destructoid review super paper mario
Når jeg først ble kunngjort, tror jeg omtrent alle Nintendo- og Mario-fans var opptatt av det faktum at Paper Mario-franchisen ville komme seg over til Wii. Etter en haug med rykter, skjermbilder, filmer og andre ertinger, Super Paper Mario har endelig kommet til detaljhandel.
hvordan du åpner en kjørbar jar-fil
Hva syntes vi om det? Treff hoppet for å finne ut av det.
Pastor Anthony
Jeg hadde veldig lyst til å like Super Paper Mario . Jeg mener ikke at jeg virkelig var spent på det (jeg var ikke, veldig) eller at jeg hadde overhypert det i tankene mine (det hadde jeg ikke), men jeg ville ikke måtte gi et nytt Nintendo-spill en sub-6 score og jeg satte veldig pris på hva SPM prøvde å oppnå.
Men her er vi.
Super Paper Mario er på mange måter det perfekte 5/10-spillet - ved at det gjør halvparten av tingene det prøver veldig bra, og den andre halvparten virkelig dårlig. Det har kule grafikk, noen fantastiske spillideer og en flott generell stemning, men den mislykkes ofte der den teller - nemlig i vanskelighetsområdet. Nå kan man si at Mario-spillene ikke er ment Ninja Gaiden , og det er sant, men ikke på noe tidspunkt i løpet av hele tiden jeg spilte Super Paper Mario følte jeg meg enda fjernt utfordret.
Denne forkrøplende svakheten stammer faktisk fra et av spillets sterke poeng - ekteskapet med plattform- og RPG-sjangrene. Hypotetisk sett vil en slik kombinasjon gi et fantastisk spill: vanskelig plattforming med et strategisk statbyggingselement. Problemet er imidlertid at plattformen aldri blir enda vanskelig, og statbyggingen bare gjør ting enklere. Hvis man skulle ta plattformaspektene og lage et eget Mario-spill ut av dem, ville det være det enkleste Mario-spillet noensinne laget - i motsetning til noen av de andre plattformspillene i serien, er det relativt få fiender og veldig få vanskelige hopp.
Ta nå den utrolige lettheten med plattformen, og legg til et HP-system. Ikke bare er det ekstremt enkelt å navigere i plattformnivåene, men du blir sjelden straffet for å ha skrudd sammen: å løpe inn i en fiende tar vanligvis bare to eller tre treffpunkter (etter spillets midtpunkt har du rundt 25) , og å falle ned i en bunnløs grop tar bare bort en.
Og selv om du blir dårlig på helsen, kan du bare bruke en av mange rikelig helsepølser for å få deg tilbake til å kjempe om styrke. Som et resultat av disse faktorene blir spilleren aldri tvunget til å være forsiktig: du kan kaste deg ut i lette situasjoner med hensynsløs forlate og bli rammet så mange ganger du vil, fordi du bare mister omtrent en tredjedel av helsen din (som vil umiddelbart bli påfyllt). Det er selvfølgelig også gåter, men disse er nesten alltid veldig, veldig greie (se deg rundt, bli stumpet, gå i 3D-modus, finn en ledetråd, løst puslespill, gjenta).
Det er verdt å nevne at jeg ikke døde en gang, i hele spillet. Ikke en eneste gang. Siden jeg aldri følte meg utfordret, føltes mye av spillet mindre som et faktisk videospill og mer som en serie oppgaver: gå hit, snu dette, kom tilbake. Selvfølgelig fungerer nesten alle andre spill på planeten av denne rammen, men den totale mangelen på vanskeligheter i SPM gjorde manglene i dette systemet mye tydeligere. Spillet begynte å føles mer som en interaktiv film enn en virkelig spillbar opplevelse.
Når det er sagt, er det riktignok en ganske kul interaktiv film. Dialogen (men altfor altfor rikelig) er ofte morsom, grafikken er flott, og nivåene i seg selv er underholdende, om enn på en passiv måte (du vil ha like mye moro å se noen spille SPM som å spille det selv).
Alt i alt så mye som jeg vil anbefale Super Paper Mario , Det kan jeg ikke. Den totale mangelen på vanskeligheter unngår enhver følelse av flyt spillet måtte ha hatt før, og gjort det som kunne vært et spennende plattformeventyr til en serie med selvstendige oppgaver. Selv om estetikken er flott og kjernespillmekanikken er veldig underholdende, kan jeg ikke ærlig si at den garanterer et kjøp. Lei den, hvis du er nysgjerrig.
Endelig poengsum: 5
Aaron Linde
Jeg må fortelle deg, gjeng, jeg bryter virkelig med ideen om å smelle Super Paper Mario med en dom, til tross for at jeg likte faen ut av det. Det er et av disse spillene som jeg ser for meg at jeg skal besøke flere ganger i løpet av årene - den typen tittel du ikke handler med, som beholder en permanent stilling på sokkelen din. Én løp gjennom World 3 størknet denne oppfatningen, og til tross for de mange dårlig forestilte nivåene og designbeslutningene som er pepret gjennom resten av spillet, står min tilbedelse. Det er en rar type kjærlighet, men den typen du må kvalifisere deg med en stjerne og en kort forklaring.
