dmc devil may crys bloody palace tips
Litt saus på en middels kokt biff
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 10 wifi
Capcom og Ninja Theory har nylig gitt et gratis tillegg til DmC: Devil May Cry kalt Bloody Palace, for å utvide replayverdien din litt.
For dere som aldri har spilt en djevelen kan gråte spillet før, er det blodige palasset en arena-lignende overlevelsesmodus, der du møter flere fiendens nivåer til du kommer til et fast sluttgulv, og kjemper mot en endelig sjef.
Det er i utgangspunktet Dark Realm fra Onimusha franchise, og det har vært i alle spill bortsett fra det første djevelen kan gråte .
The Bloody Palace er ikke en del av den nyeste titteloppdateringen: det er gratis DLC som du trenger å laste ned manuelt. Hvis du ikke finner den på markedet, her er lenken til 360-versjonen, og koblingen for Steam-versjonen.
Du vil også finne at Samurai Pack (forhåndsbestill DLC), Golden Pack og Bone Pack har gått live for $ 1 hver (80 MSP per pakke, eller en 'kjøpe to få en gratis' pakke for 160 MSP), som gi deg nye våpenskinn, og noen få ekstra gjenstander - spesifikt gjenstandssøkeren, banehøster og tre ekstra oppgraderingspunkter.
hva vr headset fungerer med xbox one
Disse varene er egentlig juksekoder. Orb Harvester gir deg 20% flere røde orber fra fiender og gjenstander, og Item Finder piper når du er i nærheten av en nøkkel eller en tapt sjel. Heldigvis kan du slå av disse hvis du vil.
OK, nok snakk om tilleggstillegg, hvordan går det Bloody Palace?
Tilhengere av franchisen vil kjenne igjen flyt fra gulv for gulv, men måten det ser ut på, endrer seg fra spill til spill, alt fra 100-9999 nivåer. I dette tilfellet er det 100 etasjer, og du må slå spillet for å låse det opp.
Hver 20. etasje eller så, vil du kjempe mot en sjef fra kjernespillet, landskapsområdet vil sykle til noe nytt, og vanskeligheten vil øke. Noen ganger vil det dukke opp farer, som ild på bakken eller den dødelige snurrende karusellen fra første trinn av spillet.
Ting blir ikke vanskelig før nivå 50 eller så, som jeg var i stand til å kysten til ved første forsøk. Da sliter du med utmattelse, da helsen din sakte begynner å synke etter hvert som fiender gjør mer skade.
Som tilfellet er i Devil May Cry 4 , er den kontroversielle tidtakeren tilbake. Det er nøyaktig slik det høres ut - det er en tidtaker som renner ned som kan etterfylles med å drepe fiender, og hvis den løper ut, lukker du. Det er ikke en stor avtale for meg, men unødvendig å si at den ikke måler kampferdighet på noen måte, og er et trivielt tillegg.
Til tross for at det i utgangspunktet var nøyaktig det som ble annonsert, er det noen få muligheter som savnet. For det første er det ingen nye prestasjoner, pokaler eller noe som helst å merke seg for å slå den - de kommer senere med Vergils undergang . I tillegg er sjefen for siste etasje bare den endelige sjefen for DmC - ingenting mer, ingenting mindre, noe som ikke gjør at ferdigstillelsen din føles så spesiell.
hovedfokuset for akseptansetesting er
De gikk glipp av en virkelig kul mulighet til å legge til en klassisk sjef som Nelo Angelo, for eksempel, eller gjøre et nytt merke på Bloody Palace, og gjøre pakken så mye søtere med en ny hud eller karakter å låse opp.
Bloody Palace-oppdateringen kommer også med noen få rettinger og en egen patch, hvorav de fleste tjener til å gjøre spillet litt mer utfordrende. For det første forverres SS- og SSS-rangeringene ordentlig, noe som gjør SSS-rangering vanskeligere (men egentlig, ikke at mye vanskeligere) å nå.
Den uendelige glidefeilen var også fast, og det samme var generelle skaderverdier for svake fiender, og skadefrekvensene på Nephilim og Son of Sparda-modus.
Selv om det er litt vanskelig å klage på gratis DLC, burde dette virkelig ha vært en del av den opprinnelige pakken fra get-go, for Capcom og Ninja Theory's skyld. På dette tidspunktet har mange mennesker bare handlet med sine eksemplarer av DmC , eller kjøpt inn noe av det negative nedfallet fra spillets utgivelse, og vil ikke bry seg om dette tillegget.
Selv om denne iterasjonen av Bloody Palace ikke er noen spillveksler på noen måte, er det fremdeles et fint gratis tillegg til spillet, og bidrar til å forsterke den originale utgivelsen ganske pent. Hvis du har spillet, hopp over hudpakkene og prøv denne DLC-en.
Her er noen tips hvis du trenger dem:
- Bevar din Devil Trigger for når du trenger helse, eller når du floker med en spesielt tøff fiende. I tillegg, ikke vær redd for å bruke Devil Trigger til å lege når måleren er full, da du ikke får noen ting mens du spiller Bloody Palace, og veldig få fiender slipper helsen.
- Finn ut hva fiender slipper helsen (de fleste av de flygende), og bruk dem strategisk. Hvis spillet hadde et lock-on-system, ville det være lettere å plukke ut ikke-flygende fiender og redde dem til sist, så vær bare oppmerksom på at spillet automatisk favoriserer flygende mål og justerer seg deretter.
- Vær aggressiv mot sjefer. Du vil ikke kaste bort mye tid på dem, og å vente for lenge vil svekke helsen din sakte.
- Når det er mulig, kjøp og bruk rulett - mens du er i luften, Y, Y, nøl, Y, Y (Triangle). Det er et billig trekk som lar deg få pusterom på himmelen uten å bli svermet på senere nivåer.
- Bruk Aquilas B / Circle-angrep for å bedøve fiender i arenaen når det er mulig, for å unngå å bli svermet. Faktisk, bruk bare Aquila mye for grupper eller på annen måte, siden det er ganske overmannet. Det samme gjelder en ferdig oppgradert Kablooey.