destructoid review stranglehold
Så her er saken:
Flertallet av spillere har allerede bestemt seg for om de vil kjøpe eller ikke Stranglehold . Hvis noe, virker spørsmålet om du skal kjøpe eller ikke, være en ikke-brainer: Hvis du er typen som liker spektakulære skuddvekslinger og over-the-top action, Stranglehold kan se ut til å være et av de enkleste kjøpene du gjør hele året.
Som videospilloppfølgeren til en av de største actionfilmene gjennom tidene, og tilsynelatende utviklet under ledelse av regissør John Woo, Stranglehold har i hovedsak blitt markedsført som ultimat tredje person skytespill: hvor spill liker Max Payne dratt av John Woo uten så mye som en permisjon, Stranglehold , overvåket av Woo selv og med hovedrollen i Chow Yun Fat, er the ekte vare , Mann.
beste måten å rense registervinduer 10
Men lever 360-versjonen opp til disse forventningene? Gjør Stranglehold Er singleplayer bevise seg overlegen i forhold til de andre Woo-wannabene på markedet? Treff hoppet for å finne ut av det.
Det er ganske tøft å skrive et effektivt introduksjonsparagraf for et spill som Stranglehold : teppeutsagn som 'det er morsomt' eller 'det fikk meg til å ville drepe utviklerne' gjenspeiler ikke nøyaktig den vekslende strømmen av problemer og underholdning som Stranglehold tilbud. Er det morsomt? I øyeblikk, absolutt. Er det feil? Utvilsomt. Er det verdt pengene dine? Ja, men ikke mer enn ti dollar av det.
narrativt, Stranglehold holder ikke et stearinlys til John Woos tidligere pistoleoperaer. De spillerne hvis kunnskap om Woo ikke strekker seg lenger Face Off og Lønning vil sannsynligvis ikke bli spesielt overveldet av historien, men alle som har sett (og hatt glede) Hardkokt, Morderen , eller En kule i hodet vil finne utallige av amerikansk politifilmklisjeer (Tequilas overordnede offiser, Te-boken, bokstavelig talt ber om Tequilas merket omtrent et halvt dusin ganger i løpet av spillet) og nonsensisk dialog ('Jeg har akkurat sendt en personlig invitasjon!') virkelig , virkelig irriterende.
Borte er temaene lojalitet, ofring og ære blant temaer som ga så stor vekt på geværkampene i Woos tidligere filmer, i stedet erstattet med en historie som bare fungerer som en spinkel ramme for enorme action-setpieces. For ikke å nevne selvfølgelig det faktum at all dialogen leveres på engelsk i stedet for kantonesisk. Ikke bare blir Chow Yun Fats kule faktor ødelagt når han blir tvunget til å snakke Badass One-Liners på et språk som ikke er hjemmehørende i ham, men du kan ikke forstå omtrent halvparten av tingene han sier og dialogundertitler ikke er tilgjengelige. Noen av de små 'Woo'-berøringene er riktignok slags søte - pistoler gjemt i fuglebur, Woo selv spiller innehaveren av Unlock Shop - men totalt sett føles spillet som enda mer en Woo-ripoff enn Max Payne til tross for at det tilsynelatende var det første 'sanne' Woo-spillet. Kort oppsummert, Stranglehold Historien er verdiløs. Ikke fullt så verdiløs som Lost Planet er, men nær.
Visuelt er spillet nydelig (som alle som har spilt demoen kan bevitne): kulepåvirkningene i både natur og kjød ser bra ut, karakterens dødsfall fungerer som en fin blanding av skriptede animasjoner og ragdollfysikk, og hele spillet har en betydelig visuell polish for det. For ikke å snakke om lyden, selvfølgelig: omtrent som lobbykampen fra Matrisen, de enorme kampene i Stranglehold tjene som en flott måte å teste kvaliteten på ditt surroundlydsystem. Hvis du har en HDTV og et anstendig surroundoppsett, Stranglehold vil minne deg på hvorfor du brukte alle pengene i utgangspunktet - estetisk sett er det ingenting å klage på.
Gameplay er derimot en helt annen historie.
For det første det gode: De fleste av skuddkampene er fantastisk voldelige, både når det gjelder havarier og ødeleggelse av eiendommer. Til tider, Stranglehold føles som en direkte havn i et ukjent arkadespill: i de fleste av spillets nivåer er Tequila plassert på en arena full av ødeleggende godbiter da skurkene blir tilfeldig sendt til ham gjennom mange, fiendens gytende dører som drysses over hele området. Fra det tidspunktet får spilleren lisens til å dra til byen - når du får hundrevis av miljømessige gjenstander til å rive fra hverandre med kuler og like mange fiender du kan takle på samme måte, er spillet symbolet på tankeløs, bombastisk moro . Selv under de helt nonsensiske 'standoff'-øyeblikkene der Tequila bokstavelig svinger overkroppen for å smette unna kuler, og beholder spillet den grunne lekenheten til en dårlig, men likevel underholdende popcorn-flick. Realisme? Ikke snakk med meg om realisme .