Det som fikk tannhjulene mine når de ble annonsert, var naturlig nok omdirigering av Paper Mario-serien som en først og fremst plattformopplevelse med RPG-elementer. Nintendo kom nær virkelig suksess i sluttproduktet, men kom bare litt kort - Super Paper Mario er litt for forenklet og altfor lett å sette det sammen med slike Nye Super Mario Bros. og dens 2D-forfølgere.
Når det er sagt, så hadde jeg fortsatt en eksplosjon med å spille det - spillets bruk av 2D / 3D-bladd som en del av plattform- og puslespillelementene gjør det bra å komplisere hva vi har forventet av sjangrene det representerer. Ironisk nok er dette også en av spillets største begrensninger; behovet for å utforme nivåer med 'flipping' i tankene gjør det til veldig, veldig slette 2D-landskap med ikke mye å gjøre før du tar en pause for den tredje dimensjonen. Det er skuffende, men bare sammenlignet med det fantastiske nivået som er sett i noen av Nintendos titler i årene som har gått.
Den mytiske 'Nintendo-poleren' vises i nesten alle aspekter av Super Paper Mario's produksjon. Visuelt er dette kanskje det beste spillet vi har sett på Wii ennå, og det har ingenting med hestekrefter å gjøre, men skyldes i stedet spillets følelse av stil og litt fenomenal kunstretning. Forfatteren, som jeg er sikker på at du har hørt opp og ned nå, er intet mindre enn spektakulær. Nintendos vilje til å pirke på seg selv, fansen og spillkulturen generelt (World 3 vil få deg til å pisse deg selv og le, garantert) er forfriskende midt i en bransje som tar seg selv bare et hår for alvorlig. Dette kan være et av de morsomste spillene som noen gang er laget.
Super Paper Mario er kanskje det beste beviset på at Nintendo har publikum bundet. Det er en mestringsleveranse, på en måte - utviklerne av Intelligent Systems sammen med sprøyteteamet av lokaliseringsforfattere og redaktører på Nintendo of America har laget et spill som er bygget for å begeistre en bestemt gruppe spillere og tilby halv anstendig underholdning til resten. Gjør det ikke feil Super Paper Mario er ikke revolusjonerende som plattformspiller, og gjør heller ikke mye for å riste opp RPG-sjangeren. Det er imidlertid bemerkelsesverdig at kombinasjonen av disse elementene - så vel som en heftig dose kapitalisering på Nintendos lange historie med klassisk spill - som får dette spillet til å skinne. Som en totalopplevelse, Super Paper Mario er strålende.
Endelig poengsum: 8.3
kø datastruktur c ++
Dick McVengeance
Etter å ha spilt Super Paper Mario en stund, må jeg si, RevAnthony får meg absolutt til å føle at jeg er en fullstendig dumme. Dette spillet er virkelig et kjærlighet / hat-forhold for meg, så denne anmeldelsen føles ekstremt vanskelig. Når spillet er bra, er det fenominal; når det er dårlig, vil jeg slå det. Dette er også min første gang jeg spiller et Paper Mario-spill, for de av dere som lurer på hvorfor jeg får opp åpenbart åpenbare ting.
Forfatterskapet i spillet er vanligvis vittig, oppfinnsomt, og alt det jeg blir fortalt om et Paper Mario-spill er - alle som har sett nyhetene på World 3 vet hvorfor dets rene finesse. Likevel, på baksiden er det faktum at det er altfor mye tekst å gå gjennom - og ikke alt sammen er bra. For eksempel er det en karakter som snakket alt på rim, og i lengre perioder. Selv blikket over teksten fikk meg til å rulle øynene mine i smerte.
Grafikken for spillet har et unikt utseende som jeg ikke tror kan bli bedre hvis du prøvde å forbedre den på PlayStation 3 eller Xbox 360. Som jeg har sagt før, fungerer stilisert grafikk best på Wii. Overgangene fra 2-D til 3-D er fine og jevne. De gjentatte animasjonene som er vanlige for sprites plager meg litt, men det er bare et personlig problem.
Nå, som for kontroller: på den ene siden er overgangene fra 2-D til 3-D flytende, og jeg har aldri noen problemer med å gjøre det jeg vil gjøre når det gjelder å trykke på knapper. På den annen side er det ikke så bra å bruke Wiimote for å sikte. Jeg innrømmer at oppsettet mitt er ganske stramt på rommet mitt, men jeg opplever ikke i noen av mine andre spill (ikke engang Rødt stål ). Jeg har til og med flyttet tilbake til en mye mer komfortabel stilling, men jeg vil oppleve uberegnelighet med kontrolleren, så vel som at den sporadisk fester seg i minispelene.
