini-rakettkastervåpen som fullstendig ugyldiggjør utfordringen uten å ha noen våpen. SKUMRING tvinger deg til å forstå hvordan karakteren din beveger seg og hvordan fiender angriper før du til slutt gir deg fri regjering til vrakbutikken.
Dette viker for en helt ny fiendtlig type, som er en dement hund som er spredd opp i en trekasse. Hunden er tydeligvis plaget og prøver hunden å ramme deg og opptrer veldig på samme måte som Pinky Demon i Undergang . SKUMRING manglet ikke en melee-enhet, men det er hyggelig å se at den mer demoniske vendingen for Episode Three førte til at det ble en like urovekkende fiende.
Etter å ha håndtert det, vil du skje på en veldig Silent Hill -lig miljø som introduserer nye flygende fiendtlige typer. De beveger seg raskt, kaster prosjektiler med hensynsløs forlate, og krever at du finjusterer målet ditt om å lykkes. Dette viser noe av det vanvittige nivået som utvikleren David Szymanski nevnte fra mitt intervju; ingenting er utenfor grensene, og alt føles tydelig.
Det beste eksemplet er det endelige nivået jeg sjekket ut, kalt City of Shadows. Dette var et relativt smalt nivå som ble bygget med en mer vertikal vekt på leting. I stedet for å løpe rundt basen av arenaen, måtte du klatre i stiger og bygninger for å samle nøkler og deretter tråkke trinnene ned for å låse opp de respektive dørene. Dette var alt før du svømte inn i en kløft og oversvømmet hele nivået for å svømme ut toppen. Snakk om å være helt unik i en godt slitt sjanger.
Den nye oppstarten jeg møtte tok form av en hazmat-drakt. Med dette kan du deretter løpe over lava og lage noen snarveier mens du krysser nivåer. Det beste øyeblikket kom fra å hoppe av en lavafoss, men jeg er sikker på at drakten vil skjule noen uekte hemmeligheter i andre områder. De nye nivåene begynner også å blande og matche power-ups, noe som betyr at du kan kombinere denne lavadrakten med krokene fra Episode Two til å klatre på lava, som er superfin.
Alt skjer med melodien til noen alvorlig kick-ass metallriff. Mens hovedspillet allerede hadde litt neato-musikk, har Episode Three lagt opp produksjonen for å lage et lydspor på nivå med 2016-tallet UNDERGANG omstart. Jeg er veldig overrasket, spesielt med tanke på at jeg ikke har lagt særlig vekt på lydbildene i Early Access-bygget.
Selv om jeg kunne påpeke noen av negativene, er dette helt klart et arbeid som pågår, så nivåer som ikke er helt ferdige eller stiger som viser utklippsproblemer, gir mening. Nivåene i de for øyeblikket utgitte episodene har en nesten uberørt kvalitet, så jeg er ikke i tvil om at Episode Three kommer til å beholde det nivået av polering. Jeg føler bare behov for å ta opp disse spørsmålene bare slik at David Szymanski og teamet hans ikke forsømmer dem. Så igjen, de følger nøye tilbakemeldinger fra samfunnet, så jeg bekymrer meg sannsynligvis over ingenting.
Selv om avsnitt tre ble utgitt i denne tøffe tilstanden, ville jeg føle meg trygg på å si det SKUMRING er en potensiell GOTY-utfordrer. Spillet fanger nøyaktig stilen til old-school-skyttere og gir noen av de mest kreative designene jeg noensinne har sett. At hvert nivå kan opprettholde en følelse av formål og sted er forbløffende for et spill med så begrenset teknologi, men et som jeg er ivrig etter å hoppe rett inn i. Her håper vi ikke trenger å vente mye lenger på konklusjonen.
World of Warcraft vanilje privat server