Problemet? At' alt sammen det er. Utenom å utføre miljøstunts og skyte mennesker i strålende, ødeleggende detaljer, er det virkelig ingenting annet til spillet. Periode. Så morsomme som skuddvekslingene når de tas enkeltvis, er de ikke så varierte som de burde være når de formes til en sammenhengende pakke. For å si det ordentlig, blir de ganske jævla slitsomme etter en stund: selv det beste av skuddvekslingene, mens det er gøy, er ganske mye akkurat som alle de andre skuddvekslingene i spillet, sparer for plassering og våpenbelastning. Sprengning gjennom smugene i Hong Kong bevæpnet med doble pistoler og en hagle føles virkelig ikke noe annet enn å pløye gjennom Metropolitan Museum nær slutten av spillet med en angrepsgevær og dobbelt SMG - helvete, om noe, Hong Kong-smug er mer moro, takket være de svakere fiender og rikelig fysikkfeller.
hvordan åpne bin filer i windows
Som Stranglehold vil alltid bli sammenlignet med Max Payne serien, er det verdt å påpeke at det er her de to franchisene skiller seg mest ut: Payne Fokuset på å fortelle en kompleks historie resulterte i anstendig variert spill, mens Stranglehold Den komplette mangelen på fortelling gjør spillet til en stor samling av selvforsynt skytekamper i arkadestil.
For ikke å snakke om det faktum at spillet er det egentlig jævlig kort. Å klage på monotonien av Stranglehold Våpenkampene og deretter fortsette å fornærme den magre lengden kan det hende Woody Allens åpningsspøk fra Annie Hall '(Denne maten på dette stedet er virkelig forferdelig.' Ja, jeg vet; og så små porsjoner '), men begge klagene har på mirakuløst vis vekt: som om de trosser all kjent logikk, Stranglehold klarer å være for kort og for repetitve.
Alt i alt er det bare syv nivåer: å neddrive det elendige andre nivået (som i å tvinge spilleren til å løpe rundt og ødelegge seks skjulte medikamentlaboratorier, så tolv, deretter atten, kan meget vel være den eneste mest fornærmende kjedelige spilletrinn I ' har noen gang spilt) og det første nivået som var 75% til stede i demoen, betaler du egentlig bare for fem nye områder. Hele spillet varer bare rundt tre til fem timer på normal vanskelighetsgrad: Jeg kjøpte spillet tirsdag og fullførte det samme natt.
Utover det, Stranglehold lider av mange kontrollproblemer. 'Stunt' -knappen som lar Tequila for eksempel si, skyve ned en utløp, er den samme som hoppknappen, noe som kan føre til noen veldig irriterende øyeblikk ettersom spillet ikke klarer å gjenkjenne om du vil hoppe over en avsats, eller hoppe videre til eller skyv ned, eller hvem vet hva. Spillet er også veldig fin om hvor eller når du kan hoppe: Hvis du er for nær en hindring, vil ikke å trykke på hoppknappen gjøre noe, og hvis du er for langt, vil du savne hoppet helt - i hovedsak prøver miljøet å kontrollere når og hvor du kan hoppe. For et spill bygd rundt ideen om massive, glatte, stilige, ikke-lineære geværkampe, er disse kontrollproblemene ganske vanskelige å ignorere. På en helt ikke relatert personlig lapp fant jeg også kameraets plassering juuuuust litt for nær kroppen til Tequila, noe som forårsaker litt problemer (og litt kvalme) mens du snur.
Alt i alt, Stranglehold er et uhyre mangelfullt, men tidvis kickassspill som best nytes i korte utbrudd. Skuddkampene er unektelig morsomme, men alle er mer eller mindre identiske med hverandre og blir gamle ganske raskt. Selv om jeg ikke kunne eksperimentere med flerspilleren, kan jeg ikke trylle frem noen grunn til det kjøpe spillet: det er for kort, for repeterende, og hvis du har spilt gratis demo, har du allerede spilt et av de beste nivåene i spillet.
Når det er sagt, vurderer jeg imidlertid Stranglehold et 'må-leie' -spill. Det er absolutt verdt åtte eller ni dollar å oppleve de forskjellige nivåene og Massive D-scenariene, og til og med må jeg innrømme at jeg ser Inspector Tequila igjen - også i en historie så absurd underligende som Stranglehold 's - er ganske spennende. Hvis du gjøre ender opp med å kjøpe den, vil jeg foreslå at du bare spiller den i tjue eller tretti minutter om gangen: ikke bare vil du spre den magre mengden gameplay over flere dager, men å spille den i korte bursts vil forhindre at nivåene noen gang føles som foreldet eller repeterende som de måtte gjøre hvis de spilles av rygg mot rygg. Etter det, gjør det jeg gjorde: selg ditt eksemplar på eBay, og spill bare gratis demoen, hvis du noen gang skulle føle en kløende kløe for å berøre denne lovende, men til slutt underholdende tittelen igjen.
Destructoid endelig dom
hvilke typer applikasjoner vi tester
Poeng: 4.5 / 10
Dommen: Lei den!