Vanligvis er gåtene ganske greie, men omtrent en fjerdedel av tiden må jeg enten slå opp svaret fordi det er så jævla uklart, eller ringe Aaron Linde til ekstremt upassende tider (enten krisesituasjoner i nød eller sex) for å finne svaret. Kombinert med monstre som noen ganger kan være irriterende, for eksempel når jeg plutselig blir gjengvoldtatt ut av ingensteds og mister 1/3 av helsen min, eller blir rammet av et feilaktig angrep og dør akkurat som jeg skal bruke en punkt.
Som jeg sa før, når det er flott, er det flott. Problemet er at dette bare er omtrent halvparten av tiden. Akkurat nå synes jeg det er det morsomste spillet på Wii-en, og jeg vil si at alle som har en Wii bør plukke opp spillet. Det er et anstendig spill, det er bare at det kan gjøre med mange forbedringer.
Endelig poengsum: 6
Chad Concelmo
Super Paper Mario er en god tid, enkelt som det. Jeg skulle ønske jeg bare kunne presentere en fotoomtale fordi det gigantiske smilet i ansiktet mitt i nesten hver sekvens stort sett ville summe alt opp virkelig fint. Det er ikke å si at spillet er perfekt. Men etter min mening oppveier styrkene langt svakhetene og resulterer i et sluttprodukt som er ulikt noe jeg noen gang har spilt (og det er veldig bra!).
Merkelig nok er jeg faktisk enig i de fleste av gode gode poeng. Spesielt ja, spillet er veldig enkelt. Er det for enkelt? Jeg vet ikke om det. Super Paper Mario var aldri ment som et vanskelig spill. Faktisk vil jeg hevde at mangelen på utfordring ikke skyldes en feil i spilldesignen så mye som det er et vitnesbyrd om tittelens fantastiske tempo. Bare fordi et spill er 'enkelt', bør det virkelig kritiseres? Å ikke oppleve noen frustrerende hikke under spillets flyt, var mildt sagt forfriskende.
Og snakker om forfriskende, er et område som er sikker på å vekke debatt, mengden av teksttunge kuttescener som ofte oppstår i løpet av spillet. Å være en kjempe fan av old school Nintendo-spill kunne jeg ikke la være å faktisk le høyt av noen få utvalgte sekvenser (spesielt Peach-datingsimmen hadde meg ROFL). Selv om det er mye tekst i spillet, ble jeg så oppslukt og underholdt av forfatterskapet at jeg aldri en gang kjente på de mange samtalene.
Det er veldig sjelden at et spill som dette tilbyr en spiller så mange forskjellige figurer (spillbare og ikke-spillbare), hver og en med sin egen unike personlighet. Og for å fullføre det, ble alt dette oppnådd uten at noen stemme opptrådte; det er en ganske imponerende bragd. Kall meg gammeldags, men jeg har ennå ikke blitt med i 'Nintendo has to have voice acting'! korstog som ser ut til å vokse i antall hver dag. For meg er det de små detaljene i selve teksten - som hvordan hastighet og font hjelper til med å skildre følelser - som gjør et spill som dette spesielt. Hvorfor ta bort det unike? Inntil det blir gammelt, er det ikke noe hastverk med å snakke karakterer bare for teknologiens skyld (se: Nattens symfoni ).
Jeg kunne fortsette å vokse poetisk om alle tingene jeg elsket (ikke engang komme meg i gang med kunststilen og nivåutformingen!), Men det ville nekte muligheten til å påpeke noen ting som absolutt kan forbedres. Muligheten til å bytte karakter, for eksempel, er en kjærkommen endring (som blir introdusert på akkurat det rette tidspunktet), men de andre spillbare tegnene brukes ikke nesten nok. I tillegg, siden jeg elsket de to siste Paper Mario-spillene så mye, hadde jeg problemer med å tilpasse meg at denne oppfølgeren ikke føltes som 'åpen'.
prøve testplan for programvaretesting
Riktignok droppet spillet noen av sine RPG-pund for å passe inn i en elegant, plattformkjole, men å ha bare en hovedknutepunkt og ingen reell grunn til å gå tilbake og besøke tidligere lokasjoner gjorde at spillet føltes litt for lineært. I det er jeg enig med Anthony at det til tider føltes som om jeg bare utførte en serie oppgaver.
Men når det kom til om dette spillet burde anbefales eller ikke, var svaret enkelt. Til tross for noen av de mumlingene jeg måtte ha hatt under visse deler (boo, slowdown!), Gjør den generelle poleringen og personligheten i sluttproduktet det lett til en av de beste titlene til nå for å få Wii-en. Selv om spillet er en port (og det viser - aldri en gang trodde jeg at spillet ikke kunne vært kjørt på en GameCube), er det fortsatt en av de mest originale titlene jeg har spilt fra Nintendo på lenge. Ærlig talt, hvis du er ute etter noe annet eller bare morsomt, er dette en opplevelse du virkelig ikke burde gi deg opp.
Poeng: 8.8